0
1
อ่านเวลา:8 นาที 30 วินาที
เปิดตัว 7 มีนาคมGardener: ต้นแบบของต้นไม้และดอกไม้เป็นเกมจำลองการจำลองทางพฤกษศาสตร์ Sandbox โดยนักพัฒนาโซโล koksny.com
ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม Wojciech Górnyเขาทำงานในตำแหน่งเป็นเวลาสี่ปี ด้วยความสนใจในด้านพันธุศาสตร์การจำลองการแรเงาและการทำสวนGardener: ต้นแบบของต้นไม้และดอกไม้เป็นเกมที่กำลังดำเนินการอยู่อย่างมากที่มีจุดประสงค์ที่น่าประหลาดใจ สิ่งที่คุณจะพบข้อมูลเพิ่มเติมในระหว่างการสัมภาษณ์ DEV!
เติบโตและเจริญรุ่งเรือง
ด้วยความไม่ลงรอยกันที่มีทั้งนักเล่นเกมและ Wojciech กำลังให้ความคิดอย่างต่อเนื่องพร้อมกับการอัปเดตใหม่Gardener: ต้นแบบของต้นไม้และดอกไม้มีการเปลี่ยนแปลงเกือบทุกวันที่ฉันเข้าสู่ระบบเพื่อเล่น

การเล่นเกม
ความคิดของเกมไทม์แลปส์นี้คือการเติบโตสวนที่หลากหลายที่เต็มไปด้วยพืชและดอกไม้ต่าง ๆ มีอีกมากที่จะเพิ่มเช่นระบบนิเวศรวมถึงเนื้อเรื่องที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น
เริ่มตั้งแต่เวลา 7.07 น. คุณเริ่มต้นในสวนที่อยู่อาศัยที่อยู่อาศัยแบบพกพาแบบพกพาแบบพกพา มันมาพร้อมกับบ้านที่มีสภาพอากาศตรงกลางและระเบียง
การตัดหญ้าเป็นสิ่งแรกที่ต้องทำ การเลือกวิธีการทำสวนแบบดั้งเดิมของแถบเครื่องมือรัศมีคุณเลือก Scythe และเริ่มคลิกซ้ายที่เมาส์เพื่อปัดที่พื้น ในขณะเดียวกันเวลาของวันก็นับได้อย่างรวดเร็วตลอดนาทีและชั่วโมง

เมื่อหญ้าถูกตัดสั้นคุณสามารถเลือกพลั่วและเริ่มขุดพื้นที่สำหรับการปลูก บนแถบเครื่องมือรัศมีเป็นสายพันธุ์พืชและคุณวางเมล็ดแรกของคุณลงไปที่พื้น น้ำด่วนที่มีกระป๋อง (เติมได้รอบด้านหลังของบ้าน) จากนั้นคุณก็เสกสรรอย่างน่าอัศจรรย์โดยกดปุ่มเมาส์ซ้ายค้างไว้เพื่อให้พืชเติบโต น่ารำคาญเช่นเดียวกับการทำสวนจริงมีโอกาสสูงที่จะเติบโตวัชพืชเช่นกัน สิ่งเหล่านี้สามารถลบออกได้ด้วย Scythe หรือโดยการพิพากษามากเกินไปอย่างไรก็ตามแถบความคืบหน้าของพืชของคุณลดลง นอกจากนี้คุณยังเสี่ยงต่อการล้างโรงงานที่คุณเติบโตขึ้นดังนั้นโปรดระวัง!
เมื่อดวงอาทิตย์กวาดไปด้านบนของคุณเงาจะเติบโตขึ้นอีกต่อไป ในขณะที่มีเวลาเหลืออีกเล็กน้อยในวันสำหรับการโต้ตอบในนาทีสุดท้ายงานของคุณมาถึงจุดสิ้นสุดอย่างรวดเร็วเวลา 22:00 น.
ยกระดับ
คุณเริ่มเกมที่ระดับ 1 และสำหรับทุกพืชที่คุณเติบโต (รวมถึงวัชพืช) แถบความคืบหน้าของคุณประกอบด้วยคะแนนสวน (GP) เพิ่มขึ้นช่วยให้คุณไปถึงระดับต่อไป

เมื่อระดับของคุณดำเนินไปคุณจะปลดล็อกพืชสายพันธุ์ใหม่และรายการอื่น ๆ สิ่งเหล่านี้ช่วยในการเพิ่มจำนวน GP ที่คุณสะสม เป้าหมายของแต่ละระดับเริ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ตัวอย่างเช่นระดับ 2 คือ 100k ในขณะที่ระดับ 4 ต้องใช้คะแนน 1m พืชชนิดใหม่นั้นให้ XP จำนวนมากขึ้นดังนั้นจึงมีบางสิ่งที่จะเพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มเข้าไปในสวนที่เฟื่องฟูของคุณและช่วยคุณด้วย
โหมดพระเจ้า
การค้นพบยีนใหม่ภายในสวนของคุณจากพืชที่ปลูกจะปลดล็อคการ์ดแบบสุ่มเช่นใบและดอกไม้ การ์ดเหล่านี้สามารถใช้ในการสร้างพืชดอกไม้พุ่มไม้หรือต้นไม้ของคุณเองในผู้สร้างพืชพร้อมใช้งานที่เมนูหลักของเกม แฟนซีดอกไม้สีที่แตกต่างกัน? ผู้สร้างเหมาะสำหรับคุณ วิธีการเกี่ยวกับการพัฒนาผลไม้ที่ดื้อต่อสารกำจัดวัชพืช? ถึงผู้สร้างเพื่อนของฉัน! ในความเป็นจริงคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำให้พืชของคุณมีพืชที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการปรับใช้ภายในการออกแบบสวนของคุณ

Gardener: ต้นแบบของต้นไม้และดอกไม้เป็นเกมสบาย ๆ ที่น่ารัก Koksny ได้สำรวจพันธุศาสตร์ของพืชและให้ลักษณะเฉพาะแก่พวกเขาทุกใบของพืช การกระทำของคุณมีปฏิกิริยาที่เท่าเทียมกันจากพืชเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในวันนี้ ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจรับสินบนพรุนหรือฝึกอบรมพืชจะส่งผลกระทบต่อการเติบโตและความเจริญรุ่งเรือง

เช่นเดียวกับในเกมที่สภาพแวดล้อมมีผลต่อสถิติของตัวละครของคุณสภาพแวดล้อมจะส่งผลกระทบต่อการเติบโตของพืช คิดว่ามันเหมือนกับการจัดการสุขภาพของพืชของคุณ: ระดับแสงน้ำการจัดการกับศัตรูพืชและแม้แต่จุลินทรีย์และเชื้อราเล็ก ๆ รอบตัวพวกเขาทั้งหมดมีบทบาท นอกจากนี้สารอาหารที่จำเป็นเช่นไนโตรเจน (N), ฟอสฟอรัส (P), โพแทสเซียม (K), แคลเซียม (CA), เหล็ก (FE) และแมกนีเซียม (MG) เป็นเหมือนพลังงานที่โรงงานของคุณต้องการในระดับและเจริญเติบโต ฉันต้องบอกว่าฉันรอคอยที่จะได้เห็นว่าเป็นอย่างไรGardener: ต้นแบบของต้นไม้และดอกไม้ครบกำหนดผ่านการเข้าถึงก่อน

