Gazettely
Đánh giá bởi Mahan Zahiri
Ngày 19 tháng 2 năm 2025
Câu chuyện từ SOL: Gun-Dog mang đến một bài thuyết trình retro quyến rũ kết hợp với các tương tác nhân vật chu đáo. Câu chuyện của nó kết hợp bí ẩn với lịch sử cá nhân và giao diện dựa trên văn bản hướng dẫn người chơi thông qua một cốt truyện hấp dẫn nhưng đôi khi kém phát triển.
×
Gazettely
Đánh giá của Mahan Zahiri về không được chỉ định
Ngày 19 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Trò chơi áp dụng một định dạng dựa trên văn bản nơi người chơi kiểm soát câu chuyện thông qua các lệnh cụ thể như di chuyển, nhìn và sử dụng. Người chơi phải chọn khi nào kiểm tra phòng hoặc tương tác với một đối tượng, với mỗi quyết định ảnh hưởng đến cách câu chuyện mở ra.
Câu chuyện:
Cốt truyện mở ra như một bí ẩn được bọc trong các phân đoạn tập, với mỗi chương trình bày những nhịp điệu kịch tính khác biệt giữ cho sự căng thẳng hoạt động. Các chuỗi ban đầu đưa người chơi trở lại thông qua những hồi tưởng cho thấy các cuộc đấu tranh trước đó của nhân vật chính trong một thất bại quân sự quan trọng.
Đồ họa:
Trò chơi sử dụng các tác phẩm nghệ thuật dựa trên Sprite, hướng đến giao diện của các tựa game PC-98 cổ điển. Các nhân vật và các hình nền được thể hiện với sự chú ý đến chi tiết cấp độ pixel, gợi lại hình ảnh từ các tiểu thuyết hình ảnh trước đó.
Âm thanh:
Nhạc phim có số điểm lấy cảm hứng từ Chiptune, đóng góp mạnh mẽ cho tâm trạng chung của trò chơi. Thiết kế âm thanh sử dụng các hiệu ứng xung quanh để nâng cao sự hồi hộp trong những khoảnh khắc quan trọng.
Kiểm soát:
Giao diện người dùng sạch sẽ và chức năng, có các menu được dán nhãn rõ ràng và các yếu tố tương tác tích hợp liền mạch với chủ đề trực quan. Thiết kế giao diện hỗ trợ thăm dò trong khi củng cố thẩm mỹ retro thông qua bài thuyết trình tối giản nhưng hiệu quả của nó.
Cấp độ lạnh giá
Đánh giá bởi Lyle Pendle
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog là một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng cổ điển với cảm giác rất con người với nó, nhờ các nhân vật thú vị của nó. Tôi đã ngưỡng mộ thời gian của mình trên con chó súng danh hiệu, và ngay cả khi trò chơi khó khăn, trò chơi cũng hấp dẫn như nó căng thẳng.
×
Cấp độ lạnh giá
Đánh giá bởi Lyle Pendle trên PC
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Di chuyển giữa các khu vực đơn giản như việc chọn lệnh di chuyển và chọn một phòng gần đó, và tất cả các phòng đều có đầy đủ các vật thể để tương tác với điều đó sẽ giúp bạn tiếp tục các vấn đề của tàu và điền vào một số câu chuyện về các câu chuyện từ Sol Universe. Đó là rất nhiều điểm thông thường và nhấp vào thiết lập, nhưng nếu nó không bị phá vỡ thì không có điểm nào cố gắng sửa nó.
Câu chuyện:
Sau một vài giờ để làm quen với mọi người và đối phó với bộ phim không gian hàng ngày trên tàu, mọi thứ bắt đầu khởi động và trở nên nghiêm trọng hơn. Các cổ phần trở nên cao đáng báo động đối với nhiều nhân vật và bạn sẽ phải đưa ra một số lựa chọn khó khăn nghiêm trọng để đảm bảo sự an toàn của họ.
Đồ họa:
Cảm giác như bạn đang ở trong một mùa đầu của bộ phim hoạt hình Gundam, nhưng với một bản nhạc chiptune đáng kinh ngạc, hoàn toàn tát khi hành động bắt đầu. Tất cả trong số họ đang bùng nổ với tính cách, và điều này chỉ được giúp đỡ bởi các mô hình nhân vật quyến rũ và hình ảnh động cảm xúc của họ.
Âm thanh:
Tôi sẽ đi xa như để nói rằng tôi không thể nhớ lần cuối cùng một bản nhạc làm tôi thích thú như thế này, điều mà tôi không mong đợi từ một điểm và nhấp vào trò chơi. Nhạc phim chiptune hoàn toàn tát khi hành động bắt đầu.
Kiểm soát:
Di chuyển giữa các khu vực đơn giản như chọn lệnh di chuyển và chọn một phòng gần đó. Thỉnh thoảng bạn sẽ thực hiện một chút hack đơn giản hoặc phải xem xét các mặt hàng trong kho của bạn.
Công nghệ chơi game
Đánh giá của Robert Allen
Ngày 25 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog là một sự tôn vinh chủ yếu là chiến thắng cho tiểu thuyết khoa học thế kỷ cuối cùng. Tham khảo tất cả mọi thứ từ Gundam đến Alien, hy vọng sẽ dành thời gian của bạn trên tàu không gian tương tác với một diễn viên đầy màu sắc và đi sâu vào cốt truyện giúp mọi thứ tiếp tục tiếp theo.
×
Công nghệ chơi game
Đánh giá của Robert Allen trên PC
Ngày 25 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Giống như nhiều trò chơi phiêu lưu sớm, phía bên phải của màn hình cung cấp quyền truy cập vào năm lệnh cơ bản: di chuyển, nhìn, sử dụng, nói chuyện và vật phẩm. Trên hết, Sol tránh được nhiều sự thất vọng thường liên quan đến thể loại này, cung cấp sự khó hiểu ánh sáng mà không có những câu đố bí truyền có thể khiến sự tiến bộ của bạn bị dừng lại.
Câu chuyện:
Những câu chuyện từ Sol dệt nên cốt truyện của nó từ vô số các chuỗi dễ nhận biết, sau khi một nhân vật chính liên quan đến PTSD từ một nhiệm vụ trong quá khứ đã sai. Trường hợp những câu chuyện từ Sol thực sự vượt trội trong việc cung cấp tính cách cho nhân vật chính tương tác, từ bạn gái yêu sô cô la của bạn tên là Cassandra đến một người đứng đầu nhà ở.
Nhiều người chơi:
Không có tính năng nhiều người chơi được đề cập trong đánh giá.
Đồ họa:
Mỗi minh họa sử dụng giao diện thương hiệu của thời đại, nơi các pixel giống với hạt sơn và bóng được thực hiện thông qua phối màu, tạo ra một chút kết cấu. Trò chơi kênh cùng thẩm mỹ như anime cuối thế kỷ 20 như Macross và Gundam, từ phi hành đoàn được điều phối một cách độc đáo đến Mighty Mecha.
Kiểm soát:
Với các thành phần hỗ trợ như làm nổi bật đối tượng, bản đồ mini, du lịch nhanh, theo dõi nhiệm vụ và khả năng lưu bất cứ nơi nào, các nhà phát triển cung cấp nhiều tiện nghi. Trò chơi có các điều khiển điểm và nhấp đơn giản với năm lệnh cơ bản.
Vũ khí cuối cùng
Đánh giá bởi Mrspanpan
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Tôi yêu thời gian của tôi với những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog. Nó đóng đinh mọi nốt nhạc mà nó sẽ diễn ra và sau đó một số, với rất nhiều tình yêu, từ các nhân vật đến câu chuyện đến hình ảnh và âm nhạc.
×
Vũ khí cuối cùng
Đánh giá bởi Mrspacan trên PC
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Câu chuyện từ Sol: Gun-Dog là một cuốn tiểu thuyết trực quan giống như các trò chơi phiêu lưu trên PC cũ, với giao diện người dùng cách điệu nơi bạn điều khiển trò chơi bằng cách chọn các tùy chọn để di chuyển, nhìn, sử dụng các mục và tương tác. Con chó súng hoàn toàn dễ khám phá và sẽ có lợi cho bạn khi nhìn vào mọi phòng.
Câu chuyện:
Các lựa chọn bạn đưa ra trong trò chơi này rất quan trọng và sẽ tác động đến câu chuyện bạn nhận được. Mọi người đều có thịt, và tôi muốn nói chuyện và giúp đỡ tất cả trong số họ - tất cả họ đều cảm thấy như những người thực sự có vấn đề thực sự.
Đồ họa:
Một bức thư tôn kính và tình yêu rõ ràng cho các trò chơi và anime của thập niên 80, nó đóng đinh tất cả với nghệ thuật tuyệt đẹp mà cảm thấy bị cuốn thoát khỏi một anime cổ điển. Bạn có thể chọn từ ba kiểu hình ảnh, mỗi kiểu sao chép thời đại mà nó được truyền cảm hứng.
Âm thanh:
Từ thời điểm màn hình tiêu đề bắt đầu, bạn sẽ được đối xử với một bản nhạc ngoạn mục phù hợp với từng cảnh một cách hoàn hảo. Âm nhạc phát trong phần Cutscenes kết thúc nâng cao đáng kể nghệ thuật vốn đã đẹp.
Kiểm soát:
Bạn kiểm soát trò chơi bằng cách chọn một tùy chọn ở bên cạnh và sau đó là một mục, với các tùy chọn rõ ràng để di chuyển, tìm kiếm và sử dụng các mục. Trò chơi bao gồm một bản đồ hữu ích sang một bên cho bạn biết bạn cần làm gì tiếp theo.
Gamer thích hợp
Đánh giá bằng Fingeral Belmont
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Như một phần giới thiệu về một câu chuyện lớn hơn và vũ trụ đầy đủ các khả năng, có tiềm năng ở đây. Với giá của nó, người chơi có được một câu chuyện có giá trị của OVA kéo dài đến khoảng ba đến bốn giờ.
×
Gamer thích hợp
Đánh giá bằng Fingeral Belmont trên PlayStation 5
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Các câu đố và các cuộc trò chuyện mở ra như một cái gì đó trong một trò chơi Phoenix Wright. Trong khi các câu đố và bí ẩn là vững chắc, tất cả đều cảm thấy như nó đang dẫn đến một câu chuyện lớn hơn.
Câu chuyện:
Đáng tiếc, những câu chuyện từ Sol kết thúc khi nó bắt đầu trở nên thú vị. Đây là một chương đầu tiên tốt cho một câu chuyện và bối cảnh, nhưng nó tự kết thúc và để lại nhiều câu hỏi.
Đồ họa:
Những câu chuyện từ nghệ thuật Pixel của Sol được vẽ khéo léo và các cài đặt khác nhau cho phép người chơi chọn phong cách đơn sắc hoặc phong cách đơn sắc với nghệ thuật khó khăn hơn. Phong cách đầy đủ màu sắc trông tuyệt vời và tôi không chắc tại sao mọi người lại chọn bất cứ thứ gì khác.
Âm thanh:
Sử dụng tuyệt vời của âm thanh và âm nhạc để xây dựng tâm trạng và bầu không khí.
Kiểm soát:
Đi vòng quanh con tàu rất dễ dàng và dễ hiểu nhờ hệ thống bản đồ và biết phải làm gì luôn luôn rõ ràng. Các giao diện người dùng cồng kềnh và trang trí công phu trông thật.
Ngón tay
Đánh giá của Toby Andersen
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: The Gun Dog là một trò chơi tuyệt vời, một ví dụ tuyệt vời về lối chơi PC-98, và nên có vị trí chính đáng của nó cùng với nhóm nhỏ, thần thánh và chất lượng cao này. Một trò chơi phiêu lưu tiểu thuyết trực quan mô phỏng phong cách và những hạn chế nghiêm trọng của tiêu đề PC-98, những câu chuyện từ Sol: The Gun Dog kể một câu chuyện hấp dẫn và hồi hộp về sự khéo léo và tháo vát trong không gian sâu.
×
Ngón tay
Đánh giá của Toby Andersen trên Nintendo Switch
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Hãy nghĩ về các yếu tố câu đố của tệ nạn Resident Resident cũ cho loại trò chơi mà bạn sẽ được yêu cầu làm. Đó là Keycards, điều hướng, một chút điều tra, mở cửa để đến một khu vực khác, nơi bạn tìm thấy một cái gì đó để mở một cánh cửa trước đó.
Câu chuyện:
Tôi tìm thấy câu chuyện ly kỳ trong suốt, và được viết tốt. Các nhà văn của trò chơi cũng đã đóng gói câu chuyện ngắn với các lựa chọn đối thoại ảnh hưởng đến các mối quan hệ nhân vật và phân nhánh câu chuyện theo một số cách (chẳng hạn như người bạn làm việc cùng và những người sống sót), đặc biệt là về cuối cùng.
Đồ họa:
Mỗi nền tảng là một môi trường tàu quân sự khắc nghiệt nhưng họ đã được xử lý một cách cẩn thận và chú ý. Mỗi nhân vật có một thiết kế và hình ảnh động dễ nhận biết ở phía trước - tất cả đều theo phong cách anime tuyệt đẹp của thập niên 80 trông giống như họ đã đi thẳng ra khỏi mèo súng hoặc thứ gì đó.
Âm thanh:
Những câu chuyện từ Sol: The Gun Dog có hàng tá chủ đề chiptune diễn ra thông qua các phần khác nhau của câu chuyện. Tôi thực sự rất thích tất cả trong số họ và một lần nữa, chúng là chính xác thời đại, nghe có vẻ rất nhiều và MIDI và giống như chúng ra khỏi một gameboy, hoặc tất nhiên, PC-98.
Gameluster
Đánh giá bởi Inanna Carter
Ngày 19 tháng 2 năm 2025
Với hình ảnh tuyệt vời, một cốt truyện hấp dẫn và các nhân vật mà bạn sẽ không bao giờ quên, những câu chuyện từ Sol: Gun-Dog là điều bắt buộc đối với những người yêu thích tiểu thuyết trực quan, Bonus Points nếu bạn thích Retro Sci-Fi! Tôi thực sự thích từng giây của cuốn tiểu thuyết hình ảnh này, và điều đó đến từ một người thậm chí không thích khoa học viễn tưởng.
×
Gameluster
Đánh giá bởi Inanna Carter trên PC
Ngày 19 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Gameplay khôn ngoan, những câu chuyện từ Sol có một thanh bên với một vài tùy chọn làm cho cuốn tiểu thuyết trực quan này hấp dẫn và tương tác hơn nhiều trong số những bài tôi đã chơi. Đơn giản như các nút này có thể, chúng mở khóa một thế giới chiều sâu cho các câu chuyện từ Sol.
Câu chuyện:
Những câu chuyện từ cốt truyện của Sol thật tuyệt vời. Tôi đã đề cập rằng phần giới thiệu là tuyệt vời, nhưng tất cả mọi thứ sau đó đều khiến tôi chú ý cho đến khi kết thúc.
Đồ họa:
Nghệ thuật trong những câu chuyện từ Sol thật ngoạn mục. Ngay cả khi một người không lớn lên trên các trò chơi retro, thì rõ ràng mọi thứ được thiết kế cẩn thận như thế nào.
Âm thanh:
Âm nhạc là robot và staticky theo cách bạn mong đợi từ loại trò chơi này. Nó trở thành một tiếng vang bối cảnh thú vị khi phát triển qua câu chuyện, và khi tôi nghĩ rằng tôi đã nghe thấy tất cả, một nhịp mới sẽ lẻn ra.
Kiểm soát:
Trò chơi có các điều khiển thanh bên trực quan bao gồm các nút nhìn, sử dụng, di chuyển, nói chuyện, vật phẩm và chức năng cho phép tương tác liền mạch với môi trường. Các điều khiển này cho phép người chơi kiểm tra môi trường xung quanh, tương tác với các đối tượng, di chuyển giữa các phòng và tham gia vào cuộc đối thoại với các nhân vật.
Thesixhaxis
Đánh giá của Aran Suddi
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog là một cuốn tiểu thuyết trực quan tốt, và là một salvo mở đầu tốt cho những gì được cho là mục đầu tiên cho một vũ trụ rộng lớn hơn. Trong khi hầu hết các câu chuyện được khép kín, có những điểm cốt truyện chính còn lại để được giải quyết trong các bản phát hành sau.
×
Thesixhaxis
Đánh giá của Aran Suddi trên PC
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Trò chơi kết thúc trong câu chuyện là khá đơn giản. Việc trình bày giao diện người dùng cung cấp sáu tùy chọn để nhấp vào, với những tùy chọn đang di chuyển, sử dụng, nhìn, nói chuyện, mục và chức năng - tất cả đều khá tự giải thích.
Câu chuyện:
Trọng tâm cốt lõi của một tiểu thuyết trực quan là dòng chảy của câu chuyện của nó, và nó bắt đầu mạnh mẽ. Khởi động bí ẩn đó thông qua câu chuyện là tốt và thú vị, nhưng không hoàn toàn độc đáo.
Đồ họa:
Trò chơi cũng có ba loại đồ họa: Chế độ Doujin cho phép bạn truy cập vào khái niệm trực quan ban đầu của trò chơi với phong cách hoạt hình, chế độ Studio trông giống như anime phong cách thập niên 90 nhưng trong bảng màu xanh lá cây tương tự như của Game Boy, trong khi chế độ Vivid giống như chế độ Studio nhưng có đầy đủ màu sắc. Tất cả các phong cách hình ảnh khác nhau đều trông đẹp, đặc biệt là ở chế độ sống động, cung cấp rất nhiều chi tiết hơn trong môi trường.
Mở rộng thời gian
Đánh giá của Jack Yarwood
Ngày 20 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: Gun-Dog là một trò chơi phiêu lưu vững chắc và có khả năng sẽ là một giao dịch mua đáng giá cho bất cứ ai đủ quan tâm để bắt tay vào hành trình. Tôi hy vọng nó sẽ làm đủ tốt để biện minh cho các mục trong tương lai trong sê -ri, vì thật tuyệt khi thấy các nhà phát triển mở rộng hơn nữa trên thế giới và các nhân vật của nó trong những năm tới.
×
Mở rộng thời gian
Đánh giá của Jack Yarwood trên Nintendo Switch
Ngày 20 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Cũng như các tùy chọn đối thoại này, cũng có một số câu đố hàng tồn kho rất nhẹ có trong trò chơi, cũng như một vài minigames hack mà tôi gặp phải giao nhiệm vụ chuyển hướng dòng điện của dòng điện. Đây là tương đối ít và xa, vì vậy đừng mong đợi thường xuyên phải kết hợp mục hàng tồn kho A và hàng tồn kho B để sản xuất một số thiết bị giải quyết giải đố của Frankenstein.
Câu chuyện:
Trong những câu chuyện từ Sol, người chơi nắm quyền kiểm soát nhân viên an ninh mới trên tàu súng, một tàu quân sự nhỏ được lái bởi một loạt các Misfits, với nhiệm vụ của con tàu là gặp gỡ với các sĩ quan của bạn trên O'Brien. Ngoài ra còn có một subplot tập trung vào sự tham gia trước của nhân vật của bạn vào một hoạt động quân sự bị phá hủy và kinh nghiệm của họ với PTSD, cũng như một sự lãng mạn với Trung úy tàu - cả hai đều giúp thêm một số chiều sâu và dẫn đến một số khoản chi trả cảm xúc thỏa mãn.
Đồ họa:
Nó tự hào có nghệ thuật Pixel tuyệt đẹp, một câu chuyện chứa đầy những nhân vật kỳ lạ, tuyệt vời và biểu cảm, và tất nhiên, một tấn công nghệ trang bị thêm và robot khổng lồ. Chế độ đồ họa của trò chơi cho phép bạn chọn giữa ba phong cách nghệ thuật Pixel khác nhau, bao gồm: Doujin, Studio và Vivid.
Kiểm soát:
Tiêu đề chọn cách sử dụng người chơi sử dụng các nút ZR và ZL trên công tắc sang chu kỳ qua lại thông qua các trang của bài phát biểu. Đôi khi, điều này cảm thấy hơi không phù hợp và khiến tôi khao khát một cách để xem thêm cuộc trò chuyện trên màn hình cùng một lúc, vì thật dễ dàng để vô tình bỏ qua về phía sau và tiến quá xa và bị mất một chút trong cuộc đối thoại.
Cgmagazine
Đánh giá bởi Zubi Khan
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog là một cuốn tiểu thuyết hình ảnh vững chắc, gói gọn tinh thần của PC-98 và anime mecha trường học cũ, làm cho nó trở thành một trò chơi không thể bỏ qua cho những người muốn trải nghiệm một chuyến đi mới nhưng hoài cổ thành một bộ phim truyền hình khoa học viễn tưởng mới được nhấn mạnh bởi kịch bản khổng lồ và kịch tính. Những câu chuyện từ Sol: Gun-dog là một trải nghiệm tiểu thuyết trực quan ngắn nhưng ngọt ngào, chiếm được trái tim của thời đại PC-98 và anime mecha retro trong nhiều thập kỷ qua.
×
Cgmagazine
Đánh giá của Zubi Khan trên PC
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Câu chuyện từ Sol: Gun-Dog theo định dạng tiểu thuyết trực quan tiêu chuẩn, cung cấp rất ít về các chuỗi trò chơi độc đáo, thay vào đó là trọng tâm vào khả năng của người chơi để giải quyết vấn đề và khám phá môi trường. Space Colony Studios đã thực hiện một công việc tốt, bao gồm một bản đồ nhỏ và chỉ báo nhiệm vụ, giúp bạn dễ dàng điều hướng và tiến bộ thông qua trò chơi mà không cần quay lại quá mức.
Câu chuyện:
Chỉ mất khoảng năm đến sáu giờ để hoàn thành, câu chuyện nhanh chóng bắt đầu, với rất nhiều trò đùa quan trọng khuyến khích nhiều lần chơi để khám phá các kết thúc phân nhánh. Động lực của câu chuyện xuất hiện sau một chuỗi hồi tưởng ngắn nhưng dữ dội khám phá hậu quả của một sự ra mắt thất bại trong một cuộc giao tranh quan trọng giữa Trái đất và một liên minh dựa trên Mars, dẫn đến việc nhân vật người chơi trở thành một kẻ ngang ngược, đã xuống hạng với vai trò nhân viên an ninh của anh ta.
Đồ họa:
Bên ngoài câu chuyện lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng thực sự thú vị của nó, nếu có một câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog vượt trội, đó là cách trình bày trực quan và thẩm mỹ tổng thể. Những câu chuyện từ Sol: Gun-Dog hoàn toàn đóng đinh vẻ ngoài của các tựa game PC-98 cổ điển.
Checkpoint Gaming
Đánh giá của Edie WK
Ngày 20 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ SOL: Gun-Dog sẽ phù hợp với bất kỳ bộ sưu tập nào của các tựa game PC-98 hay nhất, mô phỏng nghệ thuật chi tiết và âm nhạc bị xáo trộn một cách hoàn hảo trong khi cũng tích hợp thiết kế trò chơi hiện đại để kết hôn với cả hai thế giới. Nó tạo ra một vũ trụ khoa học viễn tưởng thú vị và đầy kịch tính giống như anime mecha yêu thích của bạn từ những năm 80, trong khi tránh những vùng nhiệt đới xấu nhất là tốt nhất trong quá khứ.
×
Checkpoint Gaming
Đánh giá của Edie WK trên Nintendo Switch
Ngày 20 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Giống như hầu hết các tiểu thuyết trực quan, đầu vào của người chơi chủ yếu bị giới hạn trong cuộc đối thoại tiến triển và điều hướng theo cách của bạn xung quanh chó súng, kiểm tra các điểm quan tâm khi bạn đi. Hệ thống vật phẩm độc đáo xử lý các mục như bí mật để khám phá, với nút vật phẩm một cách tinh tế chiếu sáng vào các khoảnh khắc câu chuyện cụ thể thay vì cho phép sử dụng miễn phí bất cứ lúc nào.
Câu chuyện:
Những câu chuyện từ Sol bắt đầu bằng cách giới thiệu bạn với cốt truyện đau thương của nhân vật chính của bạn, thiết lập giai điệu khá bằng cách thiết lập rằng điều đáng sợ nhất trong không gian không phải là kẻ thù, mà là lỗi thiết bị đột ngột. Các nhân vật trên tàu có nhiều màu sắc, nhưng không phải theo cách gây phiền nhiễu, được thực hiện quá mức đôi khi đi đôi với anime.
Đồ họa:
Các trò chơi PC-98 được nhớ đến một cách ưu ái cho các hình minh họa tuyệt đẹp của họ, thường chi tiết hơn nhiều so với một nền tảng khác có thể quản lý vào thời điểm đó. Tôi ngưỡng mộ sự kiềm chế về việc thiếu màu sắc hào nhoáng và các góc sắc nét, bóng mượt trên các khung bọc thép và chính con chó súng.
Âm thanh:
Nhạc phim của họ cũng có thể xử lý sự phức tạp hơn nhiều so với các nền tảng khác, và nghe chúng ngày hôm nay, bạn sẽ rất khó để cải thiện chúng.
Pixel ồn ào
Đánh giá bởi Azario Lopez
Ngày 19 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ SOL: Gun-gay kết hợp một cách thuần thục hình ảnh lấy cảm hứng từ retro với cách kể chuyện hiện đại, mang đến một câu chuyện khoa học viễn tưởng hấp dẫn với những lựa chọn điều khiển người chơi và sự căng thẳng của Lovecraftian. Với nhân vật chính phát triển phong phú, khám phá nhập vai và thẩm mỹ anime thập niên 90 hoài cổ, trò chơi gợi lên sự quyến rũ của những cuộc phiêu lưu động cơ PC cổ điển trong khi giải quyết các chủ đề trưởng thành như PTSD và chiến tranh liên chính phủ.
×
Pixel ồn ào
Đánh giá bởi Azario Lopez trên PC
Ngày 19 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Trong trò chơi, bạn có thể tự do khám phá chó súng bất cứ khi nào bạn có cơ hội, với các tùy chọn để di chuyển, nhìn, sử dụng, nói chuyện và quản lý hàng tồn kho của bạn. Du lịch nhanh cũng có sẵn để di chuyển dễ dàng xung quanh con tàu, vì vậy bạn không bị mắc kẹt khi nhấp qua mọi hành lang khi bạn chỉ muốn kiểm tra một khu vực cụ thể hoặc phi hành đoàn.
Câu chuyện:
Câu chuyện kể của trò chơi không né tránh các chủ đề nặng hơn như PTSD, cảm giác tội lỗi và sự mơ hồ về đạo đức của chiến tranh liên hành tinh. Câu chuyện phân nhánh có nghĩa là bạn sẽ muốn phát lại các phần để xem các lựa chọn đối thoại khác nhau ảnh hưởng đến cả mối quan hệ của bạn và cốt truyện bao quát như thế nào.
Đồ họa:
Nhìn chung, những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog là một trò chơi tuyệt đẹp với các thiết kế nhân vật có sự quyến rũ anime khác biệt của thập niên 90 và hình ảnh động pixel gợi lên các game bắn súng hoặc game nhập vai cuộn bên cổ điển. Mặc dù trò chơi chủ yếu sử dụng toàn màu, nhưng có một tùy chọn để chuyển sang các bảng màu lấy cảm hứng từ retro nếu bạn thèm một thứ gì đó phù hợp hơn với tính thẩm mỹ của động cơ PC hoặc cổ điển cũ hơn.
Kiểm soát:
Đó là một cách đơn giản, đặc biệt là với một con chuột và trò chơi tránh sự thất vọng điển hình của việc săn bắn pixel bằng cách làm nổi bật các vật thể lớn hơn trong mỗi cảnh. Cách tiếp cận trường học cũ đó có mặt, nhưng nó được xử lý theo cách tôn trọng thời gian của bạn.
Shacknews
Đánh giá bởi Lucas White
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog là một sự tôn vinh đáng chú ý đối với tiểu thuyết hình ảnh PC-98 và anime khoa học viễn tưởng khó khăn của một cổ điển cụ thể. Nhưng đây là một trường hợp nghiêm trọng về phong cách đối với chất, và cách kể chuyện không đưa ra những lời hứa được thực hiện bởi bài thuyết trình vô nhiễm của Gun-Dog.
×
Shacknews
Đánh giá của Lucas White trên PC
Ngày 18 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Trong câu chuyện, bạn sẽ khám phá con chó súng và tương tác với các nhân vật trong một loại trò chơi phiêu lưu rất truyền thống, trường học cũ. Bạn có một danh sách các động từ (di chuyển, nhìn, v.v.) và mọi thứ được thực hiện với văn bản và đưa ra lựa chọn.
Câu chuyện:
Mặc dù thời điểm viết là tốt theo nghĩa văn xuôi cơ học, nhưng vấn đề lớn nhất của tôi với Gun-Dog là cuối cùng tất cả đều cảm thấy nông cạn như thế nào. Có những khoảnh khắc lộn xộn, kịch tính, một mối tình lãng mạn hấp dẫn, một bản dựng nham hiểm cho một thứ gì đó lớn lao, và một cuộc xung đột trong chính phi hành đoàn trở thành một cao trào bất ngờ, nhưng tất cả đều mỏng manh.
Đồ họa:
Trò chơi này, được xây dựng trên Tiểu thuyết Visual Engine Ren'py và đẩy nó đến giới hạn của nó, là tuyệt đẹp. Các hình ảnh hoàn hảo với nhiều cài đặt cung cấp các rung cảm khác nhau.
Âm thanh:
Nhạc phim là một con thú phức tạp của các chiptune căng loa giúp tăng cường tâm trạng hơn nữa.
Tải xuống kỹ thuật số
Đánh giá của Lindsay Mayhew
Ngày 21 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog đã gây ấn tượng lớn với tôi vì các nhân vật, câu chuyện và cách mọi thứ rất chi tiết. Vâng, tôi có một số sự kìm kẹp về các điều khiển và các sự kiện theo thời gian, nhưng những điều đó không ngăn tôi tận hưởng những khía cạnh khác, nổi bật hơn của trò chơi.
×
Tải xuống kỹ thuật số
Đánh giá của Lindsay Mayhew trên Nintendo Switch
Ngày 21 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Thiết lập trong các câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog chủ yếu là những gì người ta mong đợi từ một trò chơi được bán trên thị trường như một cuốn tiểu thuyết hình ảnh và cuộc phiêu lưu lấy cảm hứng từ thập niên 80. Không có chuyển động tự do; Thay vào đó, bạn di chuyển xung quanh một không gian tại một thời điểm qua không gian vật lý hoặc ngay lập tức đi đến đó qua bản đồ.
Câu chuyện:
Các mối quan hệ trong các câu chuyện từ Sol: Gun-dog rất phức tạp do nhiều tính cách mạnh mẽ trong một không gian. Từ một kẻ nói dối cay đắng đến một nhà khoa học làm việc trên công việc của mình hơn là công việc của anh ta, có một cách đúng và sai để điều hướng từng cuộc trò chuyện tùy thuộc vào tính cách của họ.
Đồ họa:
Mặc dù dựa vào cảm giác retro, nhưng cũng có các tùy chọn đồ họa và văn bản để cập nhật hình ảnh. Có những lựa chọn cho Doukin, Studio và các chế độ sống động, với Doukin là retro và sống động nhất là hiện đại nhất và màu sắc.
Âm thanh:
Con tàu bắt đầu cảm thấy như một nhân vật sống, thở qua âm thanh của nó. Âm thanh của bước chân vang vọng khi phi hành đoàn di chuyển, với tiếng ồn ào liên tục của động cơ khi tất cả các phi hành đoàn và các yếu tố cơ học hoạt động cùng nhau.
Kiểm soát:
Khi bạn sử dụng tùy chọn di chuyển, nhìn hoặc sử dụng, cần điều khiển siêu nhạy cảm và tôi thường thất vọng sau khi nhấp vào cùng một điều vô dụng năm lần. Các điều khiển thường rõ ràng nhưng không phải khi toàn bộ màn hình xuất hiện đóng băng, không có lời nhắc cho biết bạn cần nhấn nút A.
Game thủ trốn thoát
Đánh giá của Josh McGrath
Ngày 19 tháng 2 năm 2025
Tôi đã đi vào những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog chỉ vì hai lý do: nghệ thuật ban đầu và lời hứa của một 'cuộc phiêu lưu kiểu PC-98'. Những gì tôi nhận được là một câu chuyện mê hoặc ngay từ cuối thập niên 80, Anime, với một số lượt đáng ngạc nhiên trung thực, tất cả đi kèm với tác phẩm nghệ thuật Pixel tuyệt đẹp gợi lên thời đại.
×
Game thủ trốn thoát
Đánh giá của Josh McGrath trên Nintendo Switch
Ngày 19 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Di chuyển về con chó súng, săn lùng mọi người để lấy thông tin và chọc vào các phòng để tiết lộ các vật phẩm quan trọng, tất cả những điều này sẽ ngay lập tức quen thuộc với người hâm mộ trò chơi từ thời đại mà người này đang lấy cảm hứng từ đó. Rất may, các nhà phát triển đã báo trước sự thất vọng của 'săn bắn pixel' mà của họ gây ra những trò chơi phiêu lưu kinh điển.
Câu chuyện:
Những câu chuyện từ SOL là một bài tập tuyệt vời trong cách có được sự tuyệt đối nhất trong một cài đặt duy nhất. Phần lớn trong số đó thuộc về phi hành đoàn và các mối quan hệ giữa họ, vì tất cả họ đều có một mối quan hệ được thiết lập trước với nhau và sự kìm kẹp mà câu chuyện đã đến từ việc tôi thấy những mối quan hệ này kéo dài và căng thẳng với nhau như thế nào trong các sự kiện của câu chuyện.
Đồ họa:
Với thiết kế nhân vật tuyệt đẹp và nghệ thuật pixel và hoạt hình thỉnh thoảng trong những khoảnh khắc có tác động, trò chơi cảm thấy giống như một trò chơi PC-98 được đưa đến ngày hiện tại với sự khởi sắc hiện đại. Các nhà phát triển cũng bao gồm các tùy chọn cho nhiều kiểu đồ họa, vì vậy bạn có thể điều chỉnh cách bạn nhớ (hoặc muốn nhớ) các trò chơi phiêu lưu cuối thập niên 80/đầu thập niên 90 của bạn.
