Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Brian Fleming, đồng sáng lập của Sucker Punch Productions và giám đốc sáng tạo Jason Connell đã thảo luận rất lâu về quá trình phát triển Ghost of Tsushima, nhận xét rằng việc gắn bó với PS4 là một quyết định đúng đắn.
Sucker Punch đã được đề cập trongbài đăng mừng lễ ra mắtrằng phần VFX của Ghost of Tsushima là thứ duy nhất còn sót lại từ các trò chơi trước đó của họ. Mọi thứ khác đều cần những giải pháp mới, vì nó vẫn chưa hoàn thiện.
Tuy nhiên, khi nói đến việc lựa chọn nền tảng, studio không hề hối tiếc."Trước đó tôi đã nói về sự khác biệt giữa nền tảng nhảy và việc xây dựng lâu dài trên PS4. Về nhiều mặt, tôi nghĩ chúng tôi được hưởng lợi vì không chuyển đổi bảng điều khiển. Chúng tôi đã chuyển đổi sang phần cứng mới trên hệ máy hiện có." IP và sau đó thực hiện đổi mới khi chúng tôi gặp nhau và điều đó có thể đã thực sự giúp ích cho chúng tôi", Fleming nói với Eurogamer.
Trên thực tế, cả hai đã đề cập rằng Ghost of Tsushima có 3 triệu cây, bản thân nó đòi hỏi phải có hệ thống phân phối chúng, vì vậy bạn sẽ hiểu rõ.
Chúng tôi cho rằng việc Sucker Punch được hỏi về PlayStation 5 là điều không thể tránh khỏi nhưng chúng tôi không có tin tức nào mà bạn muốn nghe.
"Nếu bạn sắp trở thành một trong những tựa game lớn cuối cùng trên bảng điều khiển, thì bạn nhất thiết phải là một trong những nhóm theo sau tiếp cận phần cứng tiếp theo và đó là vị trí của chúng tôi. Tất cả đều nói lên rằng tôi nghĩ tôi là đặc biệt hào hứng với phản hồi xúc giác trong bộ điều khiển", Fleming nói.
Hồn ma Tsushima, Bane? Đó có phải là bạn không?
Tuy nhiên, Sucker Punch nổi tiếng với việc tận dụng tối đa bộ điều khiển và Ghost of Tsushima cũng không ngoại lệ.
"Nó giống như triết lý phòng thu được nhúng, ngay cả những thứ nhỏ nhặt như khi bạn sử dụng gió và nó phát ra từ chiếc loa nhỏ trong bộ điều khiển. Đó là người phụ trách âm thanh của chúng tôi. Anh ấy chỉ nghĩ rằng nó sẽ rất tuyệt. Và đó là việc sử dụng bộ điều khiển theo một cách hoàn toàn khác. Đó chính là triết lý gắn liền khiến mọi người nghĩ theo cách đó", Connel nói.
Bạn có thể tìm thấy cuộc phỏng vấntại Eurogamer.
Bóng ma Tsushima