JP:เครื่องเกมเครื่องแรกของคุณคืออะไร?
WG: เครื่องเกมเครื่องแรกของฉันคือ nes bootleg ฉันมี Amiga 500 ในเวลาเดียวกัน แต่ไม่มีเกมมากมายเพราะมันยากที่จะได้รับซอฟต์แวร์กลับมาแล้ว
JP:เกมโปรดของคุณเติบโตขึ้นมาอย่างไรและทำไม?
WG:ฉันอาจใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นโปเกมอนบน Gameboy บางทีอาจเป็นซีรีย์ Command & Conquer บนพีซีเมื่อฉันอายุมากขึ้นด้วยสิ่งมีชีวิต 2 และ 3 ระหว่าง
JP:แรงบันดาลใจของคุณมาจากไหนเพื่อสร้างเกมจำลองการทำสวน?
WG:ฉันไม่ได้วางแผนที่จะทำเกมจำลองการทำสวน ฉันกำลังทำงานกับ Creatura และปัญหาส่วนใหญ่และปัญหาการปฏิบัติงานเกิดจากพืชดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะเริ่มต้นจากศูนย์ Gardener เป็นเกมเป็นผลข้างเคียงที่ค่อนข้างบังเอิญโดยมีจุดประสงค์เพื่อดูว่าเครื่องยนต์โรงงานใหม่สามารถไปได้ไกลแค่ไหน
พันธุศาสตร์
JP:เกมสวนก่อนหน้านี้ที่ฉันเคยเล่นมาก่อนไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ด้านพันธุกรรมมากนัก ต้องใช้งานได้ยากมาก? คุณมีความสนใจในด้านวิทยาศาสตร์ของพืชหรือไม่?
WG:ฉันทำงานเกี่ยวกับการจำลองพันธุศาสตร์มาตั้งแต่ปี 2559 ดังนั้นในความเป็นจริงนั่นอาจเป็นส่วนที่ตรงไปตรงมาที่สุดของเกมที่จะนำไปใช้ตามที่ฉันทำซ้ำแล้วซ้ำอีกในการออกแบบ Creatura และรหัส ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะจำลองระบบนิเวศเชิงลึกที่สมเหตุสมผลโดยไม่มีพันธุศาสตร์เป็นรากฐานและมันก็จำเป็นถ้าเกมจะต้องอยู่ในความเป็นจริง ฉันสนุกกับการใช้วิทยาศาสตร์หรือการวิจัยเป็นพื้นฐานสำหรับกลไกการเล่นเกม - ในอีกด้านหนึ่งมันทำให้พวกเขาออกแบบได้ง่ายขึ้นมากโดยเพียงแค่ติดตาม Wikipedia ในอื่น ๆ - มันมักจะเป็นความท้าทายที่น่าสนใจว่าจะนำไปใช้และทำให้พวกเขาง่ายขึ้นสำหรับเกมในขณะที่ยังคงอยู่กับข้อมูลจริง
JP:ความรักในนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นเกิดจากที่ไหน?
WG:ชาวบ้านชาวญี่ปุ่นจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่ธรรมชาติและความสมดุลด้านหลักของการทำสวนทำให้คนทำสวนเป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการแนะนำตัวละครเช่นยามาบิโกะ ฉันมักจะชอบแนวคิดของวิญญาณต้นไม้ให้ธรรมชาติมีความซุกซน 'ขอบ' - มีรัศมีบางอย่างกับต้นไม้เก่าแก่หลายศตวรรษเช่นเดียวกับที่มีความเศร้าโศกบางอย่างเมื่อเก็บเกี่ยวพืชผลตามฤดูกาลและวัฒนธรรมญี่ปุ่นก็จับได้ดีมาก
เปิดตัวเต็ม?
JP:ในขณะที่ฉันขอขอบคุณที่คุณกำลังเข้าสู่ช่วงต้นและแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่จะเล่นด้วยอย่างช้าๆคุณต้องการที่จะเปิดตัวเวอร์ชันเต็มโดยเมื่อไหร่?
WG:Gardener จะไม่สามารถเข้าถึงได้เร็วก่อนสิ้นปี 2568 เกมได้รับการพัฒนามาเกือบ 4 ปีแล้วและคุณสมบัติเกือบทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ในระดับหนึ่งโดยมีหลายอย่างพร้อมทันทีที่มีการจัดทำสินทรัพย์และ UI ด้วยการอัปเดตระบบนิเวศ 0.4 ที่เข้ามาเรายังคงขาดหายไปในเกมการตกแต่งยูทิลิตี้แผนที่มากขึ้นและอุ้งเท้าชี้นำ (และเรื่องราว) ของ Kodama & Yamabiko แต่แกนกลางของเกมได้หล่อขึ้นมาแล้วในสิ่งที่จะเปิดตัว 1.0

กราฟิกและเสียง
กราฟิกในGardener: ต้นแบบของต้นไม้และดอกไม้เป็นที่ชื่นชอบมากในดวงตา ด้วยความใส่ใจในรายละเอียดในระดับสูงเมื่อพูดถึงความงามของแต่ละต้นไม่เพียง แต่ยังรวมถึงโครงสร้างของพวกเขาด้วย ด้วยพืชที่เป็นไปได้มากกว่า10²⁸ล้านชนิดที่จะลองค้นพบและออกแบบรวมถึง Watch Grow เครื่องยนต์ที่ Koksny พัฒนาขึ้นนั้นถูกผลักดันให้มีขีด จำกัด
เมื่อพูดถึงเสียงและดนตรีธรรมชาติและท่วงทำนองที่ร่าเริงมาพร้อมกับการทำสวนที่ผ่อนคลายของคุณ คุณไม่ได้ยินเพื่อนบ้านที่โต้เถียงหรือสุนัขอยู่ข้างๆ มันน่ารักและเย็น!
อายุยืน
เช่นGardener: ต้นแบบของต้นไม้และดอกไม้วิวัฒนาการจะมีอะไรอีกมากมายให้ทำ สำหรับตอนนี้มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการได้รับจากระดับ 1 ถึงระดับ 10 ฉันหวังว่าจะได้ลองสร้างผลงานพืชของตัวเองมากขึ้นและเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชาวบ้านชาวญี่ปุ่น

ความคิดสุดท้าย
Gardener: ต้นแบบของต้นไม้และดอกไม้เป็นเกมจำลองช่องทางพฤกษศาสตร์ช่องทางที่ฉันพบว่าค่อนข้างน่าสนใจในการเล่น เวลาบินอย่างแน่นอนในขณะที่คุณกำลังสนุก มันเป็นรางวัลที่ได้เห็นการสร้างสรรค์ในสวนของคุณมีชีวิตขึ้นมา การแล่นข้ามเวลาช่วยให้คุณสามารถเติบโตและทดลองใช้เทคนิคและพันธุศาสตร์ที่แตกต่างกันได้มากขึ้น ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นสิ่งที่ Koksny เพิ่มต่อไป
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ได้รับรหัสเพื่อเขียนรีวิวนี้
YouTube-Facebook-Twitter-Instagram-ความไม่ลงรอยกัน-