Âm thanh:
Trong khi thiết kế âm nhạc và âm thanh cảm thấy chân thực, thật không may, tôi không thấy nó rất đáng nhớ. Thật không may, tôi không quá quen thuộc với các thiết kế âm thanh khác nhau của các thẻ âm thanh khác nhau của thời đại, vì vậy tôi không thể xác định chính xác thiết kế nào mà các nhà phát triển đang đi.
Kiểm soát:
Chọn nhìn xung quanh hoặc sử dụng các đối tượng trong phòng, thay vì đưa lên một con trỏ và khiến bạn nhấp vào các đối tượng quan trọng, thay vào đó làm nổi bật một số lựa chọn được thiết lập sẵn. Trong khi việc đạp xe qua chúng đôi khi thật bực bội, lựa chọn thiết kế này giúp cho việc săn đối tượng dễ dàng hơn.
Truyện tranh AIPT
Đánh giá của Justin Harrison
Ngày 24 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: Con chó súng sẽ gắn bó với tôi. Chúng tôi vào đầu năm 2025, nhưng nếu nó không kết thúc một trong những trò chơi yêu thích của tôi trong năm, thì năm 2025 sẽ là một địa ngục của một năm cho các trò chơi video.
×
Truyện tranh AIPT
Đánh giá của Justin Harrison về không được chỉ định
Ngày 24 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Đó là một cuộc phiêu lưu của người thứ nhất trong đó người chơi tương tác với cài đặt của nó và vượt qua các lựa chọn đối thoại, một lựa chọn các công cụ có thể mua được và giải câu đố. Sự lựa chọn của người chơi tác động đến cách chạy qua chó súng sẽ diễn ra, đôi khi đáng kể.
Câu chuyện:
Trong suốt trò chơi, sự lựa chọn của bạn cộng lại. Chúng ảnh hưởng đến mối quan hệ của bạn với các đồng đội của bạn, ảnh hưởng đến các tùy chọn có sẵn cho bạn vì câu chuyện này từ Sol Twists và lượt.
Đồ họa:
Trò chơi cung cấp ba chế độ trực quan-đầy đủ màu sắc sống động, một người anh em họ hiện đại cho nghệ thuật pixel ấn tượng đến ngày nay của PC-98; Greenscale, a la the Game Boy gốc; Và những gì nhóm gọi là chế độ 'doujin', Greenscale với một bộ các nhân vật riêng biệt. Những khoảnh khắc được minh họa đầy đủ của súng cũng rất nổi bật, ghi lại những khoảnh khắc lớn của trò chơi với kỹ năng và phong cách.
Quạt game nhập vai
Đánh giá của Matt Wardell
Ngày 20 tháng 2 năm 2025
Chi tiết phong phú và chỉ thỉnh thoảng phái sinh, những câu chuyện từ Sol: khẩu súng rất đáng giá trong vài giờ thời gian của bạn sẽ mất một nửa và một nửa. Gun-Dog thành công ít hơn như một trò chơi phiêu lưu phân nhánh và nhiều hơn như một bằng chứng nhỏ về khái niệm cho những câu chuyện lớn hơn từ sê-ri câu chuyện Sol mà tôi thực sự hy vọng sẽ trở thành hiện thực.
×
Quạt game nhập vai
Đánh giá của Matt Wardell trên PlayStation 5
Ngày 20 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Bạn điều hướng các màn hình của các phòng của Gun-Dog bằng một loạt các lệnh ở phía bên phải HUD: di chuyển, nhìn, sử dụng, nói chuyện, vật phẩm và chức năng (chứa bản đồ của con tàu, một danh sách khách quan và thuật ngữ của thuật ngữ truyền thuyết). Mặc dù có những lựa chọn, tôi chưa bao giờ gặp phải một quốc gia thất bại trong trò chơi, có nghĩa là người chơi chắc chắn sẽ bị dồn qua các nhịp của Story Story.
Câu chuyện:
Tuy nhiên, bên dưới lớp vỏ anime đáng sợ của nó, khẩu súng là một cuộc phiêu lưu được viết thông minh, đau đớn để tiết lộ nhiều hơn về truyền thuyết ngụ ý của vũ trụ ban đầu. Mặc dù vậy, sự cân bằng của bộ phim truyền hình cao cả và sự hài hước nhẹ nhàng hoàn toàn bị đánh.
Đồ họa:
Về mặt trực quan, Gun-Dog là một sự tôn kính đáng tự hào đối với anime Sci-Fi vào cuối thập niên 70 và 80, các thiết kế mecha của nó gợi lên các bộ đồ theo tiêu chuẩn từ bộ đồ di động Gundam, và các thiết kế tàu vũ trụ và phi hành đoàn gợi nhớ đến cuộc chiến không gian Yamato. Có ba kiểu đồ họa bạn có thể chuyển đổi giữa bất cứ lúc nào: các pixel 'sống động' đầy đủ màu sắc, kiểu game game boy của chế độ 'studio' và hoạt động ban đầu của trò chơi và các nhân vật vẽ tay hơn của chế độ 'doujin'.
Âm thanh:
Kích thước nhỏ của nhóm Dev tại Space Colony Studios là điều hiển nhiên, nhưng rõ ràng không kém là tài năng tuyệt đối mà mỗi nhà phát triển chính mang đến, bao gồm nhạc nền 8 bit vui vẻ của nhà soạn nhạc Daniel Goodman và chương trình bơ của Ben Keller.
