Đánh giá tinh thần của Samurai: Ý tưởng tuyệt vời, thực thi kém

Những điều bạn cần biết

  • Nó là gì vậy?Nền tảng 2D với các yếu tố giống Souls và Metroidvania
  • Đã đánh giá trên:máy tính(Ryzen 5500, RTX 3060ti, RAM 16GB)
  • Nhà phát triển và phát hành: Digital Mind Games
  • Ngày phát hành:Ngày 12 tháng 12 năm 2024
  • Có sẵn trên: máy tính,Dòng Xbox X|S,Xbox Một,PlayStationNintendo Switch

Review key The Spirit of the Samurai đã được nhà phát hành đưa ra.

Bạn nhận được gì khi vượt qua hai thể loại phụ phiêu lưu hành động rất phổ biến: Metroidvania và Souls-like? Tôi muốn nói điều gì đó rất thú vị nhưng không quá đổi mới vì những sự kết hợp đó không có gì mới trong thế giới trò chơi điện tử. Một số tựa game rất nổi tiếng như Blasphemous và Blasphemous 2 đã thử công thức này và nó đã hoạt động, và thành thật mà nói thì nó đã hoạt động.

Vì vậy, The Spirit of the Samurai không mang đến bất kỳ khái niệm đột phá nào mà thay vào đó cố gắng cải thiện một công thức đã được thử nghiệm và thực sự. Câu hỏi hợp lý tiếp theo bây giờ sẽ là: Liệu nó có thực sự thành công không? Thật không may, không hay lắm vì The Spirit of the Samurai là một trò chơi có những ý tưởng tuyệt vời và thậm chí còn thất bại lớn hơn.

Khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ được làm quen với khái niệm của nó và nếu bạn yêu thích những loại trò chơi đó, bạn sẽ ngay lập tức yêu thích nó. Ý tôi là, ai sẽ không? Hãy tưởng tượng thế giới tràn ngập những sinh vật trong thần thoại Nhật Bản trở nên sống động trên màn hình trước mặt bạn.

AltCharTinh thần của Samurai

Lời hứa về một trải nghiệm giống như Souls thực sự là ở đó, nền tảng kết hợp với khả năng khám phá thú vị gợi nhớ đến các trò chơi Prince of Persia thời kỳ đầu. Mọi thứ đều rất hoành tráng, nhưng khi game thủ bắt đầu khám phá, bạn sẽ sớm nhận ra rằng tất cả chỉ là bề ngoài, bên dưới đó bạn sẽ tìm thấy một trò chơi điện tử rất nhạt nhẽo mà trong một số khoảnh khắc, bạn sẽ không thể hiểu được.

Chúng ta hãy bắt đầu với câu chuyện, đây có lẽ là một trong những khía cạnh của trò chơi thực sự mang lại những hứa hẹn của nó. Bạn vào vai Takeshi, một samurai tận tâm bảo vệ ngôi làng của mình trong thời điểm nguy hiểm lớn và mối nguy hiểm ập đến với ngôi làng của anh ấy vào thời điểm trò chơi diễn ra có lẽ là mối nguy hiểm lớn nhất mà anh ấy trải qua cho đến nay.

Khi Oni và Undead đe dọa giết chết tất cả những gì còn thở, Takeshi sẽ thực hiện nhiệm vụ giải cứu và đối mặt với nhiều tệ nạn để hoàn thành sứ mệnh của một samurai thực thụ—bảo vệ những người không thể tự vệ. Trên hành trình của mình, Takeshi sẽ gặp nhiều kẻ thù, tên trùm và những sinh vật rất nguy hiểm, và anh sẽ không đơn độc trong cuộc phiêu lưu của mình. Người trợ giúp của anh ta sẽ không kém gì con mèo của anh ta. Đó là một khái niệm thú vị, nhưng thật đáng buồn là trên giấy tờ nhiều hơn là thực tế.

AltCharTinh thần của Samurai

Câu chuyện khá hay; không có lời phàn nàn nào ở đó, và nếu có điều gì có thể được chỉ ra như một điểm sáng thực sự thì đó chắc chắn sẽ là câu chuyện. Thành thật mà nói, câu chuyện là lý do duy nhất khiến tôi tiếp tục chơi trò chơi cho đến cuối cùng, tất nhiên, cùng với nghĩa vụ của tôi với tư cách là người đánh giá.

Câu chuyện được kể thông qua những đoạn cắt cảnh đẹp mắt, nắm bắt rất tốt bầu không khí của trò chơi và mặc dù trò chơi được thiết kế dưới dạng nền tảng 2D, quá trình chuyển đổi từ lối chơi 2D sang các đoạn cắt cảnh được kết xuất hoàn toàn 3D vẫn mượt mà như lụa, ngớ ngẩn nhất có thể. âm thanh.

Mặc dù câu chuyện trong trò chơi này bất ngờ trở thành điểm nổi bật của nó, nhưng tôi tin rằng ban đầu các nhà phát triển có ý định cung cấp lối chơi độc đáo để khiến cuộc phiêu lưu 2D này thực sự đặc biệt. Thật không may, như tôi đã đề cập, phần lớn họ đã không đạt được mục tiêu đó. Trên trang web chính thức của họ, các nhà phát triển đã nêu bật một số tính năng chính của lối chơi. Trong bài đánh giá này, tôi sẽ chia nhỏ từng tính năng này và giải thích lý do tại sao, theo ý kiến ​​​​của tôi, chúng không đáp ứng được mong đợi.

AltCharTinh thần của Samurai

  • Trò chơi phiêu lưu hành động 2D với các yếu tố Soulslike và Metroidvania

Mặc dù The Spirit of the Samurai tuyên bố sẽ pha trộn hai thể loại phụ phổ biến nhưng những ảnh hưởng này hầu như không thể hiện rõ trong lối chơi thực tế. Điểm đáng chú ý duy nhất đối với các trò chơi giống Souls là sự hiện diện của các đền thờ, dường như có chức năng giống như đống lửa trong loạt phim Dark Souls.

Tuy nhiên, không giống như cơ chế giống như Linh hồn truyền thống, những ngôi đền này chỉ đóng vai trò là cửa hàng nơi bạn có thể mua vật phẩm và nâng cấp—chúng không đóng vai trò là điểm hồi sinh. Thay vào đó, khi bạn chết, trò chơi sẽ đưa bạn trở lại những trạm kiểm soát cuối cùng, rất phong phú và dễ tha thứ, khiến trải nghiệm khác xa với thử thách đặc trưng của những tựa game giống Souls.

Hơn nữa, cái chết không lấy đi điểm kinh nghiệm của bạn cũng như không áp đặt bất kỳ hình phạt nào. Dù có cố gắng thế nào đi chăng nữa, tôi cũng không thể nhìn thấy dù chỉ một chút gì đó liên quan đến Linh hồn. Có vẻ như những tuyên bố về lối chơi giống Souls không chỉ là một chiến thuật tiếp thị để tăng doanh thu của trò chơi; Tôi không thể thấy bất kỳ lời giải thích nào khác. Mặt khác, các phần tử Metroidvania được thực thi tốt và tôi không có khiếu nại nào về vấn đề đó.

AltCharTinh thần của Samurai

  • Mức độ chi tiết, khí quyển đầy bí mật để khám phá

Ở đây tôi phải nói rằng trò chơi khá chi tiết và ấn tượng về mặt hình ảnh, đặc biệt đối với một tựa game 2D kinh phí thấp như The Spirit of the Samurai. Thiết kế cấp độ tuyệt đẹp, có khung cảnh và cảnh quan thực sự ngoạn mục. Trò chơi được thiết kế nhìn chung rất tối. Phần trình bày trực quan của nó đẫm máu và kỳ cục, và tôi nghĩ nó bổ sung hoàn hảo cho chủ đề của trò chơi.

Đối với tuyên bố rằng có rất nhiều điều để khám phá, tôi sẽ không đồng ý - đây được cho là một trong những thiếu sót lớn nhất của trò chơi. Hầu hết các vật phẩm bạn tìm thấy trên thế giới đều gắn liền với các nhiệm vụ, vật liệu nâng cấp hoặc những vật phẩm có thể bán được để đổi lấy những vật phẩm cần thiết để nâng cấp. Cảm giác khám phá sẽ giảm đi khi bạn nhận ra rằng nhiều vật phẩm trong số này xuất hiện ở cùng một địa điểm, khiến việc khám phá trở nên vô nghĩa. Vấn đề này càng trở nên phức tạp hơn do cơ chế nền tảng không hoạt động như bình thường—nhưng vấn đề đó sẽ được giải quyết sau.

AltCharTinh thần của Samurai

  • Điều khiển đa dạng, từ chiến đấu dựa trên combo đến sức mạnh ma thuật được liên kết

Combo, giống như nhiều khía cạnh của trò chơi, được hình thành tốt về mặt lý thuyết nhưng được thực hiện kém trong thực tế. Ý tưởng là các đòn combo sẽ kết hợp liền mạch các đòn tấn công cận chiến và ma thuật, với cần gạt bên phải trên bộ điều khiển cho phép bạn chỉ đạo các đòn tấn công dựa trên vị trí của kẻ thù trên màn hình. Mặc dù điều này nghe có vẻ tuyệt vời trên giấy tờ nhưng trên thực tế, các điều khiển không phản hồi khiến trải nghiệm trở nên khó chịu đến mức kiệt sức.

Thiết kế cấp độ cũng không giúp ích được gì, vì kẻ thù thường xuyên di chuyển ra khỏi màn hình trong khi chiến đấu và góc camera được thực hiện kém chỉ khiến vấn đề trở nên tồi tệ hơn. Điều khiến tôi thất vọng nhất là những kẻ tấn công tầm xa, những kẻ có thể bắn vào bạn từ ngoài màn hình mà không có bất kỳ cảnh báo nào, khiến bạn không có cơ hội tự vệ.

