Chủ tịch SIE cho rằng chiến lược PlayStation hiện tại có thể không bền vững về lâu dài

Những bình luận mới nhất từ ​​chủ tịch Sony Interactive Entertainment Hiroki Totoki ngụ ý rằng các nhóm PlayStation Studios không hiểu rõ chi phí để tạo ra một trò chơi bom tấn lớn là bao nhiêu.

Giải trí Tương tác Sony (SIE)Chủ tịch Hiroki Totoki đã chia sẻ một số suy nghĩ rất thú vị về tính bền vững và tăng trưởng củaPlayStationviệc kinh doanh.

Theo báo cáo của BloombergTakashi Mochizuki, Totoki ngụ ý rằng các nhóm phát triển của PlayStation Studios có thể không hiểu rõ về những gì cần thiết để phát triển hoạt động kinh doanh và chi phí cho trò chơi của họ là bao nhiêu.

Nhận xét của Totoki dường như gợi ý rằng Sony có thể đang tìm cách giảm chi phí phát triển trò chơi, điều này có thể dẫn đến việc sa thải nhân viên.

Đây là những gì Chủ tịch SIE Hiroki Totoki đã nói tại cuộc họp báo cáo thu nhập gần đây của Sony.“Đã bốn tháng kể từ khi tôi trở thành chủ tịch của SIE. Một vấn đề lớn của SIE mà tôi nhận thấy là họ không nhất thiết phải hiểu sâu sắc về cách công việc của họ được chuyển thành tăng trưởng, tạo ra lợi nhuận bền vững và tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho đơn vị. như một tổng thể"

Totoki nói thêm rằng PlayStation Studios là một nhóm gồm những người rất chăm chỉ và tài năng, biết cách tạo ra những trò chơi tuyệt vời nhưng có thể nâng cao hiểu biết của họ về khía cạnh kinh doanh của mọi thứ.

"Tôi nghĩ vẫn còn chỗ để cải thiện. Và điều đó liên quan đến cách sử dụng tiền hoặc lịch trình phát triển hoặc cách thực hiện trách nhiệm của một người đối với sự phát triển,"anh ấy nói.

IGDBNhững bom tấn của Sony như God of War: Ragnarok là những game rất tốn kém để thực hiện

Các tài liệu nội bộ bị rò rỉ gần đây đã tiết lộ rằng một trong những hãng phim có thể bị ảnh hưởng bởi việc sa thải làNgười nhện của Marvel 2nhà phát triểnTrò chơi mất ngủ.

Hơn nữa, các tài liệu tương tự cũng tiết lộ chi phí phát triển trò chơi rất lớn, đặc biệt đối với các trò chơi điện tử được cấp phép như Wolverine và Spider-Man. Mặc dù các trò chơi của bên thứ nhất của Sony thường bán được rất nhiều bản sao nhưng ngày càng khó đạt được lợi nhuận lớn do chi phí phát triển ngày càng lớn hơn qua mỗi năm.

Các studio bên thứ nhất của Sony luôn hướng tới hình ảnh chân thực, hoạt hình đẳng cấp thế giới và mocap, đây là một quá trình rất tốn kém. Chúng tôi chắc chắn sẽ không ngạc nhiên khi thấy Sony ngừng phát triển các trò chơi này và thử với nhiều trò chơi AA hoặc AAA nhỏ hơn trong tương lai.

Đặt cược an toàn cho tương lai của PlayStation Studios cũng sẽ là các bản phát hành hàng ngày trên PC, vì bản phát hành gần đây nhất Helldivers 2 đã đạt được thành công vang dội trên Steam, đạt hơn 200 nghìn người chơi đồng thời.

Đối thủ chính của Sony trong lĩnh vực console,Microsoft cũng đang thay đổi chiến lược dành cho Xbox trong tương lai. Chúng ta sẽ biết thêm về điều đó vào ngày mai, khi các giám đốc điều hành của Microsoft Gaming chuẩn bị nói về kế hoạch mới của họ trên podcast Xbox.

  ĐỪNG BỎ LỠ: