Alpha Centauri ของซิด ไมเออร์
ฟิราซิสAlpha Centauri ของซิด ไมเออร์
สิ่งที่เกม Civilization ยุคแรกสร้างขึ้นในแง่ของลูปและกลไกพื้นฐาน Alpha Centauri ของ Sid Meier คว้าและพาไปสู่ดวงดาว Alpha Centauri มุ่งเน้นไปที่คำถามด้านจริยธรรม สภาพของมนุษย์ และความสุดขั้วซึ่งมนุษย์สกุล Homo สามารถมองข้ามไปได้ โดยเพิ่มคุณลักษณะและปรัชญาที่ก่อนหน้านี้เป็นเพียงกระจกเงาของกลไกสำหรับประวัติศาสตร์ของมนุษย์
เรื่องราวมีเรืออาณานิคมออกจากซากโลกที่พังทลายไปทาง Alpha Centauri เพื่อค้นหาบ้านใหม่ท่ามกลางดวงดาว ระหว่างทาง ความผิดปกติบนเรือกระตุ้นให้ลูกเรือแบ่งออกเป็นเจ็ดฝ่ายซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับเชื้อชาติ แต่ขึ้นอยู่กับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับอนาคตของมนุษยชาติในโลกมนุษย์ต่างดาว
โลกเอเลี่ยนใบเดียวกันนั้น หรือที่เรียกง่ายๆ ว่า Planet นั้นเป็นตัวละครในตัวมันเอง แต่นั่นก็มากเท่าที่ใคร ๆ ก็สามารถพูดได้ โดยไม่ต้องเข้าไปลึกเข้าไปในดินแดนสปอยล์ ใช่ สปอยเลอร์สำหรับเกม 4X ที่เหมือน Civ ไปคิดดู.
ฟิราซิสAlpha Centauri ของซิด ไมเออร์
เกือบทุกอย่างที่ผู้เล่น Civ อาจคุ้นเคยก็มีอยู่ใน Alpha Centauri เช่นกัน แต่มีจุดหักมุม Brian Raynolds หัวหน้านักออกแบบของโปรเจ็กต์นี้มีพื้นฐานด้านปรัชญา และสามารถสัมผัสได้ถึงอิทธิพลในเกือบทุกมุมของการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
โดยทั่วไปแล้วส่วนขยายที่มีชื่อว่า Alien Invasion จะรวมอยู่ในชุดเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่จะช่วยเพิ่มความเล็กน้อยให้กับเวอร์ชันดั้งเดิมที่อัดแน่นอยู่แล้ว UI และกราฟิกอาจไม่เก่าเกินไป แต่ในระดับอื่นๆ Alpha Centauri นั้นเป็นเกมคลาสสิกอย่างแท้จริง
ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด
แอมพลิจูดตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด
เมื่อพูดถึงการแปลแนวคิดและแนวคิดเป็นระบบและกลไก มีเกมกลยุทธ์ไม่กี่เกมที่ใกล้เคียงกับ Endless Legend
ฝ่าย Necrophage ของเกมนั้นเป็นฝูงแมลงที่ส่งเสียงดังกระหึ่มโดยมีจุดประสงค์เพียงเพื่อบริโภคสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถเจรจาข้อตกลงสันติภาพได้ทุกประเภท Roving Clan เป็นฝ่ายค้าขายที่สามารถแบนผู้อื่นจากตลาดของเกมได้โดยสิ้นเชิง ลัทธิแห่งจุดจบชั่วนิรันดร์นั้นจำกัดอยู่เพียงการมีซิงเกิลเดียวเมืองศักดิ์สิทธิ์และอาศัยการดัดแปลงเพื่อเผยแพร่ แต่ละฝ่ายจาก 13 ฝ่ายที่มีอยู่ให้ความรู้สึกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างไม่น่าเชื่อ และสิ่งนี้เป็นมากกว่ารูปลักษณ์ภายนอกและเจาะลึกถึงผลงานภายในของ Endless Legend
Endless Legend มีระบบฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลง โดยฤดูหนาวจะถี่ขึ้นและรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไป และบางฝ่ายก็จัดการกับมันได้ดีกว่าฝ่ายอื่น สิ่งนี้จะเพิ่มความรู้สึกเร่งด่วนในการเล่นและทำงานได้อย่างมหัศจรรย์สำหรับจังหวะการแข่งขัน
เอสบีตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ดาวเคราะห์ที่เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นนั้นค่อนข้างจะถึงวาระแล้ว ดังนั้นเรื่องราวของแต่ละฝ่ายจึงวนเวียนอยู่กับความคิดของตนเองในการเผชิญกับภัยพิบัติที่กำลังจะเกิดขึ้น
