ใน Counter-Strike 2 ระบบการให้คะแนนแบบใหม่ได้ถือกำเนิดขึ้น แตกต่างจากอันดับการจับคู่แบบดั้งเดิมที่พบใน Global Offensive งานชิ้นนี้จะเจาะลึกรายละเอียดของระบบการให้คะแนนที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้
เคาน์เตอร์สไตรค์,มักได้รับการยกย่องว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีการแข่งขันสูง มีจุดเริ่มต้นที่เรียบง่ายเพื่อเป็น mod สำหรับครึ่งชีวิต.ในขณะที่มีการพัฒนา Counter-Strike ได้ปลูกฝังชุมชนการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาควบคู่ไปกับฐานผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการมากขึ้น
การแนะนำการจับคู่ในเกมและอันดับตามทักษะการรุกระดับโลก (CS:GO)ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยย้ายออกจากการพึ่งพาระบบการจัดอันดับบุคคลที่สามก่อนหน้านี้ภายในชุมชนที่มีการแข่งขัน
เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นวาล์วดำเนินขั้นตอนสำคัญโดยการนำระบบการให้คะแนนที่ได้รับการปรับปรุงมามาใช้เคาน์เตอร์สไตรค์ 2ระบบใหม่นี้นำเสนอค่า ELO โดยตรง แทนที่โลโก้อันดับที่ไม่ชัดเจน และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่น
ระบบการจัดอันดับของ Counter-Strike 2
ใน CS 2 ระบบการให้คะแนนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ไม่ได้เข้ามาแทนที่ระบบเก่าทั้งหมด แต่จะปรับปรุงใหม่โดยใช้กลไกการจัดอันดับต่อแผนที่ การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ส่งเสริมให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในแต่ละแผนที่ โดยตระหนักว่าอาจมีความเป็นเลิศในฐานะ Global Elite บนแผนที่หนึ่ง ในขณะที่ยังคงเป็นมือใหม่ในอีกแผนที่หนึ่ง
การเปิดตัวโหมดพรีเมียร์ ซึ่งเริ่มแรกใน Operation Broken Fang สำหรับ CS:GO ได้ปฏิวัติประสบการณ์การค้นหาแมตช์จัดอันดับ โหมดพรีเมียร์แสดงการให้คะแนนของคุณเป็นค่าตัวเลขที่แม่นยำ โดยขจัดการกำหนดกลุ่มทักษะเชิงนามธรรมออกไป การเปลี่ยนแปลงนี้ทำหน้าที่เพื่อลดเวลาคิวโดยแนะนำแผนที่และกระบวนการเลือกข้างผ่านการเลือกและแบน
โหมดพรีเมียร์ใช้ระบบตัวเลขที่ให้ช่วงที่กว้างขึ้นเมื่อรวบรวมทีม โดยมุ่งเป้าไปที่การแข่งขันที่สมดุลมากขึ้น การให้คะแนนทักษะตอนนี้ครอบคลุมตั้งแต่ 0 ถึง 30,000+ ทำให้มีความสมดุลที่เหนือกว่าการจัดกลุ่มผู้เล่นในกลุ่มทักษะเดียวกัน
การทำงานของระบบการจัดอันดับของ Counter-Strike 2
ด้วยการมาถึงของโหมดพรีเมียร์และระบบการให้คะแนนที่ปรับปรุงใหม่ Valve ได้ยกเครื่องการคำนวณกลุ่มทักษะของผู้เล่นใหม่ทั้งหมด การให้คะแนนในขณะนี้ไม่เพียงแต่คำนึงถึงทักษะของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้ามของคุณด้วย
ในแต่ละแมตช์ คุณจะได้เห็นการปรับอันดับที่เป็นไปได้สำหรับทั้งชัยชนะและความพ่ายแพ้ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะพิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น องค์ประกอบของทีม ผลการแข่งขันล่าสุด และอันดับของคู่ต่อสู้ของคุณ คะแนนที่ได้รับจากชัยชนะอาจอยู่ในช่วงตั้งแต่ 110 ถึง 250 คะแนน ในขณะที่การแพ้ติดต่อกันอาจส่งผลให้มีการหักคะแนนได้สูงสุดถึง -400 คะแนน ซึ่งแสดงถึงบทลงโทษจำนวนมากสำหรับการแพ้ติดต่อกัน
ในกรณีที่เสมอกัน รางวัลหรือการหักเงินจะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับทีมที่ถือว่าอ่อนแอกว่าหรือแข็งแกร่งกว่าทางสถิติ
กลุ่มทักษะการให้คะแนนจะถูกจัดประเภทโดยใช้โครงร่างรหัสสีเพื่อให้มองเห็นได้ง่าย:
- 0-4,999:สีเทา
- 5,000-9,999:ฟ้าอ่อน
- 10,000-14,999:สีฟ้า
- 15,000-19,999:สีม่วง
- 20,000-24,999:สีชมพู
- 25,000-29,999:สีแดง
- 30,000+:ทอง
หมวดหมู่สีเหล่านี้สอดคล้องกับการจัดหมวดหมู่ความหายากของสกินในเกม โดยเพิ่มองค์ประกอบตามธีมให้กับระบบการให้คะแนน
ระบบการให้คะแนนใหม่แนะนำกระดานผู้นำ โดยแบ่งผู้เล่นชั้นนำออกเป็นกระดานผู้นำเพื่อน ภูมิภาค และโลก
กระดานผู้นำเหล่านี้จะได้รับการรีเซ็ตตามฤดูกาล ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเริ่มการไต่อันดับใหม่เพื่อไปสู่อันดับที่สูงขึ้น
อย่าพลาด: