บันทึกล่วงหน้าของ League of Legends Patch 14.12 เปิดเผยการเปลี่ยนแปลง ADC ครั้งใหญ่

ข้อมูลล่าสุดได้เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยเน้นไปที่แชมป์เปี้ยน ADC เป็นหลัก League of Legends วางแผนที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยแพทช์ 14.12 เนื่องจากผู้พัฒนายังคงมุ่งมั่นที่จะปรับแต่งและปรับสมดุลเกมให้ดียิ่งขึ้น

ลีกออฟเลเจนด์แพทช์ 14.11 เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม โดยนำเสนอการปรับเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับไอเท็ม ADC และแชมเปี้ยนจลาจลได้ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อปรับโฉมเมตาดาต้าใหม่ โดยแพตช์นี้มีเป้าหมายหลักในการเนิร์ฟแชมเปี้ยนบางตัวที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่า เมื่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผล ความสนใจจึงหันไปที่การอัปเดตถัดไป แพทช์ 14.12 ในขณะที่นักพัฒนายังคงพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับแต่งและปรับสมดุลเกมให้ดียิ่งขึ้น

เมตาดาต้าของ League of Legends ในปัจจุบันไม่เสถียรอย่างมาก ในขณะที่ผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับไอเท็มใหม่ Riot ได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างกับแชมป์เปี้ยนโดยใช้ไอเท็มและตัวไอเท็มเองด้วย จนถึงตอนนี้ datamines ล่าสุดเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับแชมป์ ADC เป็นหลัก

วันที่วางจำหน่ายแพทช์ League of Legends 14.12

แพทช์ 14.12 มีกำหนดปล่อยในวันพุธที่ 12 มิถุนายน ตามตารางแพทช์อย่างเป็นทางการ

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนทั้งหมดในแพทช์ 14.12

อาทรอกซ์

  • อัตราการฟื้นฟู HP: ลดลงจาก 1.0 เป็น 0.5
  • การเติบโตของเกราะ: เพิ่มขึ้นจาก 4.45 เป็น 4.8
  • E ดาเมจ vamp: เปลี่ยนจาก 18%-24% โดยไม่มี ult, 20%-36% ด้วย ult, เป็น 16% +0.8% HP (ทุกระดับและไม่คำนึงถึง ult)? คุ้มทุนที่ 250-1000 bHP โดยไม่มี ult และ 232- 1,625 แรงม้า พร้อมอัลติเมท
  • R เพิ่มพลังการรักษา: เพิ่มขึ้นจาก 25/35/45% เป็น 40/60/80%
  • R AD ที่ได้รับเป็น BAD: ลดลงจาก 20/32.5/45% เป็น 20/30/40%

อาเฟลิออส

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.25 + 0.55 เป็น 5.5 + 0.5
  • ฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.640 เป็น 0.675
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 2.1% เป็น 1.0%

แอช

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.5 + 0.55 เป็น 5.5 + 0.5
  • พื้นฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.658 เป็น 0.675
  • การเติบโตของ AS: ลดลงจาก 3.33% เป็น 3.0%
  • การเติบโตของ AD: ลดลงจาก 2.95 เป็น 2.6

เคทลิน

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.5 + 0.55 เป็น 5.5 + 0.5
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 4.0% เป็น 3.5%

คอร์กี

  • อัตราฟื้นฟู HP: ลดลงจาก 5.5 + 0.55 เป็น 5.5 + 0.5
  • ฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.644 เป็น 0.675
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: ลดลงจาก 55 เป็น 52

ดราเวน

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.75 + 0.7 เป็น 5.5 + 0.5
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 2.7% เป็น 2.5%

เอซเรียล

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 4.0 + 0.65 เป็น 5.5 + 0.5

จิน

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.75 + 0.55 เป็น 5.5 + 0.5
  • การเติบโตของ AD: ลดลงจาก 4.7 เป็น 4.4

ตัวซวย

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.75 + 0.5 เป็น 5.5 + 0.5
  • พื้นฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.625 เป็น 0.675
  • Q minigun AS ที่สแตคสูงสุด: ลดลงจาก 30%-130% เป็น 30%-110%
  • กองแรกให้ 50% ของค่าเหล่านี้ และกองที่สองและสามให้แต่ละกอง 25%

ที่ไหน?

