Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ของ League of Legends ได้เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับโหมดเกม Arena อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
แมตต์ 'พร็อกซอน' เหลียง-แฮร์ริสันลีกแห่งตำนานหัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ของผู้พัฒนาเกมได้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่อาจจะเกิดขึ้นในโหมดนี้ เช่นเดียวกับเหตุผลของทีมที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกที่เลือกโซเชียลมีเดีย-
ตามโพสต์ระบุว่าจลาจลกำลังประเมินการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเหล่านี้สำหรับแพทช์ 14.9:
- การกำจัด: เรากำลังย้ายการกำจัดที่เป็นไปได้ครั้งแรกจาก R5 ไปเป็น R6
- Augment Round: เรากำลังสลับรอบที่คุณได้รับ Augment Round จาก R6 เป็น R5
- ความพึงพอใจของ Stat Shard: เรากำลังเพิ่ม 500G ในรอบ Stat Shard เพื่อช่วยให้ผู้คนมีส่วนร่วมกับระบบไอเทมมากขึ้นในภายหลังในเกม
- ทั่งตีแบบแท่งปริซึม: 3750gto 4000g
เหตุใด Riot จึงตัดสินใจดำเนินการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในทันที?
หัวหน้า Riot ตั้งข้อสังเกตว่าฉบับก่อนๆ มีล็อบบี้ที่ "น่าเบื่อ" โดยที่ผู้เล่นจะตรวจสอบทักษะซึ่งกันและกันอย่างต่อเนื่อง และมีฐานผู้เล่นที่คล้ายกับอันดับบันไดของ LoL Phroxzon กล่าวเพิ่มเติมว่าการปรับเปลี่ยนโหมดและการปรับแต่งในอนาคตได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมที่เป็นกันเองมากขึ้น คล้ายกับผู้ที่เล่นโหมดที่เข้มข้นกว่าของ League of Legend เช่น ARAM และแมตช์ปกติ
ไรออทเกมส์RNG ที่มากขึ้นหมายถึงการสุ่มมากขึ้นในการเล่นเกม
ผู้พัฒนา Riot จัดการกับเรื่องนี้อย่างไร?
เพื่อจัดการกับสิ่งนี้ นักพัฒนาตั้งใจที่จะรวมองค์ประกอบโอกาสเพิ่มเติม ดังที่เห็นในหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่สำคัญก่อนหน้านี้กลยุทธ์การต่อสู้แบบทีม-
Phroxzon กล่าวว่า:
“การเล่นอย่างต่อเนื่องเป็นที่ 1 จะได้รับ RNG มากกว่าใน Arena เวอร์ชันก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม เรายังต้องการให้ลานประลองทดสอบทักษะมากพอที่ผู้เล่นลานประลองที่ดีกว่าจะได้รับทั้งอันดับที่สูงขึ้นและมีตำแหน่งล็อบบี้โดยเฉลี่ยที่สูงกว่าผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าในสถานการณ์เดียวกัน การเปรียบเทียบที่เหมาะสมที่นี่คือโป๊กเกอร์, TFT ฯลฯ ทำให้ดีที่สุดในสถานการณ์ที่คุณนำเสนอแทนที่จะควบคุมมันได้อย่างเต็มที่”
ขณะนี้การอัปเดตเหล่านี้กำลังได้รับการทดสอบในขอบเขตการทดสอบสาธารณะของเกม และอาจไม่รวมอยู่ในแพทช์ 14.9 ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในสัปดาห์หน้า อย่างไรก็ตาม จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีประโยชน์เกี่ยวกับวิธีที่ Riot ตั้งใจที่จะทำให้ LoL Arena เป็นโหมดถาวร รวมถึงสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้เมื่อนำมาใช้กับเกมในวันที่ 1 พฤษภาคม
อย่าพลาด:
- Skarner ของ League of Legends กำลังถูกเนิร์ฟครั้งใหญ่อีกครั้ง
- อธิบายรูปแบบการรั่วไหลของฤดูร้อนของ League of Legends Pro League
- การขายแชมป์เปี้ยน League of Legends และสกินในวันที่ 23 เมษายน – 29 เมษายน 2024
- Capcom กำลังแก้ไขกลไกที่น่ารำคาญที่สุดของ Dragon's Dogma 2 ในที่สุด
- Rainbow Six Siege: Ubisoft เปิดตัว Reputation System Beta และอีกมากมาย