Những game chiến thuật trên PC hay nhất mọi thời đại - Phần 3

Bậc thầy của Orion II: Trận chiến vì Antares

SimtexBậc thầy của Orion II: Trận chiến vì Antares

Bậc thầy của Orion II là ông nội của chiến lược không gian 4X, và không phải là một trong những người có bộ râu khôn ngoan về khớp, mà là kiểu người thần thoại có thể ấn vào đuôi ô tô ở độ tuổi 70.

Kiệt tác của Simtex cung cấp số lượng tùy chỉnh phe phái điên cuồng bên cạnh một loạt các loài ngoại lai độc đáo vốn đã đa dạng, một hệ thống thiết kế các con tàu riêng lẻ mà sau này trở thành một phần của hạm đội, cũng như tông màu và cảm nhận tổng thể về bối cảnh của nó để lại ấn tượng rõ ràng về nó. một nơi ở thay vì một đống bảng tính được kết nối với nhau.

Các hành tinh có thể bị khuất phục trước mũi súng, bị đồng hóa từ từ hoặc bị điều khiển bằng tâm trí bởi các nhà ngoại cảm. Các hệ thống có thể bị phong tỏa và thiếu lương thực cũng như quân tiếp viện, áp lực ngoại giao đóng vai trò giống như hoạt động gián điệp, một số hệ thống bất động sản hàng đầu được bảo vệ bởi rồng không gian và amip khiến chúng không thể tiếp cận được nếu không có nỗ lực quân sự đáng kể.

SimtexBậc thầy của Orion II: Trận chiến vì Antares

Hệ thống Orion chính thức được bảo vệ bởi The Guardian, một thực thể không gian mạnh mẽ đến kinh ngạc. Việc chiếm lĩnh hệ thống không phải là một chiến thắng ngay lập tức mà là cung cấp cho người chơi vị trí giàu tài nguyên nhất trong trò chơi cho đến nay và gần như cho phép kiểm soát sự cạnh tranh từ thời điểm đó trở đi, bên cạnh các lợi thế về công nghệ và ngoại giao khác.

Mặc dù việc khởi động lại gần đây là một lộ trình khả thi đối với những người không thể chấp nhận được tính thẩm mỹ và giao diện người dùng gồ ghề của giữa những năm 90, nhưng phiên bản GOG của phiên bản gốc sẽ chạy tốt trên các hệ thống hiện đại và có chiều sâu cũng như sự quyến rũ phong phú thường được nhắc đến kể từ đó. nhưng hiếm khi được nhân rộng thực sự.

Rome: Chiến tranh tổng lực

CARome: Chiến tranh tổng lực

Theo nhiều người, bản thân Creative Assembly vẫn đang phải vật lộn để sánh ngang với tựa game chiến lược mang tính bước ngoặt mà họ tự phát triển dưới dạng Rome: Total War.

Lấy bối cảnh lỏng lẻo vào thời kỳ cuối của Cộng hòa La Mã và Đế chế La Mã đầu tiên, đỉnh cao của loạt phim Total War cho phép tái hiện hoặc hoàn toàn thoát khỏi các sự kiện và trận chiến lịch sử khác nhau. Bản thân lối chơi được phân chia giữa bản đồ chiến lược theo lượt lưu trữ nền kinh tế, thương mại, phát triển cơ sở hạ tầng, gián điệp và ngoại giao cũng như bản đồ chiến đấu chiến thuật mô phỏng các trận chiến riêng lẻ.

Các cuộc chạm trán cụ thể trên chiến trường được mô tả rất chú ý đến chi tiết và tính xác thực lịch sử, trong khi bản đồ chiến lược hoạt động với những nét vẽ rộng để truyền tải các sự kiện rộng hơn, khó định lượng hơn.

CARome: Chiến tranh tổng lực

Người chơi có thể phụ trách một trong ba gia đình La Mã quý tộc qua nhiều thế kỷ đang tranh giành quyền thống trị của đế quốc cuối cùng hoặc chọn hoàn thành các mục tiêu khác với tư cách là một trong những đế chế và vương quốc giáp với thế giới do La Mã thống trị.