Amplitude Studios ได้รวมเอาการแข่งขันใหม่และชุดกลไกพื้นฐานไว้กับส่วนขยายแต่ละเกม ดังนั้นการคว้าสิ่งเหล่านั้นจึงค่อนข้างจำเป็นสำหรับประสบการณ์ที่สมบูรณ์
Warhammer 40,000: รุ่งอรุณแห่งสงคราม
ของที่ระลึกWarhammer 40.000: รุ่งอรุณแห่งสงคราม
ลิขสิทธิ์อันน่านับถือของ Warhammer 40,000 ได้รับการสร้างรูปแบบกลยุทธ์ทางคอมพิวเตอร์ที่เหมือนกันเป็นครั้งแรกกับ Relic's Dawn of War มันมาพร้อมกับ dakka การกวาดล้างและบาปมากกว่าความพยายามครั้งก่อน ๆ ในการนำการสังหารหมู่บนโต๊ะมาสู่พีซีถึง 40,000 ครั้ง
สิ่งที่ Dawn of War ฉายแววอย่างแท้จริงคือการมอบประสบการณ์ RTS ที่เต็มไปด้วยแอ็กชั่นที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นและผู้ชื่นชอบแฟรนไชส์ที่นั่นเพื่อดื่มด่ำไปกับฉากจำลองที่สมจริงพร้อมกับสิ่งที่พวกเขาต้องการในระดับที่เท่าเทียมกัน
เกมซิงค์คิลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นแอนิเมชั่นที่น่าตื่นตาตื่นใจและเต็มไปด้วยเลือดที่เล่นเมื่อทีมหนึ่งจบการแข่งขันอีกทีมหนึ่ง และสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษสำหรับการมอบช่วงเวลาแห่งชัยชนะ "โอ้ นั่นคงจะเจ็บปวด"
เกมวานิลลาและภาคเสริม Winter Assault ภาคแรกทั้งคู่มาพร้อมกับแคมเปญเชิงเส้น ซึ่งภาคต่อมาได้เสนอเรื่องราวที่แตกแขนงออกไป และเพิ่ม Imperial Guard เพิ่มเติมจากกลุ่ม Space Marines, Orks, Eldar และ Chaos ที่มีอยู่แล้ว
ของที่ระลึกWarhammer 40.000: รุ่งอรุณแห่งสงคราม - Dark Crusade
Dark Crusade เป็นส่วนขยายที่สามที่เล่นบนแผนที่โลกภายนอกที่คล้ายกับความเสี่ยง และนำ Necrons และ Tau มาอยู่ในบัญชีรายชื่อ ส่วนขยายสุดท้ายชื่อ Soulstorm ได้รับการจัดการโดยสตูดิโออื่นและคุ้มค่าที่จะดู แม้ว่าหลายคนจะมองว่าเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดก็ตาม
Dawn of War มีชุมชนม็อดที่มีชีวิตชีวามาจนถึงทุกวันนี้ จักรวาล Warhammer 40.000 เป็นความฝันของเหล่าม็อดเดอร์ เนื่องจากเกมหลักเพิ่งสร้างพื้นผิวของฉากขนาด 40,000 อันมหึมาเท่านั้น และคุณลองจินตนาการได้เลยว่าม็อดจะบ้าบอขนาดไหนเมื่อฐานแฟน ๆ มีชื่อเสียงในด้านการวาดภาพและการสร้างแบบจำลองขนาดจิ๋วที่น่าทึ่ง-
วีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์ 3
กทชวีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์ 3
ซีรีส์ Heroes of Might and Magic ขึ้นถึงจุดสูงสุดด้วยภาคที่สาม และคงเป็นเรื่องยากที่จะอธิบายว่ามันเป็นสิ่งอื่นใดนอกเหนือจากอมตะ
เรื่องราวและฉากค่อนข้างรองจากการดำเนินคดี เนื่องจากขนมปัง เนย และคาเวียร์ของ HoMM3 นั้นมีความลึกและซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อ แน่นอนว่าเราสามารถใช้เวลาอย่างน้อย 50 ชั่วโมงไปกับแคมเปญที่ท้าทาย แต่ทันทีที่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนที่นั่งร้อนครั้งแรกเริ่มขึ้น ผู้เล่นจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าหลุมกระต่ายนั้นลึกแค่ไหน
โดยพื้นฐานแล้ว ทุกเส้นทางเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นสามารถไล่ตามนั้นมีจุดหมายปลายทางสุดท้ายที่ดูเหมือนจะเอาชนะได้หลายแห่ง และผู้เล่นที่ดีคนใดก็ตามจะต้องไล่ตามอย่างน้อย 2 หรือ 3 จุดหมายปลายทางในคราวเดียว
