F1 22: ผู้เล่นรายงาน AI ที่ไม่สมดุลมาก

ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาในการค้นหาความยากที่เหมาะสมสำหรับเกม เนื่องจากไดรเวอร์ AI ดูเหมือนจะไม่สมดุลมากกว่าเกมก่อนๆ

ความสมดุลของ AI เป็นปัญหาในช่วงของเกม F1 ตั้งแต่ AI ที่เร็วอย่างน่าขันในโค้งความเร็วสูง ไปจนถึงความเร็วต่ำมากในโค้งที่ช้ากว่าถึงปานกลาง ซึ่งทำให้การปรับแต่งความยากของเกมนั้นยากขึ้น-

แต่ F1 22 ดูเหมือนจะยกระดับความไม่สมดุลนี้ไปอีกระดับหนึ่งในฐานะ AIความเร็วแบบเส้นตรงนั้นเหนือกว่าผู้เล่นอย่างมากและในบางแทร็ก ความแตกต่างก็คือวินาทีอย่างแท้จริง ปัญหานี้ชัดเจนมากว่าแม้แต่สตรีมยอดนิยมอย่าง Jarno Opmeer ก็สูญเสียเวลามากกว่าหนึ่งวินาทีต่อรอบ เมื่อเทียบกับ AI ในบางแทร็ก

นอกจากนี้ AI ยังเร็วเกินไปในโค้งที่รวดเร็วและช้าในมุมอื่น ๆ ดังนั้นประสบการณ์ของเกมจึงมีตั้งแต่ง่ายเกินไปไปยากเกินไปในความยากเดียวกัน-

ปัญหาที่แพร่หลายอีกประการหนึ่งในขณะนี้คือบัฟ Leclerc ทั้งในโหมด MyCareer และ MyTeamทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเอาชนะเขาได้ เช่นเดียวกับในเกมที่แล้วกับ Mercedes และ Red Bull ปีนี้ Ferrari และ Red Bull อยู่ในอีกระดับหนึ่งเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือในตาราง ซึ่งถือว่าดี เพราะมันสะท้อนถึงสถานการณ์ในชีวิตจริงในปัจจุบัน

ผู้ใช้ Reddit คุณ/atomhypnoหนึ่งในตัวอย่างการครอบงำของ Leclerc

แต่ในขณะนี้ ดูเหมือนว่าเลแคลร์กจะอยู่ในระดับที่เหนือกว่านั้น เนื่องจากผู้เล่นรายงานว่าเขามีคะแนนแชมป์มากกว่า 550 แต้มชนะเกือบทุกการแข่งขันและไม่หลุดออกจากตำแหน่งโพเดี้ยมแต่อย่างใด

มีสองเหตุผลที่เป็นไปได้ว่าทำไมเขาถึงโดดเด่นมาก:

  • เขาเป็นทูตของเกม
  • สถิติถูกล็อคตั้งแต่การแข่งขันบาห์เรนในฤดูกาลนี้ (ซึ่งอธิบายความน่าเชื่อถือของ McLaren และ Ferrari ที่โดดเด่นเมื่อเปรียบเทียบกับ RB)

หวังว่า Codemasters จะแก้ไขสถิติ AI ได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นการแข่งจึงดูสมดุลตลอดทั้งเกมและไม่มีความแตกต่างมากนัก ขึ้นอยู่กับสนามหรือส่วนหนึ่งของสนามแข่งที่คุณอยู่