Nhà phát triển DokeV xác nhận chế độ nhiều người chơi co-op và cạnh tranh

Pearl Abyss đã tiết lộ rằng DokeV sẽ có tính năng nhiều người chơi co-op và cạnh tranh trực tuyến. Ngoài ra, họ còn tiết lộ sự quan tâm của mình đến các tính năng xã hội như buổi hòa nhạc trong trò chơi, chiếu phim, v.v.

DokeV, tựa game mới được công bố của Pearl Abyss đã gây bão trên mạng kể từ đêm qua được tiết lộ tại Đêm khai mạc Gamescom. DokeV khởi đầu là một dự án MMO nhưng studio đã xác nhận rằng trò chơi hiện là một game phiêu lưu hành động thế giới mở.

Khá thay đổi nhưng đừng sợ, DokeV vẫn sẽ chơi trực tuyến, Pearl Abyss xác nhận trong cuộc phỏng vấn mới nhất vớijeuxonline.info.

Khi được hỏi về việc chuyển sang thể loại phiêu lưu hành động, Daeil Kim, người sáng lập Pearl Abyss, nói rằng mục tiêu của studio đối với trò chơi sẽ phù hợp hơn với thể loại phiêu lưu hành động thế giới mở hơn là thể loại MMO.

"Chúng tôi đã nghĩ xem trò chơi sẽ đi đến đâu và quyết định rằng mục tiêu của chúng tôi cho trò chơi sẽ phục vụ tốt hơn trong lối chơi hành động/phiêu lưu thế giới mở. Vì vậy, giờ đây trò chơi diễn ra trong một thế giới mở với nhiều phong cách chơi khác nhau,"anh ấy nói.

Khi được hỏi về lối chơi trực tuyến, co-op và nhiều người chơi cạnh tranh, Daeil Kim xác nhận rằng DokeV sẽ giữ lại những tính năng này. Người chơi sẽ hài lòng với những người chơi solo thông qua chiến dịch chính nhưng các yếu tố co-op cũng có ở đó.Về cơ bản, người chơi sẽ có thể thực hiện các nhiệm vụ chính cả solo và co-op. "Nếu người chơi muốn, anh ta có thể đối đầu với một tên trùm cùng với những người chơi khác,"Daeil Kim xác nhận.

Ngoài ra, những ai yêu thích PvP sẽ rất vui khi biết rằng trò chơi sẽ có nội dung cạnh tranh trực tuyến. Tuy nhiên, Pearl Abyss muốn phát triển ý tưởng cho các cuộc thi thân thiện, khuyến khích lối chơi công bằng và tinh thần thể thao tốt chứ không độc hại. Họ cho biết thêm thông tin chi tiết về PvP sẽ được tiết lộ sau.

Điều thú vị là nhóm cũng nhìn thấy tiềm năng trong các tính năng xã hội như buổi hòa nhạc, chiếu phim và các loại hoạt động khác.Sangyoung Kim, giám đốc hoạt hình, tuyên bố rằng với công cụ nội bộ của họ, các nhà phát triển có thể tích hợp trải nghiệm thực tế trong trò chơi. "Chúng tôi cũng nhìn thấy một góc nhìn đa chiều,"Sangyoung Kim kết luận.