สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่มีองค์ประกอบคล้ายวิญญาณและ Metroidvania
- ตรวจสอบเมื่อ:พีซี(Ryzen 5500, RTX 3060ti, แรม 16GB)
- ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์: Digital Mind Games
- วันที่วางจำหน่าย:12 ธันวาคม 2024
- มีจำหน่ายที่: พีซี-Xbox Series X|S-เอกซ์บอกซ์วัน-เพลย์สเตชันและนินเทนสวิทช์
รหัสตรวจสอบสำหรับ The Spirit of the Samurai ได้รับจากผู้จัดพิมพ์
คุณจะได้อะไรเมื่อข้ามประเภทย่อยแอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมสองประเภท: Metroidvania และ Souls-like ฉันจะพูดอะไรที่น่าสนใจมาก แต่ก็ไม่ได้สร้างสรรค์มากนักเพราะส่วนผสมเหล่านั้นไม่มีอะไรใหม่ในโลกของวิดีโอเกม เกมยอดนิยมบางเกมเช่น Blasphemous และ Blasphemous 2 ได้ลองใช้สูตรนี้แล้ว และมันก็ได้ผล พูดตามตรง
ดังนั้น The Spirit of the Samurai จึงไม่นำเสนอแนวคิดที่แหวกแนวใดๆ แต่พยายามปรับปรุงตามสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและเป็นจริง คำถามเชิงตรรกะที่ตามมาในตอนนี้ควรเป็น: มันสำเร็จจริงหรือ? น่าเสียดายที่ไม่ค่อยดีนักเพราะ The Spirit of the Samurai เป็นเกมที่มีแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและยังมีความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่กว่าอีกด้วย
ในตอนเริ่มเกม คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดของเกม และถ้าคุณรักเกมประเภทนั้น คุณจะหลงรักมันทันที ฉันหมายถึงใครจะไม่? ลองจินตนาการถึงโลกที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตจากเทพนิยายของญี่ปุ่นที่กลับมามีชีวิตอีกครั้งบนหน้าจอตรงหน้าคุณ
AltCharจิตวิญญาณแห่งซามูไร
คำมั่นสัญญาของประสบการณ์ที่เหมือน Souls ที่แท้จริงนั้นอยู่ที่นั่น แพลตฟอร์มที่จับคู่กับการสำรวจที่ดีชวนให้นึกถึงเกม Prince of Persia ในยุคแรก ๆ ทุกอย่างยิ่งใหญ่มาก แต่เมื่อนักเล่นเกมเริ่มเปิดเผย ในไม่ช้าคุณก็รู้ว่ามันเป็นเพียงส่วนหน้า ซึ่งคุณจะพบวิดีโอเกมที่แสนธรรมดาซึ่งในบางช่วงเวลาคุณจะไม่สามารถแยกแยะได้
เรามาเริ่มกันด้วยเรื่องราว ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในแง่มุมของเกมที่เป็นไปตามคำสัญญาของมันจริงๆ คุณเล่นเป็น Takeshi ซามูไรที่อุทิศตนเพื่อปกป้องหมู่บ้านของเขาในช่วงเวลาแห่งภยันตรายอันยิ่งใหญ่ และอันตรายที่ตกแก่หมู่บ้านของเขาในขณะที่เกมเกิดขึ้นน่าจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขาเคยประสบมา
เมื่อ Oni และ Undead ขู่ว่าจะฆ่าทุกสิ่งที่หายใจ Takeshi จะทำภารกิจช่วยเหลือและเผชิญกับความชั่วร้ายมากมายเพื่อเติมเต็มชะตากรรมของซามูไรที่แท้จริง—ปกป้องผู้ที่ไม่สามารถปกป้องตนเองได้ ในการเดินทางของเขา ทาเคชิจะได้พบกับศัตรู บอส และสิ่งมีชีวิตที่อันตรายมากมาย และเขาจะไม่อยู่คนเดียวในการผจญภัยของเขา ผู้ช่วยของเขาจะไม่น้อยกว่าแมวของเขา เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่น่าเสียดายที่เขียนไว้บนกระดาษมากกว่าในความเป็นจริง
AltCharจิตวิญญาณแห่งซามูไร
เรื่องราวค่อนข้างดี ไม่มีการตำหนิใดๆ และหากมีสิ่งใดสามารถชี้ให้เห็นได้ว่าเป็นจุดที่ส่องสว่างอย่างแท้จริง มันจะเป็นเรื่องราวอย่างแน่นอน พูดตามตรงเลย เรื่องราวเป็นเหตุผลเดียวที่ฉันเล่นเกมนี้จนจบ พร้อมกับภาระหน้าที่ของฉันในฐานะผู้วิจารณ์
เรื่องราวได้รับการบอกเล่าผ่านฉากคัตซีนที่สวยงามซึ่งสามารถจับบรรยากาศของเกมได้เป็นอย่างดี และถึงแม้ว่าเกมจะได้รับการออกแบบให้เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ การเปลี่ยนจากการเล่นเกมแบบ 2 มิติไปเป็นฉากคัตซีนที่เรนเดอร์แบบ 3 มิติเต็มรูปแบบนั้นราบรื่นราวกับผ้าไหมและโง่เขลาเท่าที่ควร เสียง.
แม้ว่าเรื่องราวในเกมนี้จะกลายเป็นฟีเจอร์ที่โดดเด่นอย่างไม่คาดคิด แต่ฉันเชื่อว่าในตอนแรกผู้พัฒนาตั้งใจที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งจะทำให้การผจญภัย 2 มิตินี้มีความโดดเด่นอย่างแท้จริง น่าเสียดาย ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว พวกเขาล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายนั้นไปมาก บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ผู้พัฒนาได้เน้นย้ำคุณสมบัติการเล่นเกมที่สำคัญหลายประการ ในรีวิวนี้ ฉันจะแจกแจงฟีเจอร์แต่ละอย่างและอธิบายว่าทำไมในความคิดของฉันจึงไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้
AltCharจิตวิญญาณแห่งซามูไร
เกมเพลย์แอคชั่นผจญภัย 2 มิติพร้อมองค์ประกอบ Soulslike และ Metroidvania
แม้ว่า The Spirit of the Samurai จะอ้างว่าผสมผสานประเภทย่อยยอดนิยมสองประเภทเข้าด้วยกัน แต่อิทธิพลเหล่านี้แทบไม่ปรากฏชัดในเกมเพลย์จริง สิ่งเดียวที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับเกมที่คล้ายกับ Souls คือการมีแท่นบูชา ซึ่งดูเหมือนตั้งใจให้ทำงานเหมือนกองไฟในซีรีส์ Dark Souls
อย่างไรก็ตาม ต่างจากกลไกแบบ Souls แบบดั้งเดิม ศาลเจ้าเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นร้านค้าที่คุณสามารถซื้อสินค้าและอัปเกรดได้เท่านั้น โดยไม่ได้ทำหน้าที่เป็นจุดเกิดใหม่ แต่เมื่อคุณตาย เกมจะพาคุณกลับไปสู่จุดตรวจสุดท้ายซึ่งมีมากมายและให้อภัย ทำให้ประสบการณ์นี้ห่างไกลจากความท้าทายตามแบบฉบับของเกมแนว Souls
ยิ่งไปกว่านั้น ความตายไม่ได้ทำให้คะแนนประสบการณ์ของคุณหายไปหรือไม่ได้กำหนดบทลงโทษใดๆ เลย ไม่ว่าฉันพยายามหนักแค่ไหน ฉันก็มองไม่เห็นสิ่งใดที่เกี่ยวข้องกับวิญญาณเลยแม้แต่น้อย รู้สึกราวกับว่าการกล่าวอ้างว่าการเล่นเกมที่คล้ายกับ Souls นั้นเป็นเพียงกลยุทธ์ทางการตลาดเพื่อเพิ่มยอดขายของเกม ฉันไม่เห็นคำอธิบายอื่นใด ในทางกลับกัน องค์ประกอบ Metroidvania ทำงานได้ดี และฉันไม่มีข้อตำหนิในเรื่องนั้น
AltCharจิตวิญญาณแห่งซามูไร
ระดับบรรยากาศโดยละเอียดซึ่งเต็มไปด้วยความลับให้ค้นพบ
ที่นี่ฉันต้องบอกว่าเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดและภาพที่น่าประทับใจ โดยเฉพาะเกม 2D ที่มีงบประมาณต่ำอย่าง The Spirit of the Samurai การออกแบบระดับนั้นน่าทึ่งพร้อมทิวทัศน์และภูมิทัศน์ที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง เกมถูกออกแบบให้มืดมากโดยทั่วไป การนำเสนอด้วยภาพเต็มไปด้วยเลือดและแปลกประหลาด และฉันคิดว่ามันเติมเต็มธีมของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
สำหรับการอ้างว่ามีอะไรให้ค้นพบมากมาย ฉันคงไม่เห็นด้วย เพราะนี่อาจเป็นข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของเกม ไอเท็มส่วนใหญ่ที่คุณพบในโลกนี้เชื่อมโยงกับภารกิจ วัตถุดิบสำหรับการอัพเกรด หรือสิ่งของที่ขายได้ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นไอเท็มที่จำเป็นสำหรับการอัพเกรดได้ ความรู้สึกในการค้นพบจะลดลงเมื่อคุณตระหนักว่าสิ่งของเหล่านี้เกิดใหม่ในสถานที่เดียวกัน ซึ่งทำให้การสำรวจรู้สึกไร้ความหมาย ปัญหานี้ยิ่งทวีความรุนแรงมากขึ้นด้วยกลไกการวางแพลตฟอร์มที่ไม่ทำงานอย่างที่ควรจะเป็น—แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง
AltCharจิตวิญญาณแห่งซามูไร
การควบคุมที่หลากหลายตั้งแต่การต่อสู้แบบคอมโบไปจนถึงพลังเวทย์มนตร์ที่เชื่อมโยงกัน
คอมโบก็เหมือนกับหลายๆ แง่มุมของเกม ที่ออกแบบมาอย่างดีในทางทฤษฎี แต่ดำเนินการได้ไม่ดีในทางปฏิบัติ แนวคิดก็คือคอมโบควรผสมผสานการโจมตีระยะประชิดและเวทย์มนตร์ได้อย่างลงตัว ด้วยแท่งขวาบนคอนโทรลเลอร์ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถกำหนดทิศทางการโจมตีตามตำแหน่งของศัตรูบนหน้าจอได้ แม้ว่าสิ่งนี้จะฟังดูดีบนกระดาษ แต่ในความเป็นจริงแล้ว การควบคุมที่ไม่ตอบสนองทำให้ประสบการณ์นั้นน่าหงุดหงิดจนถึงขั้นหมดแรง
การออกแบบระดับไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน เนื่องจากศัตรูมักจะเคลื่อนตัวออกนอกจอในระหว่างการต่อสู้ และมุมกล้องที่ทำได้ไม่ดีกลับทำให้เรื่องแย่ลงเท่านั้น สิ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดที่สุดคือผู้โจมตีระยะไกลที่สามารถยิงคุณจากนอกจอโดยไม่มีการเตือนใด ๆ ทำให้คุณไม่มีโอกาสปกป้องตัวเอง
เนื่องจากการต่อสู้ของเกมนี้ต้องอาศัยการปัดป้องอย่างมาก การตอบสนองการควบคุมที่ไม่ดีทำให้แทบจะไม่สามารถใช้กลไกนี้ได้ และหากคุณไม่ตัดสินใจ ฉันจะเห็นว่าคุณทิ้งเกมก่อนที่เกมจะเริ่มเข้ามาครอบงำคุณเนื่องจากความ คุณสมบัติที่หายากเช่นเรื่องราวที่ดีหรือการนำเสนอแบบสืบเชื้อสาย
AltCharจิตวิญญาณแห่งซามูไร
AI ศัตรูแบบไดนามิกทำให้ทุกการเผชิญหน้าท้าทายและไม่เหมือนใคร
จะเริ่มจากตรงไหนดี? ฉันไม่สามารถเข้าใจอย่างแท้จริงว่านักพัฒนาคิดอะไรอยู่เมื่อพวกเขาอธิบายว่า AI เป็น "ไดนามิก" เนื่องจากเป็นสิ่งที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยพบมา ในบางครั้ง คุณสามารถเดินผ่านศัตรูได้อย่างแท้จริงโดยที่พวกเขาไม่สังเกตเห็นคุณ ในขณะที่ในบางครั้งดังที่กล่าวไว้ข้างต้น มือปืนนอกจอจะโจมตีคุณโดยไม่มีการเตือนหรือเหตุผลเชิงตรรกะ
หากคุณเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนมากบนหน้าจอ พวกมันจะพยายามโจมตีคุณจากด้านต่าง ๆ แต่ถ้าคุณหลบศัตรูตัวใดตัวหนึ่งและจนมุมพวกมันไว้ที่ด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจอ คุณจะสามารถกำจัดพวกมันได้อย่างง่ายดายมาก ๆ ดังนั้นอีกต่อไป การพูดถึง AI ขั้นสูงบางอย่างนั้นไม่จำเป็น
AltCharจิตวิญญาณแห่งซามูไร
การต่อสู้ที่ปรับแต่งได้ผ่านโปรแกรมแก้ไขคอมโบในเกม
สุดท้ายนี้ยังมีโปรแกรมแก้ไขคอมโบในเกมซึ่งไม่มีประโยชน์เลย การต่อสู้ใน The Spirit of the Samurai ประสบปัญหาจากข้อจำกัดที่สำคัญ: แก้ไขคอมโบเริ่มต้นการโจมตีสามครั้ง หลังจากที่ทาเคชิโจมตีสามครั้งแรกสำเร็จ จะมีการหยุดชั่วคราวชั่วคราวซึ่งเขารีเซ็ต ทำลายกระแสของคอมโบได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าคุณจะแก้ไขคอมโบ แต่ก็ไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบหรือการปรับปรุงใดๆ เลย
เหตุผลก็คือกลไกความแข็งแกร่งซึ่งเชื่อมโยงอย่างแน่นหนากับระบบสุขภาพ ในการต่อสู้ ทาเคชิสูญเสียความแข็งแกร่งเมื่อเขาโจมตีศัตรูและศัตรูก็โจมตีเขา หากแถบความแข็งแกร่งหมดลง คุณจะสูญเสียแถบสุขภาพหนึ่งแถบ เมื่อคุณสูญเสียบาร์ทั้งหมด คุณจะตาย ดังนั้นนอกเหนือจากการพยายามไม่โดนโจมตีแล้ว คุณต้องวางแผนการโจมตีด้วย เพื่อป้องกันตัวเองจากการสูญเสียความแข็งแกร่งมากเกินไป ซึ่งอาจถึงแก่ชีวิตได้
ข้อจำกัดด้านความแข็งแกร่งนี้ทำให้คอมโบไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง และในตอนท้ายของวัน ทุกอย่างก็ตกไปอยู่ที่การแมชปุ่มที่ดี เนื่องจากการปัดป้องไม่น่าเชื่อถือ และคอมโบก็ไม่มีประโยชน์เหมือนเดิม โชคไม่ดีที่มันกลับไปสู่พื้นฐาน
AltCharจิตวิญญาณแห่งซามูไร
บทสรุป
The Spirit of the Samurai เป็นเกมที่เต็มไปด้วยไอเดียที่ยอดเยี่ยม แต่น่าเสียดายที่ล้มเหลวในการฉายแววเนื่องจากการดำเนินการที่ย่ำแย่ เกมดังกล่าวถูกควบคุมโดยการควบคุมที่ไม่ตอบสนองอย่างมาก ใช้งาน AI ของศัตรูได้ไม่ดี และผู้พัฒนาให้คำมั่นสัญญาว่าจะไม่เหนือความคาดหมายมากนัก ข้อบกพร่องเหล่านี้ทำให้ยากสำหรับฉันที่จะแนะนำเกมนี้ในท้ายที่สุด
ถึงกระนั้น สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือเกมนี้เป็นเกมอินดี้ และไม่ใช่ทุกสิ่งที่จะเป็นลบไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่ทำให้เกมน่าหงุดหงิดในการเล่นมีความสำคัญเพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจ ไม่ว่าระดับการผลิตจะเป็นอย่างไร หากคุณเชื่อว่าคุณสามารถมองข้ามข้อบกพร่องเหล่านี้ได้ The Spirit of the Samurai นำเสนอเรื่องราวที่ชัดเจนและการนำเสนอที่อาจดึงดูดใจสำหรับบางคน ดังนั้นถ้าอยากเล่นก็ลองเตือนตัวเองดูนะครับ
ความดี
- เรื่องราวที่แข็งแกร่งและน่าดึงดูดพร้อมแนวคิดที่น่าสนใจ
- การนำเสนอที่ดี โดยเฉพาะเกมอินดี้ราคาประหยัด
ความเลว
- องค์ประกอบที่คล้ายวิญญาณยังด้อยพัฒนาและทำให้เข้าใจผิด
- ระบบคอมโบที่ดำเนินการได้ไม่ดีและการควบคุมที่ไม่ตอบสนอง
- มุมกล้องและศัตรูนอกจอรบกวนการเล่นเกม
- AI ศัตรูตัวร้าย
- การสำรวจรู้สึกไม่มีความหมาย
- ระบบความแข็งแกร่งขัดขวางการต่อสู้และทำให้คอมโบใช้งานไม่ได้