Tin tức trò chơi
Đánh dấu bài viết này
Đã xuất bản:18:35, 08 Tháng 2 2020
Giải trí thành phố bang
Camelot không bị xích
Mark Jacobs, người đứng đầu City State Entertainment, gần đây đã vấp phải rất nhiều chỉ trích khi công bố một trò chơi mới trong khi những người ủng hộ Camelot Unchained đang mong đợi thêm thông tin về MMO. Bây giờ CSE đang mời những người ủng hộ tham gia cuộc thử nghiệm bao vây.
Camelot Unchained là một trong những dự án Kickstarter có chu kỳ phát triển lớn khi City State Entertainment quyết định tạo ra công cụ của riêng họ để đáp ứng nhu cầu của trò chơi sắp tới. Thật không may, điều này dẫn đến hơn bảy năm chờ đợi và những kỳ vọng không được đáp ứng từ những người ủng hộ.
Vì lý do đó, không có gì ngạc nhiên khi họ nổi điên với Mark Jacobs khi anh thông báo rằng một trò chơi mới có tên Ragnarok: Colossus đang được phát triển. Trò chơi này thuộc thể loại game nhập vai hành động nhưng cũng có yếu tố phòng thủ tháp. Nói cách khác, nó không giống Camelot Unchained và chắc chắn không phải là điều mà những người ủng hộ mong đợi từ bản cập nhật phát trực tiếp.
Trong buổi phát trực tuyến một tuần sau trình chuyển đổi giống Diablo Immortal, Jacobs bắt đầu bằng cách xin lỗi những người ủng hộ và sau đó hiển thị kịch bản Cherry Keep với hàng trăm NPC bắn súng cối và phép thuật vào nhau cũng như các bức tường sụp đổ do thiệt hại quá nhiều .
CSE sau đó đã mời những người ủng hộ tham gia vào cuộc vui, kết quả là hơn 100 người chơi đã tham gia cùng khoảng một nghìn NPC trong cơn điên cuồng. Xét rằng việc có 100 người chơi ở cùng một nơi thường xuyên khiến các trò chơi hiện đại chạy giống như một bản trình bày PowerPoint, thì độ mượt mà tương đối của Camelot Unchained với khoảng 1100 diễn viên là một thành tựu khá lớn.
Không giống như Star Citizen, Camelot Unchained không thu về hàng trăm triệu đô la từ người ủng hộ nhưng người hâm mộ rõ ràng đang mất kiên nhẫn. Liệu họ có tiếp tục cập nhật các bản cập nhật trong tương lai hay không vẫn còn phải xem nhưng ngày phát hành là điều họ vô cùng khao khát và đó vẫn là điều khiến họ luôn lảng tránh suốt những năm sau chiến dịch Kickstarter.