Harebrained Schems và Paradox Interactive đã tổ chức một phiên hỏi đáp vào ngày 19 tháng 4 năm 2018, mang đến nhiều thông tin thú vị về BattleTech, năm ngày trước khi nó ra mắt vào ngày 24 tháng 4 năm 2018. Dưới đây là một số chi tiết mà bạn có thể thích.
Tất cả những thông tin sau đây được cung cấp bởi giám đốc trò chơi Mike McCain và người đứng sau chính BattleTech - Jordan Weisman. BattleTech sẽ mang đến cho người chơi một thời gian chơi khá dài, vì các nhà phát triển phải mất khoảng 30 giờ để hoàn thành trò chơi theo cách hiệu quả nhất có thể. Bao gồm các hợp đồng phụ mà hầu hết những người chơi thông thường của chúng ta thường sẽ tham gia và con số đó sẽ tăng vọt.
Bạn có thể sẽ không tìm thấy các hợp đồng tương tự trong một hoặc hai lần chơi đầu tiên của mình nhờ số lượng lớn bản đồ, khoảng 50 bản đồ vào thời điểm này. Chúng được vẽ bằng tay, không được tạo theo quy trình nên có số lượng lớn bản đồ để đảm bảo giá trị chơi lại cao hơn. Trạng thái cách chơi của bạn cũng sẽ là một yếu tố làm tăng thêm tính ngẫu nhiên của trò chơi, điều này cũng sẽ phụ thuộc vào việc người chơi đang ở hành tinh nào, hợp đồng họ đã thực hiện và danh tiếng phe phái.
Kế hoạch táo bạoBattleTech - Số lượng hợp đồng có thể phụ thuộc vào danh tiếng của bạn với các phe phái.
Các phe phái sẽ giảm giá cho những người chơi có danh tiếng cao hơn và rõ ràng sẽ không mấy quan tâm đến những người chơi có danh tiếng thấp. Người ta xác nhận rằng cuối cùng họ sẽ ngừng giao việc cho người chơi nếu danh tiếng của họ xuống quá thấp nhưng sẽ mất rất nhiều thời gian và công sức để danh tiếng của bạn thực sự xuống thấp đến mức đó.
Các phe phái của BattleTech cũng rất quan trọng do các nhà sản xuất vũ khí khác nhau - thương hiệu của vũ khí quyết định các chỉ số của nó. Bạn sẽ điều hành một đại đội lính đánh thuê ở đây, vì vậy sẽ khôn ngoan hơn nếu không đốt bất kỳ cây cầu nào, đặc biệt là những cây cầu chứa đầy vũ khí.
Kế hoạch táo bạoBattleTech - Atlas là cỗ máy yêu thích của Mike McCain.
Trò chơi sẽ được mở để sửa đổi với số lượng hạn chế. Người kiểm duyệt sẽ có thể thay đổi giá trị dữ liệu, nhưng việc thêm mô hình và kết cấu vẫn chưa được xác nhận vì việc bổ sung hỗ trợ sửa đổi có thể được thêm vào sau khi ra mắt.
Nói về nội dung sau khi ra mắt, Jordan Weisman lưu ý rằng trò chơi có thể có hoặc không có nhiều DLC như một số tựa game khác do Paradox Interactive xuất bản, nhưng đó chắc chắn là mục tiêu mà Harebrained Plans sẽ khao khát đạt được.
Kế hoạch táo bạoBattleTech - Màn hình tùy biến công ty.
BattleTech cũng sẽ có các tùy chọn tùy chỉnh cho mech của người chơi và Harebrained Schems cũng sẽ tìm cách mở rộng tính năng này. Không thể đổi tên máy móc, không thể thay đổi giọng nói và chân dung của chúng ngay bây giờ nhưng những tính năng này nằm trong danh sách mong muốn của studio trong tương lai.
Chúng tôi sẽ đánh giá và tiết lộ thêm các tính năng của BattleTech vào ngày 24 tháng 4 năm 2018. Nếu bạn không thể quyết định liệu nó có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn hay không, vui lòng tham gia và kiểm tra xem trò chơi thực sự hay đến mức nào từ góc nhìn