Kiểm soát:
Bạn có thể nhấn trình kích hoạt phía sau để trở về các dòng văn bản trước đó bất cứ lúc nào, có nghĩa là bạn thậm chí có thể ghi đè lên các quyết định chính ngay sau khi thấy kết quả của chúng. Kết hợp với khả năng lưu nhiều tệp bất cứ lúc nào, chỉ mất khoảng 1,5 lần chơi để xem tất cả các con chó súng phải cung cấp.
Monstervine
Đánh giá bởi Nick Mangiaracina
Ngày 27 tháng 2 năm 2025
Tôi ấn tượng bởi những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog. Đó là một câu chuyện tuyệt vời với những vòng xoắn vui nhộn, rất nhiều nghệ thuật đáng kinh ngạc, và một vài câu đố đơn giản nhưng bổ ích.
×
Monstervine
Đánh giá của Nick Mangiaracina trên PlayStation 4, PlayStation 5
Ngày 27 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog quản lý để duy trì kiểu chữ viết của Nhật Bản mà không rơi vào hố quá nhiều. Tôi chưa bao giờ cảm thấy quá lấn át hoặc bị mất chạy xung quanh chó JFS.
Câu chuyện:
Những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog có một dàn nhân vật vui nhộn mà bạn không may không dành nhiều thời gian. Toàn bộ trò chơi mất khoảng 6 giờ và về cơ bản, đặt nền tảng cho một vũ trụ khá hấp dẫn.
Đồ họa:
Rõ ràng rất nhiều công việc đã đi vào cách các câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog trông như thế nào. UI chiếm một phần lớn của màn hình vẫn còn rất nhiều cho hình ảnh trực tiếp, với các cài đặt thường rất chi tiết và nhân vật hoạt động hoàn toàn tuyệt đẹp.
Siliconera
Đánh giá của Cody Perez
Ngày 26 tháng 2 năm 2025
Những câu chuyện từ Sol: The Gun-Dog là một bất ngờ trong năm nay. The Hook là đồ họa đáng kinh ngạc, nhưng nó vượt xa điều đó với trò chơi đầy thách thức tối thiểu, các nhân vật đáng nhớ và văn bản dí dỏm.
×
Siliconera
Đánh giá của Cody Perez trên Nintendo Switch
Ngày 26 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Trò chơi khá cơ bản, may mắn thay, và liên quan đến một vài tùy chọn như di chuyển xung quanh, nói chuyện với các nhân vật, nhìn vào các đối tượng và sử dụng các vật phẩm. Trò chơi đánh dấu thông minh từng đối tượng bạn có thể tương tác và quy mô nhỏ hơn của con tàu giúp với các mục tiêu.
Câu chuyện:
Bản thân câu chuyện không đi theo quá nhiều hướng hoang dã, nhưng nó làm đủ với một bí ẩn cốt lõi cho trải nghiệm này. Có sự lựa chọn của người chơi trong suốt câu chuyện, với các nhân vật phản ứng với những khoảnh khắc này và xác định cách các chuỗi sau diễn ra.
Đồ họa:
Nhà phát triển Space Colony Studios chào mời hình ảnh của mình như được lấy cảm hứng từ các tựa game PC-9800, nó trở nên tuyệt đẹp. Các chi tiết phức tạp trên khắp tàu vũ trụ, chó súng là không thể tin được từ biên giới đến các vật phẩm nhỏ cho đến dàn nhân vật, mỗi người có thiết kế đáng nhớ và biểu cảm phong phú.
Báo cáo thế giới Nintendo
Đánh giá của James Jones
Ngày 21 tháng 2 năm 2025
Space Colony Studios đã làm rất tốt với nỗ lực đầu tiên của họ trong các câu chuyện từ Sol Series. Nó chắc chắn sẽ không hấp dẫn tất cả mọi người - những người chơi chưa thích các trò chơi phiêu lưu có thể sẽ không chiến thắng ở đây, nhưng nếu bạn giống tôi và cảm thấy một số nỗi nhớ thực sự nhìn vào ảnh chụp màn hình và trailer của trò chơi, tôi chắc chắn bạn sẽ có một thời gian tốt.
×
Báo cáo thế giới Nintendo
Đánh giá của James Jones trên Nintendo Switch
Ngày 21 tháng 2 năm 2025
Trò chơi:
Gun-dog tránh được sự không thân thiện săn bắn đôi khi là một vấn đề trong thể loại này bằng cách cho phép bạn nhấn bên trái và phải trên D-pad để lặp đi lặp lại thông qua mọi vật phẩm tương tác trong phòng. Nó cũng chủ động nhắc nhở việc sử dụng vật phẩm khi tương tác với một thứ cần một vật phẩm, và về cơ bản không thể bị mắc kẹt.
Câu chuyện:
Câu chuyện có nhiều khoảnh khắc căng thẳng cao, rằng mỗi đỉnh của hành động tăng và giảm. Tuy nhiên, trò chơi này có nghĩa là một phần của tuyển tập, và rõ ràng đang thiết lập một câu chuyện lớn hơn với một độ phân giải cảm thấy hơi rỗng.
Đồ họa:
Như tôi đã nói, thiết kế nhân vật là tuyệt vời, vẻ ngoài của mọi người đều truyền đạt chính xác họ là ai. Nghệ thuật nền đóng đinh thời đại PC-88, nhưng tận dụng công nghệ không thể tưởng tượng được đối với các nghệ sĩ thời đó.
Kiểm soát:
Dữ liệu của nhân vật của bạn luôn liệt kê các mục tiêu hiện tại là gì và cho phép bạn đi nhanh đến bất cứ nơi nào trên tàu. Menu cho phép bạn: 'Di chuyển' đến một phòng được kết nối, 'nhìn' hoặc 'sử dụng' các vật phẩm trong phòng, 'nói' với mọi người có mặt hoặc sử dụng 'vật phẩm' từ kho.
Sự kết hợp bộ lọc đã không cho kết quả! Cố gắngXóa các bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.