บทวิจารณ์ Gord: ความคิดที่ยอดเยี่ยม แต่การดำเนินการที่ไม่ดี

สิ่งที่คุณต้องรู้:

  • มันคืออะไร?กลยุทธ์การผจญภัยแบบเรียลไทม์แฟนตาซีอันมืดมิด/ซิมสร้างเมือง
  • ตรวจสอบเมื่อ:พีซี
  • สำนักพิมพ์:ทีม 17
  • ผู้พัฒนา: กติกา
  • วันที่วางจำหน่าย:17 สิงหาคม 2023
  • มีจำหน่ายที่:พีซี-เพลย์สเตชัน 5และXbox Series X|S

ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดเตรียมคีย์การตรวจสอบสำหรับ Gord

Gord คือเกมวางแผนแบบเรียลไทม์แนวดาร์กแฟนตาซีแนวใหม่ที่มีองค์ประกอบของการสร้างเมืองและการผจญภัย มันเป็นเกมเปิดตัวจากสตูดิโอ Covenant ที่ก่อตั้งโดยอดีตผู้พัฒนา Frostpunk และ The Witcher และฉันมีโอกาสได้รีวิวมันเมื่อประมาณสัปดาห์ที่แล้ว

หลังจากเล่นผ่านภารกิจของแคมเปญและสถานการณ์ที่กำหนดเองสองสามสถานการณ์แล้ว ฉันพบว่ามีเกมที่ดีใน Gord ที่ไหนสักแห่งภายใต้กลไกที่น่าเบื่อที่จะพรากความสนุกไปจากผู้เล่นเท่านั้น

Gord จะไม่เป็นเกมที่ทำให้ Frostpunk รู้สึกคัน เพราะมันพยายามนำเสนอทุกสิ่งมากเกินไป ขณะเดียวกันก็ล้มเหลวในการทำให้เกมนั้นดูขัดเกลาหรือน่าสนใจอย่างแท้จริง

AltCharGord นำเสนอแคมเปญที่ประกอบด้วยสถานการณ์สิบสถานการณ์รวมถึงเครื่องมือสร้างสถานการณ์แบบกำหนดเอง

เรื่องราว

Gord มีแคมเปญเรื่องราวและโหมดสถานการณ์ที่กำหนดเอง แคมเปญนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมาโดยมีภารกิจประมาณ 10 ภารกิจ และเป็นเหมือนบทช่วยสอนที่ยาวเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจกลไกทั้งหมดของเกม มีเรื่องราวใน Gord แม้ว่าจะค่อนข้างอ่อนแอก็ตาม

คุณเล่นเป็นสจ๊วตของกษัตริย์ผู้พิชิต ผู้ซึ่งถูกกำหนดให้บุกโจมตีทางเหนือ ซึ่งเต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวและความชั่วร้าย แต่ยังรวมถึงทองคำที่เขาต้องการอย่างมากเพื่อจ่ายให้กับทหารของเขา ภารกิจของคุณในส่วนนี้ของโลกคือการสร้างเส้นทางทองคำด้วยความช่วยเหลือจากชนเผ่าท้องถิ่นก่อนที่กองทัพของกษัตริย์จะมาถึง

คุณจะต้องสร้างป้อมปราการบนดินแดนหนองน้ำเหล่านี้ และต่อสู้กับพวกโจรและสิ่งมีชีวิตทุกประเภทในขณะที่พยายามปกป้องเหมืองทองคำเหล่านั้นเพื่อกษัตริย์ของคุณ แคมเปญนี้แนะนำตัวละครหลายตัวที่มีการพากย์เสียงและภาพยนตร์เต็มรูปแบบ แต่สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างจะล้นหลามเนื่องจากการพากย์เสียงอยู่ในระดับปานกลาง ในขณะที่ภาพยนตร์และแอนิเมชั่นก็ไม่มีอะไรพิเศษเช่นกัน

แต่เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมแนววางแผน ฉันไม่คิดว่ามันยุติธรรมเลยที่จะวิพากษ์วิจารณ์ Gord มากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องราวและการเล่าเรื่องของมัน เรามาเจาะลึกกลไกที่มีความสำคัญมากกว่าสำหรับ RTS กันดีกว่า

AltCharกอร์ดมีฤดูกาลและสภาพอากาศ และฉันพบว่าฤดูหนาวเป็นฤดูหนาวที่ดึงดูดสายตามากที่สุด

การเล่นเกม

ก่อนทุกสถานการณ์ คุณจะได้รับโอกาสในการเลือกผู้ตั้งถิ่นฐานสำหรับ Gord ของคุณ สิ่งสำคัญคือการดูสถิติ จุดแข็ง และจุดอ่อนของพวกเขา ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเลือกกลุ่มผู้ตั้งถิ่นฐานของคุณสำหรับทุกบทบาทอย่างรอบคอบ และจะมีผลงานสูงสุดเมื่อเกมเริ่ม

การสร้างเมืองค่อนข้างเรียบง่าย ใกล้ Gord ของคุณ คุณจะพบวัสดุ เช่น ไม้ กก และดินเหนียว ซึ่งจำเป็นสำหรับการก่อสร้างและอัพเกรดสิ่งก่อสร้างใน Gord ของคุณ นอกจากนี้ เพื่อให้อาหารแก่พลเมืองของคุณ การตกปลาและการล่าสัตว์ยังมีประโยชน์ อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะปลดล็อกสิ่งปลูกสร้างอื่น ๆ เช่นฟาร์มข้าวสาลีในภายหลัง

คุณจะยืนยันว่าการรวบรวมและการจัดการทรัพยากรเป็นสิ่งที่ควรนำไปใช้ใน RTS ได้ง่าย แต่นั่นไม่ใช่กรณีนี้ สิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดประการหนึ่งเกี่ยวกับ Gord คือวิธีที่เกมจัดการกับการรวบรวมวัสดุเหล่านี้

เมื่อคุณสร้าง สมมติว่าเป็นโรงเลื่อยไม้ คุณต้องมอบหมายผู้ตั้งถิ่นฐานให้กับอาคารนั้นเพื่อที่พวกเขาจะได้เริ่มเก็บไม้ ซึ่งเป็นแนวคิดที่เราเคยเห็นในเกมวางแผนอื่นๆ โดยปกติแล้ว คุณจะเลือกผู้ตั้งถิ่นฐานที่มีทักษะการตัดไม้สูง เพราะคุณคงไม่อยากเสียนักรบหรือคนงานเหมืองไปตัดไม้หรือเก็บเห็ด

เมื่อคุณเลือกคนตัดไม้ที่สมบูรณ์แบบแล้ว คุณสามารถตั้งค่าอาคารให้เป็นการรวบรวมอัตโนมัติหรือด้วยตนเองได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อตั้งค่าเป็นอัตโนมัติ นักขุดทองจะค้นหากองทองคำที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อขุดโดยอัตโนมัติ หากไม่มีแร่ทองคำในบริเวณใกล้เคียง คนงานเหมืองของคุณจะเดินทางไกลเพื่อค้นหาทองคำ ซึ่งมักจะส่งผลให้พวกมันถูกโจมตีโดยสัตว์ป่าหรือกลุ่มศัตรู

AltCharชาวบ้านทุกคนในกอร์ดมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ขณะที่พวกเขาทำงาน ทักษะของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น

ในโหมด Manual มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะเลือกตำแหน่งบนแผนที่พร้อมทรัพยากรมากมาย แต่ปัญหาของตัวเลือกนี้คือ วัสดุทั้งหมดเหล่านี้จะถูกเก็บเกี่ยวในเวลาไม่กี่นาที ดังนั้นคุณจึงมีการกำหนดจุดรวบรวมด้วยตนเองอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เรื่องที่สำคัญกว่า

คุณอาจคิดว่าชาวบ้านที่ถูกโจมตีนั้นเป็นแนวคิดที่เก่าแก่เท่ากับเกม RTS และใช่ คุณจะพูดถูก แต่สิ่งที่จับได้ก็คือ Gord มีหนึ่งในแผนที่ขนาดเล็กและ UI ที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมวางแผน ดังนั้นเมื่อคุณรู้ว่าผู้ตั้งถิ่นฐานคนใดของคุณถูกโจมตี และที่ใด พวกเขาจะได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือแย่กว่านั้นอีก , ตาย.

Gord มีสามวิธีในการบอกคุณว่าไม้ตายของคุณได้รับบาดเจ็บ เสียสติ หรือถูกโจมตี และไม่มีวิธีใดที่สมบูรณ์แบบ อย่างแรกคือการแจ้งเตือนที่มุมซ้ายบน ซึ่งส่งสแปมมากกว่าเจ้าชายไนจีเรียที่ต้องการมอบโชคลาภครึ่งหนึ่งให้คุณ

จากนั้น ทางด้านขวาของหน้าจอ คุณจะมีไอคอนของแต่ละไม้ตายที่มีแถบสุขภาพและสติ แต่เอฟเฟกต์กราฟิกที่ใช้ในการแสดงสถานะของไม้ตายนั้นบอบบางเกินไป และคุณจะหลงทางในการพยายามค้นหาไม้ตายที่ต้องการความช่วยเหลือจากคุณ

สุดท้ายนี้ แผนที่ย่อซึ่งควรจะช่วยให้คุณเข้าถึงด่านหน้าและผู้ตั้งถิ่นฐานต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วนั้นใช้งานยากมากและไม่ช่วยแม้แต่น้อยในการสำรวจพื้นที่หนองน้ำขนาดใหญ่ เนื่องจากไม่มีรูปแบบสีที่ชัดเจนเพื่อบอกคุณว่า Gord ของคุณอยู่ที่ไหน นักรบหรือชาวบ้านก็ได้

AltCharความน่าสะพรึงกลัวใน Gord เป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังซึ่งยากต่อการฆ่า ดังนั้นทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือการทำให้พวกเขามีความสุขด้วยการถวายสังเวยต่างๆ

การค้นหาทีมสอดแนมของฉันในส่วนที่ห่างไกลของแผนที่หรือชาวบ้านที่ทำงานในด่านหน้าห่างไกลจากหุบเขานั้นเป็นฝันร้ายที่ใหญ่กว่าความน่าสะพรึงกลัวที่พบในโลกสลาฟนี้อย่างแท้จริง เมื่อพูดถึงความน่าสะพรึงกลัว นอกเหนือจากตำนานที่ยิ่งใหญ่และแนวคิดที่น่าสนใจอย่างแท้จริง พวกมันก็ตื้นเขินพอ ๆ กับหนองน้ำที่พวกเขาอาศัยอยู่

ความน่าสะพรึงกลัวมักเป็นสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายพระเจ้าขนาดใหญ่ที่ปรากฏในบางจุดบนแผนที่ แม้ว่าแนวคิดเรื่องการมีสัตว์ประหลาดเหล่านี้ส่งผลต่อสุขภาพจิตของผู้คนเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่การประหารชีวิตก็ค่อนข้างง่อย Gord ใช้ความน่าสะพรึงกลัวเพียงเพื่อทำให้ชีวิตของคุณน่าสังเวชมากขึ้น เนื่องจากสิ่งมีชีวิตที่เหมือนเทพเจ้าเหล่านี้มักจะต้องการการเสียสละที่ท้าทายเพื่อปล่อยให้คุณอยู่คนเดียว

หากไม่ตอบสนองพวกเขา และคุณจะต้องจ่ายราคาอันเลวร้าย เพราะพวกเขาอาจทำให้ชาวบ้านของคุณหมดสติหรือแม้แต่ร่วมรับประทานอาหารกับพวกเขาได้ มันไม่สนุกเลยที่จะมอบทรัพยากรอันล้ำค่าหรือคนของคุณ (ใช่แล้ว สัตว์เหล่านี้มักจะต้องสังเวยมนุษย์) เพื่อความน่าสะพรึงกลัว มันกินเวลาและเสียสมาธิ โดยคุณจะต้องสลับระหว่างความต้องการที่น่ากลัว การจู่โจม ความต้องการของผู้คน สำรวจโลกเพื่อหาทรัพยากรใหม่ๆ ภารกิจรอง การตัดสินใจสำคัญๆ ที่คุณต้องทำ และอื่นๆ

AltCharการต่อสู้ใน Gord นั้นค่อนข้างง่าย คุณคลิกขวาบนศัตรู เท่านี้ก็เรียบร้อย

โดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันรู้สึกว่า Gord โยนความผิดใส่คุณจนสูญเสียความสนุกในการสร้างชุมชนและดูแลผู้ตั้งถิ่นฐานของคุณไปโดยสิ้นเชิง แคมเปญนี้เป็นตัวอย่างที่แย่ที่สุดในเรื่องนี้ เนื่องจากจะไม่อนุญาตให้คุณเล่นตามจังหวะของคุณเอง ให้คุณทำภารกิจ วางไข่การโจมตีของโจร และสิ่งที่น่ารำคาญอื่น ๆ เช่น นักเวทย์นักเดินทางที่สาปแช่งคนของคุณหากคุณปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามข้อเรียกร้องของเขา

นี่เป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำใน Gord และเป็นสถานการณ์ที่ทำลายวงจรการเล่นเกมบ่อยเกินไป แย่งชิงทรัพยากรอันมีค่าของคุณไป และสร้างปัญหาให้คุณมากขึ้น แม้ว่าคุณจะมีมือเต็มไปหมดแล้วก็ตาม

เมื่อคุณได้รับทรัพยากรเพียงพอและสร้างสิ่งก่อสร้างพื้นฐานแล้ว คุณจะสามารถเริ่มสร้างนักรบสำหรับ Gord ของคุณ ไม่ว่าจะเป็นนักธนู นักหอก หรือนักขวาน คุณไม่จำเป็นต้องมีกองทัพที่ใหญ่โตเกินไป เนื่องจากนักรบสามคนของคุณจะสามารถเอาชนะโจรมาตรฐานห้าคนหรือฝูงหมาป่าได้

ด้วยความช่วยเหลือของคาถาที่คุณสามารถร่ายได้ถ้าคุณมีศรัทธาเพียงพอ การเผชิญหน้าเหล่านี้จะง่ายยิ่งขึ้น ฉันพบว่าการส่งสแปมคาถา Daze นั้นได้ผลดีเพราะศัตรูไม่สามารถโจมตีคุณได้เป็นเวลาห้าถึงสิบวินาที ซึ่งก็มากเกินพอที่จะกวาดล้างทั้งกลุ่มได้

ในทางกลับกัน ความน่ากลัวแทบจะไม่มีใครเอาชนะได้ และทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือการรับฟังความต้องการของพวกเขา สร้างรูปปั้น นำวัสดุต่างๆ และเสียสละ หากคุณต้องการให้คนของคุณมีชีวิตอยู่และมีสติและ Gord ของคุณเติบโตขึ้น

AltCharเป็นครั้งคราว เด็กจะเกิดมาในพระเจ้าของคุณ คุณสามารถมอบหมายให้เด็กช่วยเหลือผู้อาวุโสได้จนกว่าจะโตพอที่จะทำงานด้วยตัวเองได้

บทสรุป

พูดตามตรงเลย แนวคิดทั้งหมดของ Gord นั้นน่าสนใจบนกระดาษ ทีมผู้พัฒนามีแนวคิดที่น่าสนใจจริงๆ ที่นี่ การสร้าง Gord ของคุณพร้อมสำรวจโลกในรูปแบบการผจญภัยและความพึงพอใจต่อความน่าสะพรึงกลัวนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและอาจนำไปสู่รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด น่าเสียดายที่มันไม่ได้ผลดีนัก Gord มีปัญหามากเกินไป ตั้งแต่ UI ที่ไร้สาระไปจนถึงการควบคุมที่น่าหงุดหงิดและการรวบรวมทรัพยากรที่ง่อย Gord หงุดหงิดเกินไปในบางครั้งและให้ความสนุกสนานน้อยมาก

ในฐานะแฟนตัวยงของ Frostpunk ในตอนแรกฉันรู้สึกตื่นเต้นกับแนวคิดและแนวคิดบางอย่างที่ทีมพัฒนาพูดถึงก่อนเปิดตัว แต่หลังจากใช้เวลากับชื่อนี้มาระยะหนึ่งแล้ว ฉันพูดได้เพียงว่า Gord ไม่สามารถมอบความสนุกสนานและเอกลักษณ์ได้เท่าเดิม ประสบการณ์ที่เกมต้องใช้แรงบันดาลใจมากมาย

ความดี

  • การตั้งค่าที่น่าสนใจ
  • ไอเดียมากมายที่ฟังดูดีบนกระดาษ

ความเลว

  • ยุ่งเหยิงและส่งมอบ UI ที่ไม่ดี
  • แผนที่ย่อไม่มีประโยชน์
  • ตัวละครและภาพยนตร์ที่ล้นหลาม
  • การรวบรวมทรัพยากรอาจเป็นกระบวนการที่น่าเบื่อ
  • Gameplay loop มักจะประสบปัญหาเนื่องจากสถานการณ์คงที่ซึ่งทำให้คุณไม่สามารถเติบโตได้อย่างน่าพึงพอใจ

คะแนนของเรา

เหมาะสม