ตัวอย่างเช่น การไปสร้างเนโครแมนเซอร์อันเดดซึ่งเปลี่ยนกองทัพศัตรูทั้งหมดให้กลายเป็น Power Liches เมื่อพ่ายแพ้สามารถหยุดพักเกมค่อนข้างง่ายจนกระทั่งตระหนักรู้ว่าฝ่ายตรงข้ามได้ชีสเงินและคาถาเพียงพอเพื่อส่งฝูงฮีโร่ที่ใช้แล้วทิ้งที่ใช้คาถา Armageddon ที่ทรงพลังอย่างยิ่งพร้อมกองกำลังเพียงพอที่จะร่ายมันหนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ เปลี่ยน Power Liches เหล่านั้นกลับมา ให้เป็นฝุ่นในพริบตา ทั้งสองกลยุทธ์นี้ได้รับการพิจารณาขั้นพื้นฐานใน HoMM3 และแนวทางในช่วงท้ายเกมเกือบทุกรูปแบบนั้นถูกเอาชนะด้วยตัวมันเอง
กทชวีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์ 3
ความสำเร็จอันน่าทึ่งที่จัดแสดงคือการที่กลยุทธ์ที่พังทลายจำนวนมหาศาลเริ่มสร้างความสมดุลเมื่อเผชิญหน้ากัน มาถึงจุดที่การหาวิธีที่สร้างสรรค์ที่สุดเพื่อทำลายเกมกลายเป็นตัวเกม
ฝ่ายต่างๆ นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว รูปแบบศิลปะจะยังคงงดงามต่อไปอีกอย่างน้อย 50 ปีนับจากนี้ ผู้เล่นหลายคนสามารถทำลายมิตรภาพได้ และม็อดเดอร์ได้ทำให้แน่ใจว่าม็อด HD นั้นพร้อมใช้งาน
หลีกเลี่ยงเวอร์ชัน HD อย่างเป็นทางการและแก้ไขเวอร์ชันสมบูรณ์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
การเพิ่มขึ้นของประชาชาติ
บีเอชจีการเพิ่มขึ้นของประชาชาติ
การผสมบางรายการจะเห็นได้ชัดเจนกว่าการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์อื่นๆ และ Rise of Nations เป็นของฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันใช้งานได้จริงหมวดหมู่. Big Huge Games คิดว่าพวกเขาสามารถดึงเอา Civilization และ Age of Empires ออกมาได้ และพวกเขาคิดถูก
ยืมการต่อสู้แบบเรียลไทม์และการสร้างเมืองจาก Age of Empires จากนั้นผสมผสานกับการควบคุมอาณาเขตและศูนย์กลางเมืองแบบรวมศูนย์จาก Civilization ทำให้ Rise of Nations สามารถใช้เป็นกรณีศึกษาได้อย่างง่ายดายว่าการออกแบบที่ซับซ้อนสามารถถ่ายทอดประสบการณ์ด้านกลยุทธ์ได้อย่างไร
เมื่อดูเผินๆ เกมจะดูเหมือนเป็นลูกหลานของเรียลไทม์ที่ได้รับการขัดเกลาอย่างมาก แต่ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Civ จะจดจำแง่มุมต่างๆ มากมายที่ได้รับอิทธิพลจากการทำงานของ Firaxis ได้ทันที เช่น การเสียดสีของยูนิตในดินแดนของศัตรูหรือการแตะหรูหราทรัพยากรที่ให้โบนัสระดับโลก
โครงสร้างการควบคุมภูมิภาคที่เหมือนความเสี่ยงของแคมเปญเข้ากันได้ดีกับการต่อสู้แต่ละครั้ง และความสวยงามหรือคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ มากมายจะช่วยได้มาก การขนส่งหน่วยเหนือแหล่งน้ำเป็นเรื่องใกล้ตัวโดยอัตโนมัติซึ่งยังคงต้องใช้ความคิดอยู่บ้าง กองทัพที่จัดกลุ่มจะถูกตั้งชื่อและจัดเรียงเป็นขบวนตามองค์ประกอบของกองทหารทันที และพลเมืองที่ไม่ได้ใช้งานจะพยายามทำให้ตัวเองมีประโยชน์เสมอโดยการเติมตำแหน่งคนงานที่ว่างในบริเวณใกล้เคียง
เซอร์จิอุสการเพิ่มขึ้นของประชาชาติ
ทุกซอกทุกมุมของ Rise of Nations ยังเปล่งประกายเสน่ห์ทางภาพอันเป็นเอกลักษณ์ที่บรรพบุรุษทั้งสองมีชื่อเสียงโด่งดัง การทำให้มันรันบนระบบสมัยใหม่ในรูปแบบ HD เป็นไปได้โดยไม่ยุ่งยากใดๆ เลย ต้องขอบคุณ Extended Edition ของเกม ซึ่งโชคดีที่ปล่อยให้เกมหลักและส่วนขยายเดียวของมันยังคงไม่มีใครแตะต้อง ในขณะที่เพิ่มฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนที่อัปเดตแล้ว
Googled ทางของคุณที่นี่? เพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์โปรดอ่านหรือไปต่อที่หากคุณรู้สึกอยากผจญภัย ป่วยจากการผจญภัย? งั้นก็โดดเข้าไปเลยแล้ว.
Battlezone: ผู้บัญชาการการต่อสู้ (มาสเตอร์)