Đánh giá bất khả chiến bại

Những điều bạn cần biết

  • Nó là gì vậy?Một cuộc phiêu lưu không gian liên quan đến câu chuyện.
  • Đã đánh giá trên:PlayStation 5
  • Nhà phát triển: Công nghiệp Starward
  • Nhà xuất bản: Xưởng phim 11 bit
  • Ngày phát hành:Ngày 2 tháng 11 năm 2023
  • Có sẵn trên: máy tính,Dòng Xbox X|SPlayStation 5

Chìa khóa đánh giá cho The Invincible đã được nhà xuất bản cung cấp.

Mùa thu là khoảng thời gian quan trọng đối với cộng đồng game thủ, vì mùa này thường chứng kiến ​​sự ra mắt của nhiều bom tấn trò chơi điện tử rất được mong đợi vào tháng 10 và tháng 11. Năm nay chắc chắn không có gì khác biệt, với một số tựa game quan trọng đã ra mắt, đáp ứng hoặc thậm chí vượt quá mong đợi của cộng đồng game thủ.

Hãy tưởng tượng bạn là một studio nhỏ đang tung ra tựa game indie đầu tay của mình và đang cố gắng tìm chỗ đứng dưới ánh mặt trời trong những ngày mùa thu vốn đã quá đông đúc và ảm đạm. Để trò chơi của bạn thành công, nó phải có yếu tố x nhất định hoặc nó phải rất hay.

Starward Industries, một nhóm gồm 30 nhà phát triển dày dặn kinh nghiệm có kinh nghiệm làm việc trên các tựa game lớn, đã chọn ra mắt sản phẩm đầu tay "The Invincible" vào đầu tháng 11 năm nay. Với bản phát hành này, họ đặt mục tiêu tạo dựng dấu ấn cho mình trong số những gã khổng lồ về trò chơi và tạo ra tác động lâu dài. Để biết liệu họ có đạt được mục tiêu này hay không, hãy xem đánh giá của chúng tôi.

AltCharKẻ bất khả chiến bại đang tìm chỗ đứng dưới ánh mặt trời mùa thu

Câu chuyện

Vì "The Invincible" là một trò chơi thiên về tường thuật nên những kỳ vọng về câu chuyện của nó đương nhiên được đặt ở mức cao nhất. Hãy để tôi nói rõ ngay từ đầu rằng câu chuyện "Kẻ bất khả chiến bại" thực sự đặc biệt. Nó lấy cảm hứng từ những khái niệm có tầm nhìn xa của nhà văn và nhà triết học nổi tiếng người Ba Lan Stanisław Lem, người, vào cuối những năm 1950, đã hình dung ra một thế giới tương lai. Các nhà phát triển trò chơi đã nỗ lực phối hợp để biến tầm nhìn của Lem thành hiện thực trong "The Invincible".

Câu chuyện mở ra thông qua những trải nghiệm của Yasna, một nhà khoa học trẻ và phi hành đoàn của cô, những người đang trở về sau chuyến thám hiểm không gian tìm kiếm các hành tinh mới. Khi họ hoàn thành nhiệm vụ và bắt đầu hành trình về nhà, thiết bị chiêm tinh của họ đã chặn được một liên lạc vô tuyến. Đường truyền này tiết lộ rằng đối thủ của họ, công ty vũ trụ Alliance, đã phái con tàu đáng gờm nhất của họ để điều tra hành tinh Regis III, nằm bên trong quỹ đạo mà họ đang ở vào thời điểm đó.

Nhận thức được tầm quan trọng của sự phát triển này, nhà chiêm tinh đã đưa ra quyết định táo bạo khi cử phi hành đoàn khám phá hành tinh này trong khi họ vẫn giữ được lợi thế chiến lược trước Liên minh. Và thế là cuộc phiêu lưu ly kỳ bắt đầu.

Yasna sẽ sớm phát hiện ra rằng hành tinh Regis III dường như không có gì nổi bật đang ẩn chứa một bí ẩn vô cùng đáng lo ngại. Những gì bắt đầu như một nhiệm vụ nghiên cứu thông thường sẽ nhanh chóng chuyển thành một hoạt động giải cứu táo bạo. Yasna sẽ thực hiện sứ mệnh giải cứu phi hành đoàn của mình, những người đang trải qua những hiện tượng ngày càng kỳ lạ và đáng báo động.

AltCharCâu chuyện là bộ mạnh nhất của The Invincibles

Điều khiến câu chuyện này và trò chơi trở nên khác biệt, khiến chúng thực sự hấp dẫn, là cách diễn biến câu chuyện. Mặc dù lối chơi có thể không có bất kỳ yếu tố đột phá nào, nhưng câu chuyện luôn thúc đẩy bạn tiến về phía trước, khiến bạn háo hức khám phá bí ẩn này và khám phá cách giải quyết nó.

Một khía cạnh không thể thiếu và rất hấp dẫn của câu chuyện xoay quanh những lựa chọn mà Yasna phải đưa ra trong suốt trò chơi. Thông thường, bạn sẽ được đưa ra hai hoặc ba lựa chọn trả lời cho các câu hỏi và tình huống khó xử khác nhau. Mỗi lựa chọn bạn thực hiện đều ảnh hưởng đáng kể đến diễn biến của câu chuyện và tất nhiên là cả kết quả cuối cùng, kết quả này có thể khác nhau theo nhiều cách khác nhau.

Sự phong phú của câu chuyện là sản phẩm của âm mưu sâu sắc được thể hiện bởi nhân vật chính và người bạn đồng hành chính của cô, nhà chiêm tinh, người mà cô vẫn giữ liên lạc qua radio trong suốt trò chơi. Các cuộc đối thoại của họ mang tính kích thích trí tuệ và mang tính triết học sâu sắc, dựa trên nền tảng của họ là những nhà khoa học có thành tích cao và là chuyên gia trong lĩnh vực tương ứng của họ.

Về bản chất, "The Invincible" tự hào có một cốt truyện vô cùng sâu sắc và hấp dẫn. Xét rằng trò chơi đặt trọng tâm hàng đầu vào việc truyền tải một câu chuyện đặc biệt, không thể phủ nhận các nhà phát triển đã thành công ở khía cạnh này và tôi phải nói rằng tôi khá ấn tượng về nó.

AltCharThe Invincible: Cốt truyện được làm sáng tỏ khá ấn tượng

lối chơi

Khi nói đến lối chơi, "The Invincible" có thể được mô tả rõ nhất là gần như không tồn tại, giống một trò chơi mô phỏng đi bộ hơn. Các công cụ có sẵn được giới hạn ở một mắt được trang bị máy quét tích hợp, thiết bị theo dõi để xác định vị trí đèn hiệu của các thành viên phi hành đoàn bị mất và một cuốn nhật ký đóng vai trò vừa là bản đồ vừa là hồ sơ ghi lại những quan sát của Yasna.

Khi tôi đề cập đến "trình mô phỏng đi bộ", ý tôi là nó hoàn toàn theo nghĩa đen, vì tốc độ di chuyển của Yasna cực kỳ chậm chạp. Mặc dù có nút chạy nước rút nhưng nó được cho là một trong những cơ chế vô dụng nhất khi chơi game nói chung. Cuộc chạy nước rút của Yasna bị giới hạn chỉ mười mét trước khi cô thở hổn hển. Cho dù đó là do bộ đồ của cô ấy hay yếu tố khác, việc đưa vào cơ chế này dường như rất vô dụng do mức độ sử dụng hạn chế của nó.

Sau này trong trò chơi, bạn có được một chiếc rover để di chuyển tốt hơn trên bản đồ, nhưng đó là một điều may mắn lẫn lộn. Trong khi lái xe, tầm nhìn bị giới hạn nghiêm trọng chỉ 20% màn hình, vì về cơ bản bạn đang nhìn qua một cửa sổ nhỏ trên kính chắn gió.

AltCharThe Invincible: Rover là một trong những phương tiện di chuyển

Do thiếu các chỉ báo điều hướng rõ ràng trong trò chơi, việc dựa vào các tín hiệu trực quan trở nên cần thiết, thường yêu cầu bạn dừng xe và bước ra ngoài để xem lại vị trí và điểm đến của mình. Ngoài ra, nhu cầu thực hiện các hành động cực kỳ chính xác khi vào lại rover có thể gây khó chịu vì trò chơi chỉ nhận ra hành động của bạn nếu bạn tỉ mỉ đặt con trỏ lên tay nắm cửa.

