Phỏng vấn Naraka Bladepoint: Tối ưu hóa Xbox, cài đặt bộ điều khiển và hơn thế nữa

Chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với những người từ NetEase và xem trước các tính năng sắp có trong Naraka: Bladepoint khi nó xuất hiện trên bảng điều khiển Xbox, dự kiến ​​vào ngày 23 tháng 6 năm 2022.

Archer và Bingo đã hướng dẫn tôi tất cả các chi tiết hấp dẫn trong khi Raylan đang thống trị một trận đấu bằng bộ điều khiển Xbox để giới thiệu cách trò chơi chạy khi nó không có trên PC. Sau phần chơi trò chơi, tôi phải hỏi một số câu hỏi và câu trả lời đã vẽ nên một bức tranh khá đẹp về sự kiện sắp ra mắt trên hệ máy console.

AltChar:Bạn đã đề cập đến việc tối ưu hóa cho bảng điều khiển Xbox. Nó khác biệt như thế nào so với phiên bản PC về mặt đồ họa? Bạn đã tìm cách thỏa hiệp hay bạn đã cố gắng giữ được độ trung thực về mặt hình ảnh trong hầu hết các phần?

Cung thủ: Thực ra không phải vì, bạn biết đấy, giống như bạn đã thấy trong bản demo - mọi thứ trong đó như môi trường, ánh sáng, nó chỉ mang lại cảm giác tuyệt vời. Chúng tôi cũng cố gắng hết sức để duy trì tốc độ khung hình ổn định trên bảng điều khiển. Vì vậy, bạn có thể nói rằng với đồ họa, không, chúng tôi sẽ không thực hiện bất kỳ thỏa hiệp nào.

Nhưng bạn biết đấy, trong khi chờ đợi, chúng tôi cũng thực hiện rất nhiều bước nhảy vọt liên quan đến hiệu ứng âm thanh và tối ưu hóa lối chơi, một mặt chỉ cố gắng mang lại cảm giác chiến đấu cận chiến rất chân thực cho người chơi đồng thời cung cấp cho họ một cách dễ dàng để chơi.

AltChar:Tuyệt vời! [Trong bản demo] Bạn cũng đã đề cập đến Xbox One, vì vậy tôi cho rằng bảng điều khiển sẽ phải có tốc độ khung hình thấp hơn XSX/S?

Cung thủ: Chúng tôi không nghĩ đó sẽ là thứ có tốc độ khung hình thấp. Nó vẫn đang được phát triển nên chúng tôi chắc chắn sẽ cố gắng hết sức để cung cấp tốc độ khung hình [cao hơn] cho mọi người trên bảng điều khiển.

24 Giải tríNaraka: Mũi kiếm

AltChar: Các bạn cảm thấy thế nào khi tham gia Game Pass?

Cung thủ: Trước hết, tôi nghĩ thật vui khi được tham gia Game Pass và xuất bản với Xbox sẽ giúp chúng tôi nâng cao nhận thức trong cộng đồng và chúng tôi rất vui mừng khi có thể tiếp cận nhiều đối tượng hơn trên toàn cầu.

Như bạn đã biết, Microsoft có lượng khán giả hùng hậu ở các nước Mỹ và Châu Âu nên chúng tôi chắc chắn đang mong đợi một lượng lớn người mới tham gia cuộc chiến trong Naraka: Bladepoint.

AltChar:Bạn cũng đã đề cập đến trò chơi chéo và tiến trình chéo?

Cung thủ: Chúng tôi có chơi chéo nhưng không có trò chơi chéo vì các tài khoản trò chơi độc lập với nhau. Ví dụ: tài khoản Steam và Xbox của bạn.

Nhưng giả sử bạn đang sử dụng PC, bạn chắc chắn có thể lập nhóm với một người bạn từ Xbox và tất nhiên bạn có thể kết hợp với họ.

AltChar:Có tùy chọn nào để từ chối chơi chéo không?

Cung thủ: Đối với người chơi Xbox, vâng, có một tùy chọn cho phép bạn chọn xem bạn có muốn chơi với người chơi PC hay không. Đối với người chơi PC, không có lựa chọn nào như vậy, nhưng bạn biết đấy, hệ thống của chúng tôi luôn cố gắng ghép trận với thứ hạng rất gần và ping gần.

24 Giải tríTại sao lại nhắm mục tiêu nếu bạn có một thanh kiếm đủ lớn để chặt cả một khu rừng chỉ bằng một cú vung?

AltChar:Về phần điều chỉnh bộ điều khiển, tôi đã thấy rất nhiều tính năng tuyệt vời trong bản demo, chẳng hạn như hỗ trợ ngắm. Nó cũng có tác dụng với môi trường trong trường hợp móc vật lộn phải không? Ví dụ: nếu bạn đang cố móc vào một vòm và có khoảng trống xung quanh nó, liệu móc có nghiêng về phía nó không?

Chơi lô tô: Có, tính năng hỗ trợ ngắm hoạt động với vũ khí tầm xa, móc vật lộn và một số kỹ năng của anh hùng nếu chúng mang tính định hướng.

Cung thủ: Có, bởi vì trong cuộc chiến có rất nhiều tình huống phức tạp và chúng ta cần hiểu rằng nếu bạn muốn nhắm vào một người chơi hoặc nếu bạn chỉ muốn nhắm vào, giả sử, tiếp đất xung quanh người chơi đó. Mục tiêu cuối cùng ở đây là cung cấp khả năng tăng cường thông minh có thể đọc được suy nghĩ của bạn và cho phép người chơi định hình bất kỳ loại chuyển động nào họ muốn.

Bạn có thể làm được nhiều hơn với các chiến lược bổ sung, bạn biết đấy, vượt qua người chơi mà không bị nhầm lẫn bởi tính năng tự động nhắm mục tiêu của móc vật lộn.

AltChar: Hỗ trợ ngắm bắn tiên tiến đến mức nào? Nó có bao giờ mang lại lợi thế cho người chơi điều khiển không?

Chơi lô tô: Chúng tôi đã cân nhắc điều đó vì chúng tôi luôn lưu ý đến sự cân bằng mỗi khi nghiên cứu về bộ điều khiển. Vấn đề là bất cứ khi nào người chơi bàn phím và chuột có thể xoay camera dễ dàng bằng chuột nhưng với bộ điều khiển, họ sẽ mất thời gian để điều chỉnh điều đó hoặc thực hiện các chuyển động chi tiết.

Chúng tôi luôn cân nhắc trong khi giúp người chơi điều khiển của mình có trải nghiệm tốt hơn để lấp đầy khoảng cách giữa các phong cách chơi khác nhau, đồng thời mang lại trải nghiệm chơi tốt hơn nhưng chúng tôi đã không lạm dụng nó.

Cung thủ: Chúng tôi thực hiện rất nhiều thử nghiệm và lắng nghe phản hồi để đảm bảo rằng sẽ không có sự mất cân bằng giữa phiên bản PC và console.


Chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn đến Archer, Bingo và Raylan vì đã dành thời gian cũng như Abbi từ 1Up vì đã kết hợp tất cả lại với nhau!