แม้ว่า AMD FSR 3.1 (หรือ AMD FidelityFX Super Resolution 3.1) จะเปิดตัวในเดือนมีนาคม แต่เรายังคงต้องรออีกสักหน่อยสำหรับการมาถึงของเวอร์ชันล่าสุดของเทคโนโลยีการสร้าง/อัปสเกลเฟรมที่ยุ่งยากนี้
โชคดีที่การรอคอยสิ้นสุดลงแล้ว เพราะในที่สุด AMD FSR 3.1 ไม่เพียงแต่มาถึงแล้วเท่านั้นซอฟต์แวร์ Nixxesซึ่งเป็นนักพัฒนาที่เชี่ยวชาญด้านการย้ายเพลย์สเตชันชื่อไปที่พีซี,ได้ตัดสินใจที่จะนำไปใช้กับวิดีโอเกมทั้งหมดหกเกม
โดยเฉพาะในไดเร็กเตอร์คัท Ghost of Tsushima-Horizon Forbidden West ฉบับสมบูรณ์-สไปเดอร์แมนจาก Marvel: ไมล์ โมราเลส-Marvel's Spider-Man รีมาสเตอร์,Ratchet & Clank: ห่างกันและบางครั้งก็ต่อมา (19 กันยายน 2567)เทพเจ้าแห่งสงคราม แร็กนาร็อค .
เพื่อเป็นการเตือนความจำ AMD FSR 3.1 ช่วยให้เพิ่มประสิทธิภาพผ่านการสร้างเฟรม (นั่นคือ การสร้าง FPS เพิ่มเติม) นอกจากนี้ FSR 3.1 เมื่อเปรียบเทียบกับ FSR 3 ยังมอบความเสถียรทางเวลาที่ได้รับการปรับปรุง (ลดการกระวนกระวายใจ) การลดภาพโกสต์ที่ดีขึ้น และการรักษารายละเอียดที่ดีขึ้น
AMD FSR 3.1 จะรวมสิ่งที่เรียกว่าเสถียรภาพชั่วคราว ความเสถียรช่วยลดแสงแวววาวและการกะพริบ และปรับปรุงการลดแสงโกสต์ เนื่องจากการปรับปรุงเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถรันเกมด้วยความละเอียดที่ต่ำลงได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังคงสามารถขยายภาพออกเพื่อให้แน่ใจว่าพอดีกับขนาดของหน้าจอ เช่นเดียวกับที่ DLSS 2 ของ Nvidia ทำ
เรดดิตเกมที่รองรับ AMD FSR 3.1
ในท้ายที่สุด AMD รับทราบถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนนักพัฒนา ซึ่งมีให้สำหรับ Xbox Game Development Kit (GDK) และ Vulkan บริษัทซอฟต์แวร์ยังเปิดเผย FSR API ที่สามารถอัปเกรดได้ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงเวอร์ชัน FSR ในอนาคตทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย
อย่าพลาด:
- Ghost of Tsushima PC Patch 1 เปิดให้ใช้งานแล้ว แก้ไขข้อบกพร่องด้านภาพและปรับปรุงความเสถียร
- Ghost of Tsushima สร้างสถิติใหม่ให้กับเกม Sony บนพีซี
- แฟน ๆ คิดว่าตัวอย่าง Assassin's Creed Shadows คัดลอก Ghost of Tsushima
- Ubisoft ยืนยันการสร้าง Assassin's Creed หลายภาคกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
- มีรายงานว่า Sony กำลังนำเกม PlayStation 3 บางเกมมาสู่ PlayStation 5 ด้วยความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง