Permadeath อาจจะมาที่ Escape from Tarkov

Escape from Tarkov เป็นหนึ่งในเกม FPS ที่ฮาร์ดคอร์ที่สุดที่มีอยู่แล้ว และด้วยรูปแบบที่ต่อเนื่อง มันสามารถขับเคลื่อนตัวเองในฐานะเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดฮาร์ดคอร์

หัวข้อที่พูดคุยกันในพอดแคสต์ชุมชน BSG คือความเป็นไปได้ในการแนะนำ permadeath ให้กับ Escape from Tarkov Nikita กล่าวว่าเขาเห็นชอบคุณลักษณะนี้เป็นอย่างมากทีความคิดของเขาอยู่ในใจของเขามาเป็นเวลานาน-

Permadeath จะเป็นไปได้เฉพาะในบางส่วนของแผนที่ซึ่งผู้เล่นจะต้องสมัครใจไป พื้นที่เฉพาะเหล่านั้นจะเป็นโซนรังสีที่จะฆ่าผู้เล่นหลังจากใช้เวลาอยู่ที่นั่นระยะหนึ่งแล้ว

จะมีสิ่งของเช่นหน้ากากและชุดเกราะที่จะทำให้ผู้เล่นมีเวลาใช้จ่ายมากขึ้นในพื้นที่เหล่านั้น

อย่างไรก็ตาม การตายจากรังสีจะไม่ใช่แค่การตายและสูญเสียอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ แต่คุณจะตายด้วยควบคุม PMC ทั้งหมดของคุณจนถึงจุดที่คุณจะต้องรีเซ็ตเกมและเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น เหมือนที่คุณทำตามปกติในช่วงเริ่มต้นของการล้างข้อมูล


คำถามเกิดขึ้น:ทำไมทุกคนถึงเสี่ยงมากขนาดนี้ในการไปสถานที่เหล่านั้น?

คำตอบ:ปล้นสะดมและภารกิจในตำนาน-

โซนรังสีจะมีรางวัลให้ตรงกับความเสี่ยงที่ได้รับ พวกเขาไม่ได้เจาะจงแต่ก็จินตนาการได้ว่าสินค้าระดับสูงบางรายการจะเป็นเช่นนั้นจะวางไข่ในบริเวณที่มีรังสีเท่านั้น- นอกจากนี้ ภารกิจบางรายการในภายหลังอาจเกิดขึ้นในพื้นที่เหล่านั้นพร้อมโบนัส XP มหาศาลหรือความสำเร็จด้านหลังหากทำสำเร็จ

ยังไม่ทราบว่าฟีเจอร์นี้อยู่ระหว่างการพัฒนาหรือเป็นเพียงประเด็นพูดคุยในหมู่นักพัฒนา แต่แน่นอนว่ามีแนวโน้มว่าจะเป็นเรื่องที่น่ากังวลประสบการณ์.

หลบหนีจากฟอรัม Tarkovการแผ่รังสีสามารถนำไปใช้กับพื้นที่ที่มีอยู่หรือการเพิ่มแผนที่ขนาดเล็ก เช่น พืชบนป่า

 ขีดจำกัดสากล DLSS อารีน่า และถนนแห่งทาร์คอฟ

หัวข้ออื่นๆ ที่ถูกพูดคุยในพอดแคสต์ได้แก่ขีดจำกัดสากล, DLSS, โหมดอารีน่า และแผนที่ Streets of Tarkov

DLSS พร้อมแล้วและอยู่ระหว่างการทดสอบในขณะนี้โดยนักพัฒนา BSG มันควรจะมาพร้อมกับแพตช์หลักใหม่ Nikita คาดว่า FPS จะเพิ่มขึ้น แต่เตือนว่านี่จะไม่ใช่วิธีแก้ปัญหามหัศจรรย์สำหรับทุกปัญหา (เช่น ปัญหาแผนที่ Lighthouse ในปัจจุบัน)

พวกเขายังได้พูดคุยเกี่ยวกับการเปิดตัว Streets of Tarkovซึ่งจะเป็นแผนที่สุดท้ายที่จะปล่อยออกมาในช่วงเบต้าของเกม แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้กล่าวถึงวันที่ใดๆแผนที่อยู่ในการพัฒนาเต็มรูปแบบเนื่องจาก 90% ของผู้พัฒนาเกม Battlestate Games ในปัจจุบันกำลังทำงานอยู่

ที่ถนนแห่ง Tarkovแผนที่จะถูกปล่อยออกมาเป็นชิ้นๆ- เมื่อฐานของแผนที่ถูกปล่อยออกมา ทุกแพตช์ใหม่จะมีการเพิ่มส่วนเสริมใหม่ลงในแผนที่ Nikita รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากเกี่ยวกับการเปิดตัว โดยบอกว่าแผนที่นี้จะส่งแผนที่อื่นๆ ทั้งหมดในเบื้องหลัง รวมถึงแผนที่ที่สามารถเล่นได้มากที่สุดในปัจจุบัน เช่นกำหนดเองและห้องปฏิบัติการ

เดอะ อารีน่า,เทียบเท่ากับ Deathmatch ออนไลน์ของ Tarkov จะเป็นโหมดแยกและจะต้องซื้อโดยทุกคนยกเว้นฉบับขอบแห่งความมืดเจ้าของ มันก็จะเป็นเช่นกันสามารถซื้อได้โดยผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเกมหลัก Escape from Tarkov- ราคาไม่ได้เปิดเผย แต่ควรจะต่ำเมื่อพิจารณาว่ากำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ชมจำนวนมากขึ้นเพื่อลองและสัมผัสประสบการณ์ Tarkov

มันจะเหมาะกับโหมดที่ผ่อนคลายกว่าและมีการลงโทษน้อยกว่าซึ่งน่าจะดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่ามากกว่าโหมดเกมหลักของ Tarkov