Những trở ngại nhỏ này thực sự có thể phá vỡ sự hấp dẫn của trò chơi, khiến bạn hoàn toàn thất vọng và đôi khi thậm chí khá lạc lõng.

Về cơ chế chơi trò chơi khác, tốt nhất bạn không nên đặt kỳ vọng quá cao. Invincible không có bất kỳ hệ thống vũ khí hoặc yếu tố chiến đấu nào và về cơ bản bạn miễn nhiễm với cái chết trong trò chơi. Mặc dù đôi khi có những quyết định được đưa ra, chẳng hạn như đánh giá mức độ an toàn của việc nhảy từ dây treo hoặc đánh giá rủi ro khi trượt xuống cầu trượt, nhưng những lựa chọn này tương đối hiếm. Những khoảnh khắc đưa ra quyết định này có lẽ đại diện cho khía cạnh lối chơi duy nhất đáng chú ý, nhưng chúng rất ít và xa vời.

AltCharInvincible thực tế là một mô phỏng đi bộ

Điều khiến tôi mất cảnh giác và điều tôi dự đoán một trò chơi kiểu này chắc chắn sẽ có những câu đố. Với việc trò chơi không có hành động, người ta thường mong đợi sự hiện diện của các câu đố được thiết kế tốt. Thật không may, những yếu tố giải đố như vậy không tồn tại.

Đáng tiếc là toàn bộ bản chất của trò chơi này đều xoay quanh việc kể chuyện. Tuy nhiên, nó chắc chắn sẽ được hưởng lợi từ việc kết hợp các yếu tố lối chơi thông thường hơn. Xét cho cùng, đây là một trò chơi điện tử, không chỉ đơn thuần là một cuốn tiểu thuyết tương tác trong đó vai trò của bạn bị giới hạn trong việc điều khiển nhân vật và kiên nhẫn chờ đợi các sự kiện diễn ra.

AltCharThe Invincible: Yếu tố gameplay gần như không có

Đồ họa, âm thanh và hiệu suất

Cho phép tôi làm rõ ngay từ đầu: đồ họa của "The Invincible" không hề ngoạn mục. Mặc dù trò chơi đôi khi có thể mang lại trải nghiệm hình ảnh khá tốt, nhưng có nhiều trường hợp nó quay trở lại thời kỳ PlayStation 3, đặc biệt là về mặt mô hình nhân vật.

Điều này hơi bất ngờ, đặc biệt khi xét đến việc trò chơi sử dụng Unreal Engine, một công cụ mà nhiều studio độc lập đã tận dụng để tạo ra những tác phẩm nghệ thuật có hình ảnh tuyệt đẹp.

Từ quan điểm đồ họa, trò chơi có thể được phân thành hai phân đoạn khác nhau. Phần đầu tiên mở ra trong khung cảnh tương đối rộng mở của hành tinh Regis III, có nét tương đồng với các vùng sa mạc trên Trái đất. Phân khúc này chiếm đa số, chiếm khoảng 80% nội dung trò chơi. 20% còn lại của trò chơi diễn ra trong môi trường khép kín hơn, đặc trưng bởi các thiết kế nội thất chi tiết ấn tượng.

AltCharThe Invincible: Thiết kế nội thất khá ấn tượng

Các vùng sa mạc, có nhiều hang động, có xu hướng hơi đơn điệu, có bảng màu chủ yếu là nhạt. Hơn nữa, mọi khu vực trong trò chơi đều trông giống hệt nhau. Các hiệu ứng đồ họa hiện đại hiếm khi được sử dụng. Đôi khi bạn sẽ chứng kiến ​​việc sử dụng các hiệu ứng hạt trong hang động hoặc trong bão cát hoặc việc sử dụng thông minh các hiệu ứng ánh sáng trong các cuộc tấn công của bầy vi robot, nhưng những khoảnh khắc này thực sự rất hiếm.

