การผจญภัยสุดมันส์ของ Ubisoft Skull and Bones สัญญาว่าจะปลดล็อกอัตราเฟรม, Nvidia DLSS และ AMD FSR, ray-tracing และอีกมากมายสำหรับเวอร์ชันพีซี
วันนี้,ยูบิซอฟท์ได้เปิดเผยตัวอย่างใหม่ล่าสุดสำหรับซิมโจรสลัดที่กำลังจะมาถึงกะโหลกและกระดูกซึ่งในที่สุดก็จะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนนี้ ตัวอย่างมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติพิเศษของพีซี ซึ่งจะพร้อมใช้งานในเกมเมื่อเปิดตัว
ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอกว่าจะยินดีที่ได้ทราบว่า Ubisoft ได้ปรับใช้ทั้งสองอย่างแล้วNVIDIADLSSและเอเอ็มดี เอฟเอสอาร์เทคโนโลยีการลดขนาดที่ควรช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยความละเอียดเล็กน้อย
สำหรับ Ray Tracing ทั้งการ์ด Nvidia และ AMD จะรองรับ Ray Tracing Global Illumination น่าเศร้าที่ไม่มีการกล่าวถึงเทคโนโลยีการติดตามรังสีอื่นๆ ใน Skull and Bones ซึ่งแนะนำว่าเกมจะใช้การสะท้อนและเงาพื้นที่หน้าจอมาตรฐาน
Skull and Bones จะไม่เป็นเกมที่มีความต้องการมากเกินไป แต่ถ้าคุณต้องการเพิ่มความคมชัดของภาพให้สูงสุดที่ความละเอียด 4K คุณจะต้องมีการ์ดที่ค่อนข้างแพง - Nvidia RTX 3080 หรือ AMD FX 6800XT - และถึงอย่างนั้น คุณจะต้อง ต้องใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบสมดุลในตัวเลือก DLSS และ FSR
ต่อไปนี้เป็นตารางข้อกำหนดของระบบพีซีสำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าและความละเอียดกราฟิกต่างๆ:
ยูบิซอฟท์คุณสมบัติ Skull and Bones บนพีซี และข้อกำหนดของระบบพีซี
ตัวอย่างยังแสดงการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลาย ซึ่งไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับเกม Ubisoft ตามเนื้อผ้าฆาตกรของครีด-ดูสุนัขและแฟรนไชส์อื่นๆ ของ Ubisoft ก็มีแถบเลื่อนและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าให้เลือกมากมายตลอดจนเกณฑ์มาตรฐานในตัวที่แสดงให้เห็นว่าเกมทำงานได้ดีแค่ไหนในการตั้งค่าเหล่านั้น
Skull and Bones มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2022
ยูบิซอฟต์มากขึ้น