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.75 + 0.55 เป็น 5.5 + 0.5
  • ฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.644 เป็น 0.675
  • P เมื่อโจมตีพื้นฐาน: ลดลงจาก 5?23 เชิงเส้น เป็น 5?12 เชิงเส้น
  • P เมื่อโจมตีต่อสแต็คความเสียหายพื้นฐานพิเศษ: ลดลงจาก 1?12 เชิงเส้นเป็น 1?6 เชิงเส้น

คาลิสต้า

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 4.0 + 0.75 เป็น 5.5 + 0.5

ฉัน?

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.75 + 0.55 เป็น 5.5 + 0.5
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 2.65% เป็น 2.2%

ไรออทเกมส์บลาสต์โซน ไฮเมอร์ดิงเงอร์

ลูเซียน

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.75 + 0.65 เป็น 5.5 + 0.5
  • ฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.638 เป็น 0.675
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 3.3% เป็น 2.6%

นางสาวฟอร์จูน

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.75 + 0.65 เป็น 5.5 + 0.5
  • ฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.656 เป็น 0.675
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 3.0% เป็น 2.4%

นาฟีรี

  • P packmate base AD: เพิ่มขึ้นจาก 6?30 เชิงเส้นเป็น 10?30 เชิงเส้น
  • คูลดาวน์ Q: ลดลงจาก 11?7 วินาที เป็น 9?7 วินาที
  • คำแนะนำเครื่องมือ Q ตอนนี้จะบันทึกว่ามันจะสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30-70
  • คูลดาวน์ E: ลดลงจาก 10?8 วินาที เป็น 8 วินาทีแบบคงที่

นิลาห์

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 4.0 + 0.9 เป็น 7.0 + 0.5

แพนธีออน

  • ตอนนี้ W ตั้งข้อสังเกตว่าเปอร์เซ็นต์ความเสียหายสูงสุดยังใช้กับมินเนี่ยนด้วย ไม่ใช่แค่สัตว์ป่า

สมีรา

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.25 + 0.55 เป็น 5.5 + 0.5
  • พื้นฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.658 เป็น 0.675
  • การเติบโตของ AD: ลดลงจาก 3.0 เป็น 2.4

ซีเวียร์

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.25 +0.55 เป็น 5.5 +0.5
  • พื้นฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.625 เป็น 0.675
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 2.0% เป็น 1.0%

อัดอั้น

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 4.5 + 0.6 เป็น 5.5 + 0.5
  • ความเร็วในการโจมตี: เพิ่มขึ้นจาก 0.638 เป็น 0.675
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 4.0% เป็น 3.0%

ทริสตาน่า

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 4.0 + 0.65 เป็น 5.5 + 0.5
  • ฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.656 เป็น 0.679
  • การเติบโตของ AD: ลดลงจาก 3.7 เป็น 3.1

ชัก

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.75 + 0.6 เป็น 5.5 + 0.5
  • การเติบโตของ AS: ลดลงจาก 3.38% เป็น 3.0%

วารุส

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.5 + 0.55 เป็น 5.5 +0.5
  • พื้นฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.658 เป็น 0.675
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 4.0% เป็น 3.0%
  • W ความเสียหายพื้นฐานเมื่อโจมตี: เพิ่มขึ้นจาก 7-31 เป็น 7-35

เวย์น

  • HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.5 + 0.55 เป็น 5.5 + 0.5
  • ฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.658 เป็น 0.675
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 3.3% เป็น 2.6%

ซายาห์

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.25 + 0.75 เป็น 5.5 + 0.5
  • ฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.658 เป็น 0.675
  • การเติบโต AS: ลดลงจาก 3.9% เป็น 3.3%

อะไร

  • อัตราฟื้นฟู HP: เพิ่มขึ้นจาก 3.25 + 0.7 เป็น 5.5 + 0.5
  • ฐาน AS: เพิ่มขึ้นจาก 0.658 เป็น 0.675
  • ความเสียหายพื้นฐานของ Q: ลดลงจาก 15-23 เป็น 14-18

เนื่องจากรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดยังไม่ได้รับการเปิดเผย จึงเป็นการยากที่จะคาดการณ์ได้อย่างแม่นยำว่าเมตาดาต้าจะพัฒนาไปอย่างไร เราจะต้องรอการยืนยันการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก่อนที่จะทำการสันนิษฐานที่ชัดเจน

 อย่าพลาด: