Rainbow Six Siege Vulkan คืออะไร และมันสร้างความแตกต่างได้อย่างไร?

เมื่อประมาณ 2 ปีที่แล้วยูบิซอฟท์เปิดตัวตัวเลือกการเปิดตัวเพิ่มเติมสำหรับRainbow Six ล้อมเรียกว่าวัลแคน วัลแคนได้รับการปล่อยตัวพร้อมกับ Iana และโอริกซ์และจนถึงทุกวันนี้ผู้เล่นยังไม่ค่อยแน่ใจว่ามันทำหน้าที่อะไร

Vulkan เป็น API ประเภทหนึ่งที่สร้างขึ้นโดยกลุ่ม Khronos ด้วยความช่วยเหลือของ AMD และ Valve API เป็นตัวกลางระหว่างอินพุตของผู้ใช้และเครื่องที่พวกเขาใช้งาน

แม้ว่าผู้เล่นจำนวนไม่มากจะไม่คุ้นเคยกับ API เช่น Vulkan แต่ DirectX ก็อาจส่งเสียงระฆังเล็กน้อย DirectX 12 และ Vulkan ทำงานเพื่อให้บรรลุสิ่งเดียวกัน โดยช่วยให้สามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์ได้โดยตรงมากขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มเติมจำนวนน้อยที่สุด เช่น คนกลางที่ขวางทาง

หนึ่งในคุณสมบัติหลักที่ทำให้ Vulkan มีความเกี่ยวข้องคือการคำนวณแบบอะซิงโครนัส การจัดทำดัชนีพื้นผิวแบบไดนามิก และการแสดงนามแฝงเป้าหมาย

ยูบิซอฟท์โล่ของ Goyo แชร์ชื่อกับ API

ช่วยให้ CPU, โปรเซสเซอร์ และ GPU ทำงานพร้อมกัน และไม่ต้องรอคิวคำสั่งใดๆ เพื่อให้ทำงานเป็นเส้นตรง นอกจากนี้ วิธีการประมวลผลนี้ยังมีพื้นที่ว่างมากมายให้นักพัฒนาทราบว่าควรมุ่งเน้นที่สิ่งใดเมื่อต้องปรับให้เหมาะสม

แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีโอกาสทดลองใช้ Vulkan ตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อเปิดตัว แต่ก็เข้าใจได้ว่าทำไมพวกเขาถึงไม่เห็นความแตกต่างและกลับไปใช้ตัวเลือกมาตรฐาน


อย่าพลาด: