เวลาผ่านไประยะหนึ่งแล้วตั้งแต่ Warframe ได้รับการอัปเดตที่มีการถกเถียงกันมากที่สุดรายการหนึ่ง ด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเมตาดาต้า แฟน ๆ ต้องใช้เวลาพอสมควรในการปรับตัวและปล่อยให้ทุกอย่างลงตัว
ทำให้ทุกคนต้องประหลาดใจ หลังจากการตอบโต้อันน่าสยดสยองที่เกิดขึ้นถึงขนาดที่บทวิจารณ์ทำให้เกมระเบิดวอร์เฟรมนักพัฒนาดิจิทัลสุดขั้วตัดสินใจที่จะยึดติดกับปืนของพวกเขาและรักษาการเนิร์ฟที่เปลี่ยนแปลงเมตาไว้ตามที่วางแผนไว้ในตอนแรก
เรามาดูกันว่าอะไรที่ทำให้แฟน ๆ ไม่พอใจจนถึงจุดนี้
แฝดสวรรค์:
- ความเสียหายโดยรวมลดลงครึ่งหนึ่ง
- การทำเครื่องหมายศัตรูด้วยปุ่มความสามารถจะช่วยเพิ่มความเสียหาย 3 เท่าต่อเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้
- เสี่ยงต่อการโซเซตัวเองด้วยอาวุธของตัวเอง
- Ammo Pool ของ Wukong จะถูกแชร์กับ Celestial Twin ของเขาแล้ว
- เมื่อกระสุนสำหรับอาวุธเฉพาะหมด แฝดจะสลับเป็นอาวุธในชุดปรับแต่งของคุณที่มีกระสุนหรือเปลี่ยนเป็นอาวุธระยะประชิดเมื่อกระสุนหมด
- ทำการปรับเปลี่ยน HUD หลายครั้งกับไอคอน Celestial Twin/Defy ของ Wukong เพื่อไม่ให้ยืดหรือทับซ้อนกับองค์ประกอบ UI อื่นๆ
การเปลี่ยนแปลง Primal Fury:
- ท่าทางการต่อสู้ระยะประชิดของไม้เท้าเหล็กได้รับการแก้ไขใหม่ตามมาตรฐานสมัยใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐานสมัยใหม่มากขึ้น
- การโจมตีคอมโบที่มากขึ้นจะมีตัวคูณความเสียหายในตัวที่มากขึ้น
- เพิ่มการดึงกระแสน้ำวนระยะสั้นที่ส่วนท้ายของคอมโบไปข้างหน้าเมื่อเขากระแทกพื้น
- ไม่ปรับขนาดตามความสามารถ Strength Mods
- เพิ่มการอัปเดต QOL ให้กับพนักงาน
ตอนนี้ Wukong ไม่ค่อยมีตัวเลือกสำหรับการผสมอาวุธบางประเภท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงสำคัญอื่นๆ ที่ DE ได้ตัดสินใจเปิดตัว
ตอนนี้ ขึ้นอยู่กับประเภทของภารกิจและความยากโดยรวมของเนื้อหาที่เป็นปัญหา อาจมีทางเลือกที่เหมาะสมกว่านี้
วอร์เฟรมJuggernaut โจมตี Wukong อย่างแรงราวกับค้อนเนิร์ฟ
ทีมที่ขาดความเสียหายสามารถเลือกนำ Saryn, Equinox หรือ Volt มาสร้างความเสียหายแบบ AOE หรือเลือก Gyre หรือ Harrow เพื่อสร้างความเสียหายแบบโฟกัสได้มากขึ้น ให้โอกาสพวกเขาได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาทำมาจากอะไร (และเพื่อ)
ในขณะที่ชุมชนยังคงขมขื่นกับเฟรมที่ถูกใช้งานมากที่สุดตัวหนึ่งซึ่งได้รับการเนิร์ฟครั้งใหญ่ นี่เป็นเพียงผลพลอยได้จากผู้เล่นที่พึงพอใจก่อนที่จะถูกบังคับให้ออกจากเขตความสะดวกสบายของตน