Những điều bạn cần biết:
- Nó là gì vậy?Một game xây dựng thành phố/chiến lược phiêu lưu thời gian thực giả tưởng đen tối.
- Đã đánh giá trên:máy tính
- Nhà xuất bản:Đội 17
- Nhà phát triển: Giao ước
- Ngày phát hành:Ngày 17 tháng 8 năm 2023
- Có sẵn trên:máy tính,PlayStation 5VàDòng Xbox X|S
Chìa khóa đánh giá cho Gord đã được nhà xuất bản cung cấp.
Gord là một game chiến lược thời gian thực giả tưởng đen tối mới với các yếu tố xây dựng thành phố và phiêu lưu. Đây là tựa game đầu tay của studio Covenant, được thành lập bởi các nhà phát triển trước đây của Frostpunk và The Witcher và tôi đã có cơ hội đánh giá nó trong khoảng tuần trước.
Sau khi chơi qua các nhiệm vụ chiến dịch và một số kịch bản tùy chỉnh, tôi phát hiện ra rằng có một trò chơi hay ở Gord ở đâu đó bên dưới tất cả các cơ chế tẻ nhạt chỉ lấy đi niềm vui của người chơi.
Gord sẽ không phải là trò chơi làm dịu cơn ngứa của Frostpunk, vì nó cố gắng cung cấp quá nhiều thứ trong khi không làm cho bất kỳ thứ nào trong số đó trở nên bóng bẩy hoặc thực sự thú vị.
AltCharGord giới thiệu một chiến dịch bao gồm mười kịch bản cũng như trình tạo kịch bản tùy chỉnh
CÂU CHUYỆN
Gord có chiến dịch câu chuyện và chế độ kịch bản tùy chỉnh. Chiến dịch này khá đơn giản với khoảng mười nhiệm vụ và nó giống một phần hướng dẫn dài dòng hơn để giúp bạn hiểu tất cả cơ chế của trò chơi. Có một câu chuyện ở Gord, mặc dù nó khá yếu.
Bạn vào vai người quản lý của vị vua chinh phục, người chuẩn bị xâm chiếm phương bắc, nơi tràn ngập nỗi kinh hoàng và quái dị nhưng cũng có vàng mà ông ta rất cần để trả cho binh lính của mình. Nhiệm vụ của bạn ở nơi này trên thế giới là thiết lập con đường vàng với sự giúp đỡ của các bộ lạc địa phương trước khi quân đội của nhà vua đến.
Bạn sẽ xây dựng các lãnh chúa trên khắp những vùng đất đầm lầy này, chống lại bọn cướp và đủ loại sinh vật trong khi cố gắng bảo vệ những mỏ vàng đó cho nhà vua của bạn. Chiến dịch giới thiệu một số nhân vật có lồng tiếng và hoạt hình đầy đủ nhưng những điều này khá ấn tượng vì lồng tiếng ở mức trung bình trong khi điện ảnh và hoạt hình cũng không có gì đặc biệt.
Nhưng vì đây là một game chiến thuật nên tôi không nghĩ sẽ công bằng khi chỉ trích Gord quá mức về cốt truyện và cách kể chuyện của nó. Vì vậy, hãy đi sâu vào cơ chế được cho là quan trọng hơn đối với RTS.
AltCharGord có các mùa và hiệu ứng thời tiết và tôi thấy mùa đông là mùa hấp dẫn nhất về mặt hình ảnh
CHƠI TRÒ CHƠI
Trước mỗi kịch bản, bạn sẽ có cơ hội chọn những người định cư cho Lãnh chúa của mình. Điều quan trọng là nhìn vào số liệu thống kê, điểm mạnh và điểm yếu của họ. Điều này sẽ cho phép bạn lựa chọn cẩn thận nhóm người định cư của mình cho mọi vai trò và có năng suất cao nhất khi trò chơi bắt đầu.
Việc xây dựng thành phố khá đơn giản. Gần Gord của bạn, bạn sẽ tìm thấy các vật liệu như gỗ, sậy và đất sét, những thứ cần thiết để xây dựng và nâng cấp các tòa nhà trong Gord của bạn. Ngoài ra, để nuôi sống người dân của bạn, câu cá và săn bắn sẽ rất hữu ích, ít nhất là cho đến khi bạn mở khóa các tòa nhà khác như trang trại lúa mì sau này.
Bạn cho rằng việc thu thập và quản lý tài nguyên là điều khá dễ thực hiện trong RTS nhưng trường hợp này không xảy ra ở đây. Một trong những điều khó chịu nhất về Gord là cách trò chơi xử lý vòng lặp thu thập những nguyên liệu này.