Vì cuộc chiến của trò chơi này phụ thuộc rất nhiều vào việc đỡ đòn, khả năng phản hồi điều khiển kém khiến trò chơi gần như không thể sử dụng cơ chế này và nếu bạn không quyết tâm, tôi có thể thấy bạn sẽ bỏ cuộc trước khi nó bắt đầu tấn công bạn do nó quá mạnh. những phẩm chất hiếm có như một câu chuyện hay hoặc một bài thuyết trình hay.

AltCharTinh thần của Samurai

  • AI của kẻ thù năng động khiến mọi cuộc chạm trán trở nên đầy thách thức và độc đáo

Bắt đầu từ đâu về điều này? Tôi thực sự không thể hiểu các nhà phát triển đã nghĩ gì khi họ mô tả AI là “động”, vì đây dễ dàng là một trong những điều tồi tệ nhất mà tôi từng gặp phải. Đôi khi, bạn có thể đi ngang qua kẻ thù theo đúng nghĩa đen mà chúng không nhận ra bạn, trong khi những lúc khác, như đã đề cập trước đó, những kẻ bắn súng ngoài màn hình sẽ tấn công bạn mà không có bất kỳ cảnh báo hay lý do hợp lý nào.

Nếu bạn gặp nhiều kẻ thù trên màn hình, chúng sẽ cố gắng tấn công bạn từ các phía khác nhau, nhưng nếu bạn né được một trong số chúng và dồn chúng vào một bên màn hình, bạn sẽ có thể tiêu diệt chúng rất dễ dàng, vì vậy hãy làm xa hơn nữa. nói về một số AI tiên tiến là không cần thiết.

AltCharTinh thần của Samurai

  • Chiến đấu có thể tùy chỉnh thông qua trình chỉnh sửa kết hợp trong trò chơi

Cuối cùng, có trình chỉnh sửa kết hợp trong trò chơi, hoàn toàn vô dụng. Chiến đấu trong The Spirit of the Samurai gặp phải một hạn chế lớn: combo khởi đầu ba đòn cố định. Sau khi Takeshi hoàn thành ba đòn đánh đầu tiên, sẽ có một khoảng dừng ngắn để anh ấy đặt lại, phá vỡ dòng kết hợp một cách hiệu quả. Ngay cả khi bạn chỉnh sửa các combo, nó cũng không mang lại bất kỳ lợi thế hoặc cải tiến thực sự nào.

Lý do cho điều này là cơ chế sức chịu đựng, được liên kết chặt chẽ với hệ thống y tế. Trong chiến đấu, Takeshi mất sức chịu đựng khi đánh kẻ thù và khi kẻ thù đánh anh ta. Nếu thanh sức chịu đựng cạn kiệt hoàn toàn, bạn sẽ mất một thanh sức khỏe. Khi bạn mất tất cả các thanh, bạn sẽ chết. Vì vậy, ngoài việc cố gắng không để bị trúng đòn, bạn còn phải lập kế hoạch cho các cú đánh của mình để tránh bị mất quá nhiều sức chịu đựng, điều này có thể gây chết người.

Hạn chế về sức chịu đựng này làm cho các combo hoàn toàn vô dụng và vào cuối ngày, tất cả đều rơi vào tình trạng nghiền nút tốt vì khả năng đỡ đòn không đáng tin cậy và các combo vẫn vô dụng, vì vậy, thật không may, nó lại quay trở lại vấn đề cơ bản.

AltCharTinh thần của Samurai

Phần kết luận

Spirit of the Samurai là một trò chơi chứa đầy những ý tưởng tuyệt vời nhưng thật không may lại không thể tỏa sáng do thực hiện kém. Trò chơi bị cản trở bởi khả năng điều khiển cực kỳ kém phản hồi, AI của kẻ thù được triển khai kém và nhà phát triển hứa hẹn những điều đó không như mong đợi. Những thiếu sót này, cùng với những thiếu sót khác, cuối cùng khiến tôi khó có thể giới thiệu trò chơi này.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là đây là một trò chơi độc lập và không phải mọi thứ đều hoàn toàn tiêu cực. Tuy nhiên, các vấn đề khiến trò chơi khó chơi cũng đủ nghiêm trọng để thu hút sự chú ý, bất kể mức độ sản xuất của nó. Nếu bạn tin rằng mình có thể bỏ qua những sai sót này, The Spirit of the Samurai sẽ mang đến một câu chuyện chắc chắn và cách trình bày có thể thu hút một số người. Vì vậy, nếu bạn muốn chơi nó, hãy xem xét cảnh báo của mình.

điều tốt

  • Câu chuyện chắc chắn và hấp dẫn với một khái niệm thú vị
  • Trình bày tốt, đặc biệt đối với một trò chơi độc lập có kinh phí thấp

Xấu

  • Các yếu tố giống như linh hồn kém phát triển và gây hiểu lầm
  • Hệ thống kết hợp được thực thi kém và điều khiển không phản hồi
  • Góc camera và kẻ thù ngoài màn hình làm gián đoạn lối chơi
  • AI kẻ thù xấu
  • Khám phá cảm thấy vô nghĩa
  • Hệ thống sức chịu đựng cản trở chiến đấu và khiến các đòn combo trở nên không thực tế

Đánh giá của chúng tôi

Tử tế