Điều khiến Rome: Total War trở nên khác biệt so với các phiên bản cùng loại là cách nó mang lại cảm giác cổ xưa đáng tin cậy bất kể người chơi hiện đang xem hay thao túng các sự kiện ở phần nào của thế giới cổ đại. Hai bản mở rộng của nó là sự bổ sung đáng hoan nghênh cho những điều đó khao khát nhiều hơn sự rực rỡ được trưng bày, nhưng không phải là điều bắt buộc để có được trải nghiệm đầy đủ.

Đế chế Trái đất

thép SSĐế chế Trái đất

Empire Earth gần như đã phá vỡ hoàn toàn khả năng tìm đường, lừa dối đối thủ AI một cách trắng trợn, cân bằng đơn vị cực kỳ buồn tẻ và tiến độ quá xa đến mức gọi nó là băng giá sẽ là một cách đánh giá thấp. Vậy tại sao chúng ta lại nói về nó?

Chà, một vài trong số những tai ương đó cuối cùng lại có lợi cho nó. Về cơ bản, đây là một trong những trò chơi duy nhất cho phép người chơi hạ gục những người đàn ông hang động cầm gậy bằng các cỗ máy tương lai hoặc thậm chí là vũ khí hạt nhân. Trò chơi có 14 kỷ nguyên có thể vượt qua trong một trận đấu, từ Thời tiền sử đến Thời đại Nano, tất cả đều có ở đó.

Xưởng thép không gỉ chỉ đúngđánhcũng là một trong số ít trò chơi chiến lược thời gian thực chủ yếu dựa vào tiêu hao như một hệ thống lối chơi cốt lõi nhưng có nguồn gốc. Các nguồn tài nguyên gần như vô tận, việc phòng thủ đòi hỏi phải tập trung quân lớn để đột phá, AI của đơn vị vượt quá khả năng của não và phương pháp cân bằng bằng oẳn tù tì để đảm bảo chống lại một cuộc tấn công là một việc đơn giản với kiến ​​thức trò chơi tương đối cơ bản. Thật kỳ diệu, điều này buộc người chơi phải suy nghĩ một cách chiến lược hơn là tập trung vào các cuộc chạm trán chiến thuật cá nhân.

LGRĐế chế Trái đất

Con tàu đắm bắt đầu tỏa sáng như một thứ gì đó thực sự độc đáo, căng thẳng và hấp dẫn khi trận đấu trôi vào thời kỳ xung quanh Thế chiến 1, vì những lý do hy vọng rõ ràng.

Empire Earth quyến rũ trên con đường thành công với một số diễn xuất lồng tiếng đáng yêu và sến súa, một chiến dịch tương lai điên rồ dành cho nước Nga khoa học viễn tưởng và bằng cách nào đó vẫn giữ được khuôn mặt thẳng thắn trong tất cả vinh quang tan vỡ của nó. Bản mở rộng của nó bổ sung thêm kỷ nguyên Không gian thứ 15 vào hỗn hợp, nhưng không có gì đáng để viết về nhà, vì vậy trò chơi cơ bản sẽ hoạt động tốt trong nhiều giờ giải trí kỳ lạ về mặt chiến lược. Nhiều người chơi cũng là một trò chơi khăm, miễn là bạn có sẵn một số người bạn kiên nhẫn có thể giúp trò chơi chạy trên các máy hiện đại.

Lãnh chúa Battlecry III

vô hạnLãnh chúa Battlecry III

Là một nhánh của loạt game chiến lược theo lượt Warlords, Warlords Battlecry III là sự kết hợp liền mạch nhưng phức tạp nhất giữa thể loại chiến lược thời gian thực giả tưởng và game nhập vai hành động được phát triển cho đến nay.

Với hơn hai chục chủng tộc hoặc phe phái, cũng như nhiều trường phép thuật, số lượng lớp anh hùng gần như gấp đôi ở 50 cấp độ kinh nghiệm, một loạt các kỹ năng và vật phẩm khác nhau cũng như vô số khả năng kết hợp giữa chúng, khối lượng cơ chế đáng kinh ngạc thật đáng kinh ngạc. dễ dàng học theo từng bước hoặc thông qua chiến dịch của trò chơi.

Cho dù tạo ra một chiến binh Barbarian có khả năng hạ gục toàn bộ quân đội bằng cách tấn công từng đơn vị một với tốc độ tấn công chóng mặt, một nhà vô địch Daemon khiến tất cả các đơn vị đồng minh gần đó gần như bất khả xâm phạm, hay một Plaguelord triệu tập những đàn ong bắp cày và nhện độc gần như vô tận là việc của bạn - Warlords Battlecry sẽ cho phép bạn làm điều đó.

Các đội quân sẵn sàng chiến đấu và công sự của họ có độ sâu tương đương. Một số nâng cấp toàn bộ cây công nghệ của họ từ điểm xuất phát bộ xương mỏng manh, trong khi một số khác cho phép mọi đơn vị đánh cắp tài nguyên khi bị tấn công hoặc tăng số lượng bằng cách hy sinh các đơn vị thân thiện khác.

vô hạnLãnh chúa Battlecry III

Các anh hùng có thể chuyển đổi giữa chế độ câu chuyện, giao tranh với AI và thậm chí cả nhiều người chơi, vì vậy mỗi lần tiêu diệt và chiến thắng sẽ giúp một nhà vô địch tiến xa hơn để trở thành một quả cầu tàn phá gần như không thể ngăn cản của cơn điên cuồng tưởng tượng.

Tất cả những điều này được cung cấp với phong cách nghệ thuật mạch lạc đáng ngạc nhiên và diễn xuất bằng giọng nói đỉnh cao, cả trong chiến dịch phi tuyến tính và cho các câu châm biếm của từng đơn vị, một số trong đó có khả năng cao sẽ đọng lại trong đầu người chơi trong nhiều năm tới.

Battlezone II: Chỉ huy chiến đấu

Dịch bệnhBattlezone II - Chỉ Huy Chiến Đấu

Chuyến đi chơi hàng đầu của Pandemia là sự lặp lại và là bản nâng cấp rõ ràng so với Battlezone ban đầu từ năm 1998 bất chấp một số vấn đề kỹ thuật khi phát hành.

Battlezone II là sự kết hợp giữa chiến lược thời gian thực với cơ chế chiến đấu bằng xe cộ và bắn súng góc nhìn thứ nhất. Nói tóm lại, bất cứ điều gì người chơi có thể làm từ góc nhìn chim cũng có thể được thực hiện bằng cách tương tác với các thiết bị đầu cuối trên các tòa nhà trong thế giới trò chơi hoặc bằng cách trực tiếp điều khiển nhiều phương tiện chiến tranh, bao gồm xe tăng bay, xe tập đi, máy bay và những thứ tương tự.

Mặc dù nghe có vẻ lố bịch nếu cố gắng theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng bằng cách nào đó, cách tiếp cận thiết kế chiến lược 3 trong 1 này mang lại hiệu quả kỳ diệu cho sự đắm chìm và đó là một yêu cầu cao đối với thể loại thường giả định một kiểu tách rời khỏi các trận chiến diễn ra trên- màn hình.

Câu chuyện là của bạnthườngmối đe dọa bí ẩn từ người ngoài hành tinh, nhưng được đưa ra dưới góc nhìn của một đặc nhiệm đen buộc phải gỡ rối âm mưu nội bộ đồng thời đối mặt với mối đe dọa từ người ngoài hành tinh.

Thuyền lớnBattlezone: Chỉ huy chiến đấu (Remastered)

AI của trò chơi không xuất sắc nhưng đủ năng lực để có thể giải quyết các vấn đề ở quy mô nhỏ mà không cần sự can thiệp trực tiếp của người chơi, nếu người chơi cảm thấy muốn điều khiển một đội xe tăng vượt qua hàng phòng thủ của đối phương trong khi ra lệnh không kích từ buồng lái và đồng thời gọi đội sửa chữa. Giao diện người dùng đôi khi có cảm giác hơi vụng về khi xử lý tất cả các cơ chế này cùng một lúc, nhưng xét về mọi mặt, nó hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên sau khi làm quen.

Một bản làm lại gần đây đã đưa tựa game cuối những năm 90 đạt tiêu chuẩn HD hiện đại trong khi không can thiệp vào thiết kế ban đầu. Bản remaster thực sự được hoan nghênh vì chưa có nhà phát triển nào thậm chí còn thử sao chép những gì Battlezone có thể cung cấp.

Trong trường hợp bạn bị Google đưa vào đây, đừng quên xem qua. Tò mò về phương pháp của chúng tôi? Bit đó nằm trong.

Battlezone: Chỉ huy chiến đấu (Remastered)