แฟรนไชส์ ​​Halo กำลังจะทิ้ง Slipspace สำหรับ Unreal Engine 5

ข่าวลือเกี่ยวกับ343 อุตสาหกรรมการละทิ้งเครื่องมือภายในสำหรับ Unreal Engine 5 ดูเหมือนจะเป็นจริง ในรายงานล่าสุดจากบลูมเบิร์กมีการอ้างว่า 343 จะไม่ใช้ Slipspace Engine ซึ่งขับเคลื่อนอีกต่อไปรัศมีเกมมานานหลายทศวรรษ สตูดิโอจะเริ่มใช้ Unreal Engine 5 สำหรับเกม Halo ในอนาคตแทนโครงการตาทังกาซึ่งเป็นเพียงโหมดแบทเทิลรอยัลในช่วงหนึ่งแต่กลับกลายเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่ามาก

เห็นได้ชัดว่า 343 Industries มีความแตกแยกค่อนข้างมากเกี่ยวกับสวิตช์เครื่องยนต์ นักพัฒนาบางคนสนับสนุนให้ใช้ Slipspace ต่อไป โดยกลัวว่าการเปลี่ยนมาใช้ Unreal อาจส่งผลให้เกม Halo ไม่รู้สึกเหมือน Halo อีกต่อไป และแน่นอนว่ายังมีเครื่องมือ Forge ด้วยเช่นกัน ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะนำไปใช้เกมมหากาพย์ซอฟต์แวร์.

นักพัฒนากลุ่มอื่นๆ คิดว่าการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เป็นทางออกที่ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าแฟรนไชส์ ​​Halo จะมีอนาคตที่สดใส เห็นได้ชัดว่าสวิตช์ Unreal Engine 5 ได้รับความนิยมเมื่อบอนนี่ รอสส์จากไป 343และ Pierre Hintze เข้ามาเป็นหัวหน้าสตูดิโอ

343 Industries จะยังคงทำงานกับแฟรนไชส์ ​​Halo ต่อไป แม้ว่าจะมีข่าวลือว่าเป็นเช่นนั้นก็ตามสตูดิโออาจกลายเป็นผู้จัดพิมพ์และหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์มากขึ้นเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ในอนาคต ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้สตูดิโออื่นๆ เสนอไอเดียสำหรับเกม Halo ได้

ปัจจุบัน 343 Industries ยังไม่มีเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่กำลังพัฒนา แต่รายงานระบุว่าทีมงานได้เสนอแนวคิด Unreal Engine 5 บางอย่างแล้ว รวมถึงมีต้นแบบของ Forge ที่ทำงานใน Unreal Engine 5

343แฟรนไชส์ ​​Halo และ 343 Industries จะเริ่มต้นใหม่ด้วย Unreal Engine 5

ดังนั้นอนาคตอันใกล้นี้สำหรับแฟรนไชส์ ​​Halo ดูเหมือนจะเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนโดยจะมี Project Tatanka อยู่บนขอบฟ้า ในขณะที่แคมเปญผู้เล่นคนเดียวต้องรอสักพัก

นั่นจะทำให้แฟน ๆ Halo หลายคนผิดหวังอย่างแน่นอน แต่นั่นคือสิ่งที่เป็นอยู่ บางทีการรีบูตทั้งแฟรนไชส์และ 343 Industries อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด

  อย่าพลาด: