ประธาน SIE ชี้กลยุทธ์ PlayStation ในปัจจุบันอาจไม่ยั่งยืนในระยะยาว

ความคิดเห็นล่าสุดจาก Hiroki Totoki ประธาน Sony Interactive Entertainment บอกเป็นนัยว่าทีมงาน PlayStation Studios ไม่ค่อยเข้าใจว่าการสร้างเกมบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่ต้องใช้เงินเท่าไร

โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ (SIE)ประธานบริษัท Hiroki Totoki ได้แบ่งปันความคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับความยั่งยืนและการเติบโตของบริษัทเพลย์สเตชันธุรกิจ.

ตามที่รายงานโดย Bloomberg'sทาคาชิ โมจิซึกิTotoki บอกเป็นนัยว่าทีมพัฒนาภายใต้ PlayStation Studios อาจไม่มีความเข้าใจที่ดีนักเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้ในการขยายธุรกิจและจำนวนเงินที่เกมของพวกเขาต้องเสียค่าใช้จ่าย

ความคิดเห็นของ Totoki ดูเหมือนจะชี้ให้เห็นว่า Sony อาจมองหาวิธีลดต้นทุนในการพัฒนาเกม ซึ่งอาจนำไปสู่การเลิกจ้างพนักงาน

นี่คือสิ่งที่ประธาน SIE Hiroki Totoki กล่าวในงานประกาศผลประกอบการล่าสุดของ Sony"เป็นเวลาสี่เดือนแล้วตั้งแต่ฉันมาเป็นประธานของ SIE ปัญหาใหญ่ของ SIE ที่ฉันพบคือพวกเขาไม่จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งว่างานของพวกเขาถูกแปลไปสู่การเติบโต การสร้างผลกำไรที่ยั่งยืน และอัตรากำไรที่สูงขึ้นสำหรับหน่วยนี้อย่างไร โดยรวม"

Totoki กล่าวเสริมว่า PlayStation Studios เป็นกลุ่มคนที่ทำงานหนักและมีความสามารถ ซึ่งรู้วิธีสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม แต่สามารถพัฒนาความเข้าใจในด้านธุรกิจได้

“ผมคิดว่ายังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง และนั่นต้องเกี่ยวข้องกับวิธีใช้เงินหรือกำหนดการพัฒนา หรือวิธีเติมเต็มความรับผิดชอบต่อการพัฒนา”เขากล่าว

ไอจีดีบีภาพยนตร์ดังของ Sony เช่น God of War: Ragnarok เป็นเกมที่มีราคาแพงมากในการสร้าง

เอกสารภายในที่รั่วไหลออกมาเมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่าหนึ่งในสตูดิโอที่อาจได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างคือสไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2นักพัฒนาเกมส์นอนไม่หลับ-

นอกจากนี้ เอกสารเดียวกันนี้ยังเผยให้เห็นถึงต้นทุนการพัฒนาเกมจำนวนมาก โดยเฉพาะวิดีโอเกมลิขสิทธิ์อย่าง Wolverine และ Spider-Man แม้ว่าเกมจากบุคคลที่หนึ่งของ Sony มักจะขายได้เป็นจำนวนมาก แต่ก็ยากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะบรรลุผลกำไรจำนวนมาก เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาเริ่มสูงขึ้นทุกปี

สตูดิโอบุคคลที่หนึ่งของ Sony มุ่งเป้าไปที่ภาพเสมือนจริง แอนิเมชั่นระดับโลก และ mocap ซึ่งเป็นกระบวนการที่มีราคาแพงมาก เราจะไม่แปลกใจอย่างแน่นอนที่เห็น Sony เลิกเล่นเกมเหล่านี้และลองใช้เกม AA มากขึ้นหรือเกม AAA ที่เล็กกว่าในอนาคต

เดิมพันที่ปลอดภัยสำหรับอนาคตของ PlayStation Studios ก็คือการวางจำหน่ายทั้งวันทั้งคืนบนพีซี เนื่องจาก Helldivers 2 รุ่นล่าสุดประสบความสำเร็จอย่างมากบน Steam โดยมีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 200,000 คน

คู่แข่งหลักของ Sony ในพื้นที่คอนโซลMicrosoft กำลังเปลี่ยนกลยุทธ์สำหรับ Xbox ในอนาคต- พรุ่งนี้เราควรได้ยินเพิ่มเติมเมื่อผู้บริหาร Microsoft Gaming เตรียมพูดคุยเกี่ยวกับแผนใหม่ของพวกเขาในพอดแคสต์ Xbox

  อย่าพลาด: