Arachnophobia การเข้าถึงเป็นสิ่งที่ดี ตอนนี้มาออกแบบกันดีกว่า

1 0

เวลาอ่าน:5 นาที 29 วินาที

คำเตือนเนื้อหา:หากคุณเป็นโรคกลัวแมงมุมขั้นรุนแรง โปรดระวังในขณะที่มีอาการอยู่ไม่มีรูปแมงมุมในบทความนี้อาจมีภาษาพรรณนาเกี่ยวกับพวกเขาหรือสภาพแวดล้อมในเกม (เช่น สายรัดหนา การเคลื่อนไหว) โปรดข้ามบทความนี้ตามดุลยพินิจของคุณ- แมงมุมทุกตัวได้รับอันตรายอย่างแท้จริงในการสร้างบทความนี้

การโพสต์ความคิดเห็นบนเวิลด์ไวด์เว็บ

เมื่อวันฮาโลวีนใกล้เข้ามา ผู้คนจำนวนมากที่เป็นโรคกลัวแมงมุม (arachnophobia) เช่นเดียวกับตัวฉันเอง กำลังหวาดกลัวเดือนตุลาคม ฉันไม่รู้ว่าพลังศักดิ์สิทธิ์ใดที่เกิดขึ้นกับความคิดที่ว่าแมงมุมควรมีอยู่จริง แต่ความหลงใหลในความกลัวของเราสามารถทำให้แม้แต่การไปช็อปปิ้งในซุปเปอร์มาร์เก็ตธรรมดา ๆ หรือภารกิจดึงข้อมูล MMO นั้นทนไม่ได้ แม้ว่าพวกเขาจะเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันก็ตาม

เกมมีส่วนช่วยบรรเทาปัญหาดังกล่าวได้อย่างมาก การแนะนำการตั้งค่า Arachnophobia เมื่อเร็วๆ นี้ในเกม มักจะมีจุดมุ่งหมายเพื่อแทนที่หรือลบโมเดลของสิ่งมีชีวิตที่กระทำผิด โดยไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม ตัวอย่างนี้ได้แก่;

  • ต่อสายดินเปลี่ยนแมงตัวใหญ่ที่โผล่ออกมาในการผจญภัยที่ย่อตัวของคุณให้กลายเป็นอะไรมากไปกว่าพื้นผิวที่ลอยอยู่สองสามหยดที่ดูเหมือนยังไม่เสร็จแบมซูกินางแบบที่มีดวงตาเป็นประกาย
  • น่าพอใจเปลี่ยนสิ่งที่เรียกว่าศัตรู "เหล็กใน" ให้กลายเป็นโมเดลโฮโลแกรมของแมวนักพัฒนา
  • ในที่สุดก็เข้าโลกแห่งวอร์คราฟล่าสุดสงครามภายในส่วนขยาย คุณสามารถเปลี่ยนสัตว์พาหนะที่มีลักษณะคล้ายแมงมุม ศัตรู และสัตว์เลี้ยงต่อสู้ให้กลายเป็นปูได้ทันทีโดยไม่ต้องรีโหลดเซิร์ฟเวอร์ – พูดคุยเกี่ยวกับการก่อมะเร็ง!

อย่างไรก็ตาม เกมที่โฆษณาโหมด Arachnophobia ทำให้ฉันมีโอกาสเล่นเกมนี้น้อยลง แทนที่จะรู้สึกสบายใจและเปิดใจลองเล่น ให้ฉันอธิบาย.

ปัจจัยแห่งความกลัว

แมงมุมเป็นโรคกลัวที่แพร่หลายมากเพกีของ (ข้อมูลเกมทั่วยุโรปกระดานจัดอันดับ) เพื่อระบุเนื้อหาที่อาจน่ากลัวหรือทำให้เกิดอาการหวาดกลัว โดยใช้ภาพเงาแมงมุมจากบนลงล่าง แต่คุณสามารถใช้การจัดหมวดหมู่ความกลัวกับความหวาดกลัวอื่นๆ เช่น เลือด ลวดลายของความตาย หรือสัตว์อื่นๆ ตามกคุณรัฐบาลการสำรวจความคิดเห็นในเดือนมกราคม 2023 ประชากร 1 ใน 5 (21%) ในสหราชอาณาจักรมีอาการกลัวแมงมุม โดยผู้หญิงมีแนวโน้มมากกว่าผู้ชาย 10% (ผู้ชาย 16% เทียบกับผู้หญิง 26%) ซึ่งถือเป็นโรคกลัวที่พบบ่อยเป็นอันดับสองรองจากความสูง

เครดิต: YouGov, 2023

ดังนั้นฉันจึงเข้าใจว่าทำไมผู้พัฒนาเกมถึงเลือกพวกเขาเป็นศัตรู เป็นการยากที่จะหลอกภูเขาที่สูงจริงๆ หรือความรู้สึกของการล้มลงไกลๆ โดยไม่ต้องใช้บางอย่างเช่นตัวควบคุมการตอบสนองแบบสัมผัสหรือ VR ของ PS5 โดยส่วนใหญ่ในเกมถ้าคุณตกจากที่สูง คุณก็แค่เกิดใหม่หรือเกมจบลง แต่คุณสามารถฆ่าสไปเดอร์ได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อรับ XP, ของรางวัล หรือความพึงพอใจอย่างแท้จริงที่รู้ว่ามีแมงมุมน้อยตัวในโลก จนกว่าพวกมันจะเกิดใหม่

สิ่งที่เราออกแบบในเงามืด

สิ่งที่ฉันคิดว่าหายไปคือทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวพวกเขา แน่นอนว่าคุณสามารถลดช่วงเวลาตกใจเมื่อเห็นโมเดลของสัตว์ตัวนี้ได้ แต่เสียงและสภาพแวดล้อมมีความสำคัญต่อการต่อสู้กับความกลัวหรือการตอบสนองต่อการบิน เมื่อต้องเปิดรับแสงซ้ำๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ ฉันจึงได้รับสัมผัสที่หกของอาการกลัวแมงมุม ต้องขอบคุณความเข้าใจภาษาการออกแบบโดยรอบ และสิ่งที่ฉันต้องทำเพื่อตอบสนองหรือบรรเทาผลกระทบ ซึ่งเป็นเรื่องปกติที่จะมองหาสายรัดในถ้ำหรือห้องใต้ดินในคุกใต้ดินเก่าๆ ตรวจสอบมุมและเพดานก่อนที่คุณจะเคลื่อนไหวต่อไป หรือฟังเสียงร้องเบาๆ หรือเสียงฟู่ๆ ทันทีที่ฉันเห็นศพในใยหรือกระสอบไข่ อาวุธระยะไกลจะหมดไปถ้าฉันไม่ได้ถอยกลับเพื่อออกหรือออกจากเกม
Arachnophobia โชคดีในบางเรื่อง เพราะสิ่งแวดล้อมสามารถเป็นสัญญาณเตือนได้ แต่สำหรับคนอื่นๆ ไม่มีภาษาที่บ่งบอกถึงโรคกลัวของพวกเขา อันตรายก็คือสถานการณ์ปัจจุบันแล้วคุณมีที่จะเผชิญหน้ากับมัน

แต่คุณรู้ไหมว่าอะไรไม่เหมาะกับกฎการออกแบบเหล่านั้น ปี 2004Hot Wheels: ความท้าทายในการติดตามการแสดงความสามารถบน PS2
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด วัยเด็กของฉันส่วนใหญ่ใช้เวลาไปกับคอนโซลของ Sony ที่อยู่ระหว่างร้านเช่าและส่วนเกมมือสอง โดยเกมแข่งรถใช้เวลาส่วนใหญ่ของฉัน ฉันจำสิ่งนี้ได้อย่างชัดเจนในระดับ E สำหรับทุกคนล้อร้อนเกมเพราะไม่มีคำเตือนเกี่ยวกับแมงมุมเลย ตลอดทั้งเกม คุณจะต้องผ่านธีมต่างๆ ของวงจรและความท้าทายมินิเกมเพื่อความก้าวหน้า หนึ่งในนั้นคือธีมแมลงและแมงทั่วไป ความท้าทายที่ทำให้ฉันเจอคือการกระโดดข้ามเหวซึ่งคุณต้องใช้แทร็กหลายแพลตฟอร์มเพื่อไปยังอีกด้านหนึ่ง เช่นกบ-

เป็นเชิงรุก

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากจะต้องมีความท้าทายที่เชื่อมโยงกับธีมนี้ จึงมีโมเดลที่มีลักษณะคล้ายทารันทูล่าอยู่สองสามตัวโดยมีเป้าหมายที่จะกีดขวางเส้นทางของคุณโดยการกระโดดและตกลงมาจากเพดานแบบสุ่ม ดังนั้นคุณจะต้องเผชิญหน้ากันจนกว่าพวกเขาจะกระโดด ออกไปให้พ้นทาง และถ้าคุณล้ม คุณจะต้องทะลุโมเดลต่างๆ ขณะที่รถของคุณตกลงไปในช่องว่างจนกว่าคุณจะเกิดใหม่ โดยพื้นฐานแล้วฉันต้องทำสิ่งนี้โดยปิดตาแม้กระทั่งกับกราฟิกยุค PS2 ก็ตามเพราะว่า Jumpscare นั้นมากเกินไป

แม้แต่ล่าสุดก็ตามฮอท วีลส์ ปลดปล่อยแล้วเกม (เรต E สำหรับทุกคนด้วย) ก็แย่พอๆ กันถ้าไม่แย่ไปกว่านั้น ในเกมเหล่านี้ มีชิ้นส่วนแทร็กแบบกำหนดเองที่มีแมงมุมพ่นใยอยู่บนห่วง และเพราะฉันไม่รู้ว่าชิ้นส่วนนั้นถูกใช้ในแทร็กบ่อยแค่ไหน - ไม่ว่าพวกมันจะเป็นทางการหรือเป็นผู้เล่นก็ตาม - ฉันเล่นไม่ได้ มัน. แล้วทำไมต้องรวมพวกมันไว้ตั้งแต่แรก? มันให้การเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายในแนวเพลงหรือทำให้เกิดพื้นที่การออกแบบที่น่าสนใจหรือไม่? หรือมันทำหน้าที่เป็นแหล่งความกลัวทั่วไปราคาถูกที่ออกแบบมาเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของฉันจากเกมหลัก?

World of Warcraft ทำหน้าที่ตัวเลือกการเข้าถึงได้อย่างยอดเยี่ยม

น่ากลัว ไม่ใช่น่ากลัว

ตอนนี้โรคกลัวเป็นปัญหาการออกแบบ ในขณะที่ฉันขอขอบคุณที่คุณไม่สามารถอธิบายถึงความกลัวเฉพาะกลุ่ม การตั้งค่าโรคกลัว และม็อดต่างๆ ได้เป็นสิ่งสำคัญใดๆตัวเลือกการเข้าถึง แต่นักพัฒนาจำเป็นต้องมีมุมมองที่กว้างกว่าเกี่ยวกับโรคกลัว โดยคำนึงถึงเสียงและสภาพแวดล้อมภายในการตั้งค่าความหวาดกลัว และท้ายที่สุดก็ถามคำถามการออกแบบว่าจำเป็นต้องมีแหล่งที่มาของอาการกลัวหรือไม่ บางครั้งคำตอบคือใช่ แต่ฉันหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงโดยที่คำตอบโดยทั่วไปคือไม่ ซึ่งนำไปสู่เรื่องที่กระวนกระวายใจในเกมน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทที่ไม่มีประโยชน์ที่มีความหมาย

แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นบางเกมที่ต้องการการตั้งค่าความหวาดกลัวที่ดีกว่า! ขอให้มีความสุข ปลอดภัย และ (หวังว่า) จะไม่มีเว็บในวันฮาโลวีน!

ยูทูบ-เฟสบุ๊ค-ทวิตเตอร์-อินสตาแกรม-ความไม่ลงรอยกัน-

เกี่ยวกับผู้แต่ง