Microsoft, Ubisoft ขออภัยสำหรับการหยอกล้อ Assassin's Creed: Valhalla อย่างท่วมท้น

เราเคยเห็นมันเกิดขึ้นมาก่อน - การประกาศดังกล่าวทำให้ทุกคนตื่นเต้นจนจินตนาการเข้าครอบงำ และ Ubisoft ก็ตอบสนองช้าเกินไป

Assassin's Creed: Valhalla ไม่เคยถูกกำหนดให้เป็นเดโมเกมเพลย์ที่เหมาะสม แม้ว่าผู้ชมส่วนใหญ่จะคาดหวังสิ่งนั้นจาก Inside Xbox ก็ตาม

การประกาศดังกล่าวทำให้ทุกคนตื่นเต้น ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลก แต่เมื่อทุกคนพูดถึงมันและคาดเดาอย่างเปิดเผย ความคาดหวังก็สูงเกินไปเมื่อถึงเวลาที่ Assassin's Creed: Valhalla ออกอากาศ

ไม่กี่ชั่วโมงก่อน Inside Xbox ที่ Ashraf Ismail ผู้อำนวยการสร้างเกมได้เปิดเผยต่อสาธารณะและกล่าวว่านี่เป็นเพียงทีเซอร์สั้นๆ แทนที่จะเป็นการสาธิตการเล่นเกมที่กว้างขวาง

หลังจาก Inside Xbox เขาเขียนว่า “คุณคาดหวังอย่างถูกต้องว่าจะได้เห็นมากกว่านี้ในวันนี้ เรามีแคมเปญการตลาดที่ยาวนานรออยู่ข้างหน้า คุณจะเห็นการเล่นเกมในเชิงลึกและรับข้อมูลเพิ่มเติมมากมายเกี่ยวกับเกม ขอบคุณสำหรับความตื่นเต้นและความหลงใหลของคุณ! อดทนและใจดีกับเราหน่อยนะ!”

Microsoft รู้สึกถึงความเผาไหม้อย่างชัดเจนเช่นกัน และพวกเขาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรม อย่างไรก็ตาม การตอบสนองของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าพวกเขามาได้ไกลแค่ไหนในทุกด้าน รวมถึงความคิดเห็นของลูกค้าด้วย

“หากเราไม่ได้พูดอะไร & เพิ่งแสดงรายการ May Inside Xbox เหมือนที่เราทำเมื่อเดือนที่แล้ว ฉันสงสัยว่าปฏิกิริยาอาจจะแตกต่างออกไป เห็นได้ชัดว่าเราตั้งความคาดหวังที่ผิดและนั่นก็ขึ้นอยู่กับเรา เราขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะทั้งหมด & รับประกันได้ว่าเรา จะรับมันทั้งหมดและเรียนรู้กันเป็นทีม",เขียนผู้จัดการทั่วไปฝ่ายการตลาดเกม Xbox Aaron Greenberg

น่าแปลกที่พวกเขาควรทำตามคำแนะนำของ Phil Spencer ที่ว่าหากคุณมีตัวเลือกได้ว่าจะทำอะไรเกินกำลังหรืออะไรควรละเลย คุณควรให้คำมั่นสัญญาต่ำเกินไปและส่งมอบเกินจริงเสมอ แทนที่จะทำในทางกลับกัน

Assassin's Creed: Valhalla - เอวอร์