Sau khi xây dựng, chẳng hạn như một xưởng gỗ, bạn cần chỉ định những người định cư cho tòa nhà đó để họ có thể bắt đầu thu thập gỗ, một khái niệm mà chúng tôi đã thấy trong các trò chơi chiến lược khác. Thông thường, bạn sẽ chọn những người định cư có kỹ năng chặt gỗ cao vì bạn không muốn lãng phí chiến binh hoặc thợ mỏ của mình vào việc chặt gỗ hoặc thu hoạch nấm.
Sau khi chọn được thợ rừng hoàn hảo, bạn có thể đặt tòa nhà ở chế độ thu thập tự động hoặc thủ công. Vì vậy, ví dụ: khi được đặt thành tự động, người khai thác vàng sẽ tự động tìm kiếm các đống vàng gần đó để khai thác. Nếu không có quặng vàng ở gần, những người khai thác của bạn sẽ phải di chuyển một quãng đường dài để tìm vàng, điều này luôn dẫn đến việc họ bị động vật hoang dã hoặc phe địch tấn công.
AltCharMỗi dân làng ở Gord đều có điểm mạnh và điểm yếu. Khi họ làm việc, kỹ năng của họ sẽ tăng lên
Trong Hướng dẫn sử dụng, bạn có thể chọn một vị trí cho chúng trên bản đồ với nhiều tài nguyên. Nhưng vấn đề với tùy chọn này là tất cả những vật liệu này được thu hoạch chỉ trong vài phút, do đó bạn phải lặp đi lặp lại việc thiết lập các điểm thu thập thủ công thay vì tập trung vào những vấn đề quan trọng hơn.
Có lẽ bạn đang nghĩ rằng việc dân làng bị tấn công là một khái niệm lâu đời như các trò chơi RTS. Và vâng, bạn đã đúng. Nhưng điều đáng chú ý là Gord có một trong những bản đồ nhỏ và giao diện người dùng tệ nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi chiến lược, vì vậy khi bạn nhận ra ai trong số những người định cư của mình đang bị tấn công và ở đâu, họ sẽ bị thương nặng hoặc thậm chí tệ hơn. , chết.
Gord có ba cách để cho bạn biết nếu người định cư của bạn bị thương, mất trí hoặc bị tấn công và không cách nào trong số đó là hoàn hảo. Đầu tiên là các thông báo ở góc trên bên trái, thư rác hơn cả một hoàng tử Nigeria muốn chia cho bạn một nửa tài sản của mình.
Sau đó, ở bên phải màn hình, bạn có các biểu tượng của từng người định cư với các thanh sức khỏe và tinh thần của họ nhưng các hiệu ứng đồ họa được sử dụng để hiển thị trạng thái của họ quá tinh tế và bạn sẽ dễ dàng lạc lối khi cố gắng tìm người định cư cần bạn giúp đỡ.
Cuối cùng, bản đồ nhỏ, giúp bạn truy cập nhanh vào các tiền đồn và người định cư khác nhau, cực kỳ khó sử dụng và không giúp ích gì trong việc điều hướng các vùng đầm lầy rộng lớn vì nó không có bảng màu rõ ràng để cho bạn biết vị trí của Gord. , chiến binh hay dân làng đều có.
AltCharNhững kẻ kinh hoàng trong Gord là những sinh vật mạnh mẽ và cực kỳ khó tiêu diệt, vì vậy cách tốt nhất của bạn là làm cho chúng hạnh phúc bằng cách hiến tế nhiều thứ khác nhau
Việc tìm thấy đội trinh sát của tôi ở một nơi xa xôi trên bản đồ hoặc một dân làng làm việc ở một tiền đồn cách xa lãnh chúa thực sự là một cơn ác mộng lớn hơn nỗi kinh hoàng thường thấy trên khắp thế giới Slav này. Nói về nỗi kinh hoàng, ngoài một số truyền thuyết vĩ đại và khái niệm thực sự thú vị, chúng cũng nông cạn như những đầm lầy nơi chúng sinh sống.
Nỗi kinh hoàng thường là những con quái vật to lớn giống như thần thánh xuất hiện ở một số điểm nhất định trên bản đồ. Mặc dù ý tưởng để những con quái vật này ảnh hưởng đến sự tỉnh táo của mọi người là một điều thú vị, nhưng việc thực hiện lại khá khập khiễng. Gord chỉ sử dụng nỗi kinh hoàng để khiến cuộc sống của bạn trở nên khốn khổ hơn vì những sinh vật giống thần thánh này thường sẽ yêu cầu những sự hy sinh đầy thử thách để bạn được yên.
Không làm họ hài lòng, bạn sẽ phải trả giá đắt vì chúng có thể khiến dân làng của bạn mất đi sự tỉnh táo hoặc thậm chí là ăn thịt họ. Hoàn toàn không có gì thú vị khi cho đi những tài nguyên quý giá hoặc người dân của bạn (vâng, những con thú này thường đòi hỏi phải hiến tế con người) cho nỗi kinh hoàng. Nó tốn thời gian và mất tập trung, đòi hỏi bạn phải giải quyết giữa những yêu cầu khủng khiếp, các cuộc đột kích, nhu cầu của người dân, khám phá thế giới để tìm tài nguyên mới, nhiệm vụ phụ, những quyết định lớn mà bạn cần đưa ra, v.v.
AltCharChiến đấu trong Gord khá đơn giản, bạn nhấp chuột phải vào kẻ thù và thế là xong.
Hầu hết thời gian, tôi cảm thấy rằng Gord chỉ ném vào bạn quá nhiều đến mức nó hoàn toàn mất đi phần thú vị đó trong việc xây dựng khu định cư của bạn và chăm sóc những người định cư của bạn. Chiến dịch này là ví dụ tồi tệ nhất về điều này, vì nó sẽ không cho phép bạn chơi theo tốc độ của riêng bạn, giao cho bạn các nhiệm vụ, tạo ra các cuộc tấn công của bọn cướp và những điều khó chịu khác như một pháp sư du hành nguyền rủa người dân của bạn nếu bạn từ chối đáp ứng yêu cầu của hắn.
Đây là một tình huống tái diễn trong Gord và là tình huống thường xuyên phá vỡ vòng lặp trò chơi, lấy đi tài nguyên quý giá của bạn và khiến bạn gặp nhiều rắc rối hơn, mặc dù bạn đã bận rộn trong tay.
Sau khi có đủ tài nguyên và xây dựng các công trình cơ bản, bạn sẽ có thể bắt đầu tạo ra các chiến binh cho Gord của mình, có thể là cung thủ, lính cầm giáo hoặc lính cầm rìu. Bạn sẽ không cần một đội quân quá lớn vì ba chiến binh của bạn sẽ có thể tiêu diệt năm tên cướp tiêu chuẩn hoặc một bầy sói.
Với sự trợ giúp của những câu thần chú mà bạn có thể niệm nếu có đủ niềm tin, những cuộc gặp gỡ này càng trở nên dễ dàng hơn. Tôi nhận thấy rằng việc gửi thư rác thần chú Daze có tác dụng rất tốt khi kẻ thù gần như không thể tấn công bạn trong vòng 5 đến 10 giây, quá đủ để quét sạch toàn bộ nhóm.
Mặt khác, nỗi kinh hoàng gần như không thể đánh bại và cách tốt nhất của bạn là lắng nghe yêu cầu của họ, xây tượng, mang theo vật liệu và hy sinh nếu bạn muốn giữ cho người dân của mình sống sót và khỏe mạnh cũng như Gord của bạn ngày càng phát triển.
AltCharThỉnh thoảng, một đứa trẻ sẽ được sinh ra trong lãnh chúa của bạn. Bạn có thể giao cho trẻ giúp đỡ người lớn tuổi cho đến khi đủ lớn để tự làm việc
PHẦN KẾT LUẬN
Thành thật mà nói, toàn bộ ý tưởng về Gord rất thú vị trên giấy tờ. Nhóm phát triển đã có một số khái niệm thực sự thú vị ở đây. Xây dựng Gord của bạn trong khi khám phá thế giới theo phong cách phiêu lưu và thỏa mãn nỗi kinh hoàng là điều độc đáo và có thể dẫn đến một số lối chơi hấp dẫn. Đáng buồn thay, nó không thực sự hoạt động tốt. Đơn giản là Gord có quá nhiều vấn đề - từ giao diện người dùng lố bịch đến các điều khiển khó chịu và vòng lặp thu thập tài nguyên khập khiễng, Gord đôi khi quá bực bội và mang lại rất ít niềm vui.
Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Frostpunk, ban đầu tôi rất hào hứng với ý tưởng và một số ý tưởng nhất định mà nhóm phát triển đã nói đến trước khi ra mắt nhưng sau một thời gian dành cho tựa game này, tôi chỉ có thể nói rằng Gord đã không mang lại được sự thú vị và độc đáo như vậy trải nghiệm mà trò chơi lấy cảm hứng lớn từ đó.
điều tốt
- Khung cảnh thú vị
- Một loạt các ý tưởng nghe có vẻ tuyệt vời trên giấy
Xấu
- Giao diện người dùng xấu và lộn xộn
- Bản đồ nhỏ là vô dụng
- Nhân vật và điện ảnh ấn tượng
- Thu thập tài nguyên có thể là một quá trình tẻ nhạt
- Vòng lặp Gameplay thường gặp khó khăn do các tình huống liên tục khiến bạn không thể phát triển chúa tể của mình một cách thỏa mãn