Trước đây tôi đã nêu bật thiết kế đặc biệt trong không gian kín và tôi không thể không khen ngợi khía cạnh này nhiều hơn. Trong các phần này, các nhà phát triển đã có nỗ lực đáng khen ngợi trong việc gói gọn thiết kế của tương lai như Lem đã hình dung và trình bày rõ ràng trong các tác phẩm văn học của mình, tạo ra những môi trường có hình ảnh tuyệt đẹp. Để tránh tiết lộ nội dung, tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết, nhưng nếu bạn quyết định chơi trò chơi, chắc chắn bạn sẽ trải nghiệm được những gì tôi đang đề cập đến.

Phần trình bày bằng giọng nói, giống như khía cạnh hình ảnh, đáng được đánh giá cao và phê bình. Tuy nhiên, có một điều chắc chắn: bên cạnh cốt truyện hấp dẫn, một trong những điểm mạnh nổi bật nhất của trò chơi nằm ở khả năng lồng tiếng xuất sắc. Cần có sự khen ngợi đặc biệt, đặc biệt là dành cho nữ diễn viên lồng tiếng cho Yasna; màn trình diễn của cô ấy thực sự đáng khen ngợi.

AltCharThe Invincible: Trò chơi có thể đẹp nhưng hiếm khi xảy ra

Một giọng nói tuyệt vời, được tô điểm bằng giọng Anh tinh tế, truyền tải một cách hiệu quả cảm giác cô lập đầy ám ảnh trên một hành tinh bị bỏ hoang và cuộc chiến sinh tồn không ngừng nghỉ. Điều đáng ngạc nhiên là ngay cả trong những hoàn cảnh đầy thử thách này, Yasna thỉnh thoảng lại cất lên những giọng hát nhẹ nhàng, du dương, đó là một cảm giác thực sự thú vị và góp phần tạo nên bầu không khí vô cùng hấp dẫn.

Đáng tiếc là mọi thứ khác liên quan đến âm thanh đều cực kỳ tiêu cực. Trò chơi gần như thiếu vắng bất kỳ bản nhạc nền đáng chú ý nào. Ngoài ra, những âm thanh quá lớn và đơn điệu, đôi khi thậm chí gây khó chịu, thường át đi cả lời thoại và độc thoại của nhân vật. Tệ hơn nữa, âm thanh của tàu thăm dò có vấn đề, gây ra sự gián đoạn. Tóm lại, cách trình bày âm thanh còn lộn xộn. Người ta chỉ có thể hy vọng rằng những vấn đề này sẽ được giải quyết trong các bản vá sắp tới, vì việc chơi trong những điều kiện như vậy có thể gặp nhiều vấn đề đáng kể.

Về hiệu suất, "The Invincible" chạy mượt mà trên PlayStation 5, không gặp bất kỳ sự cố hoặc sự cố lớn nào. Có một số lỗi nhỏ, chẳng hạn như thỉnh thoảng bị thiếu trang nhật ký hoặc thiếu hoạt ảnh chuyển động của một số nhân vật. Tuy nhiên, những vấn đề này tương đối nhỏ và các nhà phát triển đã thừa nhận chúng, đảm bảo với người chơi rằng họ đang tích cực làm việc để giải quyết những lỗi này.

AltCharThe Invincible: Âm thanh khá lộn xộn

Phần kết luận

"The Invincible" là một trò chơi chắc chắn ưu tiên việc truyền tải một câu chuyện đặc biệt hơn mọi thứ khác và không thể phủ nhận nó vượt trội về mặt đó. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm chơi game mạnh mẽ, bạn có thể thấy hơi thất vọng.

Tuy nhiên, chất lượng tuyệt đối của câu chuyện trong trò chơi này cuối cùng đã vượt qua những thiếu sót rõ ràng của nó. Nhìn chung, bạn sẽ có xu hướng tha thứ cho mọi điểm không hoàn hảo, như cuối cùng tôi đã làm.

điều tốt

  • Một câu chuyện đáng kinh ngạc
  • Nghệ thuật tuyệt đẹp lấy cảm hứng từ sách của Stanisław Lem
  • Diễn xuất bằng giọng nói tuyệt vời
  • Lựa chọn quan trọng

cái xấu

  • Các yếu tố gameplay gần như không tồn tại
  • Vấn đề về âm thanh
  • Thiếu câu đố
  • Các cấp độ trông khá giống nhau

Đánh giá của chúng tôi

Rất tốt