0
0
อ่านเวลา:3 นาที 59 วินาที
Wildkeepers เพิ่มขึ้นเป็นผู้รอดชีวิตจากฝูงชนที่ได้พบกับกระสุนปืนเกม Lioncode- Roguelite ตั้งอยู่ในโลกที่วาดด้วยมือผู้พิทักษ์อิสระเพื่อช่วยต่อสู้กับการโจมตีพยุหะ เกมเพิ่งเข้าสู่การเข้าถึงเร็วและมีให้บริการไอน้ำ-
การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของประเภท
ถ้ามันไม่ชัดเจนในตอนนี้ฉันดูเหมือนจะเล่น roguelites ต่าง ๆ บ่อยครั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้ จาก Bullet Hell ล่าสุดเพื่อความอยู่รอดมากขึ้น- แต่ละคนรวมถึงWildkeepers เพิ่มขึ้นได้รับการขอบคุณในแบบของตัวเองเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ มีคนอื่นเล่นรูปแบบในประเภทเดียวกันของเกมเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้น? ตรวจสอบความคิดของฉันเกี่ยวกับการสร้างปัจจุบันของเกมด้านล่าง

การเล่นเกม
Wildkeepers เพิ่มขึ้นเป็นเกมที่รวมแนวคิดที่แตกต่างกันหลายอย่างเข้ากับประสบการณ์หนึ่งใน Roguelite การรวบรวมสิ่งมีชีวิตกระสุนปืนและกลไกการเล่นเกมที่มีอยู่รอดมีอยู่ทั้งหมด การค้นหาความสมดุลและการทำงานร่วมกันระหว่างความสามารถพิเศษของสิ่งมีชีวิตและ sigils ที่คุณสวมใส่จะทำให้การวิ่งแต่ละครั้งเสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามสิ่งมีชีวิตและ sigils ที่เฉพาะเจาะจงไม่ได้รับประกันจากการวิ่งไปจนถึงการวิ่งดังนั้นการวางกลยุทธ์ในจุดก็กลายเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน
ดูเหมือนจะมีความแตกต่างสองสามอย่างจากสิ่งที่ฉันจะอธิบายว่าเป็นนักสะสมสิ่งมีชีวิตที่แท้จริงและWildkeepers เพิ่มขึ้น- ก่อนอื่นจำนวนสิ่งมีชีวิตไม่สูงเท่าที่นึกถึง การรวบรวมประกอบด้วยการเลือกภารกิจเฉพาะที่ปลดล็อคผู้พิทักษ์เฉพาะแทนที่จะค้นพบพวกเขาในป่า เกมนี้ยังให้ผู้พิทักษ์ต่อการวิ่งผ่านการสุ่มของหยดบนแผนที่ มันทำให้ยากขึ้นเล็กน้อยในการวางกลยุทธ์เมื่อคุณไม่แน่ใจว่าคุณจะได้อะไร
ฉันยังรู้สึกว่ากระสุนนรกหรือแท็ก Bullet Heaven อาจไม่เหมาะสมสำหรับWildkeepers เพิ่มขึ้น- ผู้ที่ต้องการเล่นเกมจะถูกเอาชนะด้วยความคาดหวังของการต่อสู้ที่รุนแรงสูงและวุ่นวายออกมาจากประตู อย่างไรก็ตามเกมจะเพิ่มจำนวนของสัตว์ประหลาดและการเคลื่อนไหวในตอนแรกนั้นค่อนข้างช้าดังนั้นมันจึงรู้สึกท่วมท้นมากกว่าที่น่าตื่นเต้น ฉันพบว่ายิ่งฉันใช้เวลากับเกมที่ได้รับการอัพเกรดนานขึ้นและยิ่งฉันเข้าใจว่าประสบการณ์ Sigils และพลังสิ่งมีชีวิตทำงานได้มากแค่ไหนฉันก็ยิ่งเริ่มสนุกกับมันมากขึ้นเท่านั้น แต่ผู้เล่นทุกคนที่มาพร้อมกับความคาดหวังของความรุนแรงจะถูกปิดอย่างรวดเร็วโดยการเว้นจังหวะเริ่มต้น

กราฟิกและเสียง
อีกคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของWildkeepers เพิ่มขึ้นเป็นสไตล์ศิลปะที่วาดด้วยมือ ด้วยเกมที่มีลักษณะคล้ายกับผู้รอดชีวิตจำนวนมากที่ติดอยู่กับพิกเซลหรือ 8 บิตสไตล์นี้ทำให้เกมโดดเด่นได้อย่างง่ายดาย ฉันซาบซึ้งเป็นพิเศษกับหนวดที่ไหลเวียนของตัวละคร Aldric หัวหน้า รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้นำมาซึ่งตัวละครผ่านงานศิลปะ ฉันเล่นเกมนี้ทั้งบนพีซีและดาดฟ้าไอน้ำของฉันและทั้งคู่ทำงานได้ดีในการตั้งค่าเริ่มต้น
แทร็กเสียงในWildkeepers เพิ่มขึ้นเหมาะกับงานศิลปะได้ดี หมู่บ้านฮับมีเพลงที่สงบและผ่อนคลาย เพลงใน Wilds ยังเหมาะกับธีมตะวันออก/โอเรียนเต็ลที่มีอยู่ในเกม ฉันไม่ได้สังเกตสิ่งที่เฉพาะเจาะจงนอกเหนือจากนั้นนอกเหนือจากมอนสเตอร์และเสียงสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวัง
อายุยืน
ระดับที่แตกต่างกันซึ่งรัฐเข้าสู่การเข้าถึงก่อนเป็นการศึกษาที่น่าสนใจWildkeepers เพิ่มขึ้นมีเนื้อหาที่มีศักยภาพจำนวนมากขณะที่มันยืนอยู่ในขณะนี้กับผู้พิทักษ์ปัจจุบันภารกิจและเควสต์พร้อมกับแผนงานมากขึ้น ไม่ต้องพูดถึงระดับความยากและความสำเร็จเช่นกันเกม Lioncodeเริ่มแรกคาดว่าเกมจะเข้าสู่ช่วงต้นได้สองสามเดือน ขึ้นอยู่กับว่าการขัดเงาเสร็จสิ้นหลังจากข้อเสนอแนะของผู้เล่น ในตอนท้ายของวันคุณจะจมลงชั่วโมงในสิ่งนี้ซึ่งทำให้เวลาของคุณคุ้มค่า อาจใช้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าที่คุณคาดไว้

ความคิดสุดท้าย
Wildkeepers เพิ่มขึ้นเป็นรูปแบบที่ซับซ้อนของผู้รอดชีวิตจากฝูงชนและประเภทนรกกระสุน ฉันจะยืนยันว่าการมีแท็กนรกกระสุนอาจทำให้นักเล่นเกมมีความคาดหวังที่แตกต่างกัน แต่มันเป็นการผสมผสานที่สนุกที่ง่ายต่อการรับและจมลงในบางครั้ง หากคุณกำลังรวบรวมสัตว์เลื้อยคลานในขณะที่ปลดปล่อยพยุหะมอนสเตอร์นี่อาจเป็นตรอกซอกซอยของคุณ
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ได้รับรหัสเพื่อเขียนตัวอย่างนี้
หากคุณสนุกกับการแสดงตัวอย่างนี้อย่าลืมตรวจสอบบทวิจารณ์อื่น ๆ ของฉันที่นี่-
YouTube-Facebook-Twitter-Instagram-ความไม่ลงรอยกัน-