Sony đóng cửa Firewalk Studios và Neon Koi sau hoạt động kém hiệu quả của Concord

Sony Interactive Entertainment thông báo đóng cửa hai studio là Firewalk Studios và Neon Koi do chiến lược tái tổ chức.

Giải trí tương tác Sonytuyên bố đóng cửa hai studio,Xưởng phim Firewalk và Neon Koi,với lý do chiến lược tái tổ chức khi trọng tâm của Sony tiếp tục chuyển sang lĩnh vực trò chơi.

Firewalk Studios, được Sony mua lại vào tháng 4 năm ngoái, đã ra mắt trò chơi đầu tiên vào tháng 8:Hòa hợp,một game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi.

Tuy nhiên,Concord nhận được phản hồi khá nồng nhiệt,và do doanh số bán hàng kém, Sony đã quyết định đưa trò chơi này sang chế độ ngoại tuyến trong vòng hai tuần kể từ khi ra mắt và hoàn lại tiền cho tất cả các giao dịch mua.

Trong một ghi chú nội bộ, đồng Giám đốc điều hành PlayStation, Hermen Hulst thừa nhận rằng với Firewalk,“Khi một số yếu tố nhất định kết hợp tốt với nhau, trò chơi sẽ không thể thu hút đủ người chơi.”

Sony cuối cùng đã quyết định đóng cửa Firewalk, đồng thời Hulst cảm ơn hãng phim vì "sự khéo léo, tinh thần sáng tạo và sự cống hiến của họ". Hulst nhấn mạnh tính cạnh tranh xung quanh thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất PvP và cho biết, mặc dù Concord không đạt được những mục tiêu đó, nhưng những bài học rút ra này sẽ giúp Sony đột phá vào lĩnh vực trò chơi dịch vụ trực tiếp trong tương lai.

Neon Koi - trước đây gọi là Savage Game Studios - được Sony mua lại vào năm 2022 như một phần trong nỗ lực của công ty nhằm mở rộng dấu ấn trò chơi di động của mình.

SonySony quyết định đóng cửa Firewalk, cảm ơn studio vì sự khéo léo, tinh thần sáng tạo và sự cống hiến của họ

Theo Hulst, vì chơi game trên thiết bị di động vẫn là ưu tiên hàng đầu của Sony nên nó đòi hỏi tư duy chiến lược hơn. Do đó, Neon Koi sẽ bị đóng cửa và việc phát triển tựa game hành động di động của nó sẽ dừng lại, Sony quyết định.

Hulst nhắc lại thêm cam kết của Sony về trải nghiệm trực tuyến chất lượng và cung cấp nhiều nền tảng đa dạng hơn nhưng nói rằng các tựa game phải đáp ứng tiêu chuẩn do PlayStation Studios đặt ra và thu hút lượng khán giả rộng nhất có thể.

Một số nhân viên ở cả hai studio sẽ chuyển sang các vai trò khác trong nhóm PlayStation Studios.

Hulst nhấn mạnh cam kết của Sony trong việc thử nghiệm sáng tạo và phát triển IP, nhưng lưu ý rằng tăng trưởng cần phải bền vững, đặc biệt là trong thời điểm kinh tế khó khăn hơn.


ĐỪNG BỎ LỠ: