Hiệp sĩ trong không gian chật hẹp

0 0

Thời gian đọc:5 phút, 37 giây

Hiệp sĩ trong không gian chật hẹp.Bộ dụng cụ) là bản phát hành mới nhất từ ​​các nhà phát triển Indie của BristolBệnh tan vỡ mặt đất, cùng với các nhà xuất bảnFury thô. Diễn ra trongChiến đấu trong không gian chật hẹpVũ trụ. Như người tiền nhiệm của nó,Bộ dụng cụlà một công ty bán hàng chiến thuật theo lượt, nhưng lần này với một bối cảnh giả tưởng cao. Khởi đầu như một lính đánh thuê địa phương, bạn vấp ngã trở thành anh hùng/nữ anh hùng chống lại nhiều tệ nạn khác nhau đe dọa đất đai.Hiệp sĩ trong không gian chật hẹpcó sẵn trênHơi nướcHôm nay tức là ngày 4 tháng 3 năm 2025.

Đã đến lúc một số anh hùng ragtag trong các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp

Tôi chưa chơiChiến đấu trong không gian chật hẹp, nhưng tôi có thể dễ dàng thấy làm thế nàoBộ dụng cụxây dựng dựa trên nó theo những cách mới. Tôi đã có rất nhiều niềm vui vớiBộ dụng cụThìđiều nào làm tôi nhớ đếnWildermythGiết ngọn lửa. Hãy kiểm tra lý do và làm thế nào.

Rất nhiều áp lực cho một anh hùng rất miễn cưỡng

Trò chơi

Bộ dụng cụMở ra sau khi cố gắng mua một pint trở nên tồi tệ, và bạn đã bị cuốn vào một nhiệm vụ hoành tráng liên quan đến việc đi du lịch vương quốc. Cốt truyện bao gồm 4 chương dẫn vào nhau với câu chuyện dệt của nó. Tôi ngay lập tức thích bản đồ được tạo theo thủ tục, vì nó dẫn đến những điểm chính nhưng để lại tự do để chọn các cuộc gặp gỡ. Hầu hết trong số này là những trận chiến chống lại các nhân vật phản diện và tay sai khác nhau, với những khoảnh khắc kể chuyện tiêu. Bộ bài là nhóm chuyển động và khả năng của nhóm bạn, nhưng với nhiều sự kết hợp, nhờ sự đa dạng tuyệt vời của hơn 300 thẻ.

Thời gian kể chuyện

Câu chuyện củaHiệp sĩ trong không gian chật hẹpBắt đầu với một sự chào đón băng giá trong một quán rượu, biến thành một cuộc cãi lộn và tạo ra một số kẻ thù mạnh mẽ. Điều này cũng đưa bạn lên radar của Eleven, một xã hội bí mật dành riêng để bảo vệ đất đai. Rất miễn cưỡng, bạn làm việc với họ và đưa các kỹ năng chiến đấu hoặc ma thuật của bạn vào sử dụng tốt. Nhìn thấy sự hỗn loạn của các nhân vật phản diện đang gây ra một cơ hội để làm tốt hoặc một cách tốt để đạt được vàng.

Có lẽ họ đã khóc anh hùng quá nhiều lần. Thật xấu hổ khi một lần nó đúng và không ai tin điều đó

Câu chuyện là tuyến tính nhưng có những điểm chính nhất định để ghé thăm, nhưng con đường phân nhánh được thực hiện là của riêng bạn. Trên đường đi, bạn xây dựng bữa tiệc của mình thông qua các cuộc gặp gỡ cơ hội hoặc bằng cách thuê người. Ai bạn chọn gần như quan trọng như những người bạn không, và nó có thể có hậu quả. Các nhiệm vụ chính liền mạch dẫn vào nhau và giúp đỡBộ dụng cụCảm thấy tự nhiên Vậy tại sao bạn có thể xem lại các địa điểm tương tự.

Câu chuyện đã cảm thấy thứ yếu của trò chơi và chiến đấu, nhưng tôi thấy dễ dàng được đầu tư vào câu chuyện và nhân vật. Tôi thường thấy mình bị mắc kẹt khi lựa chọn giữa những gì sẽ giúp thế giới trong trò chơi nhiều hơn hoặc chiến lược để giành chiến thắng. Trong cuộc chạy đua của tôi (có thể là người đầu tiên trong số nhiều người), tôi đã đưa nó đến ông chủ cuối cùng của trò chơi này với phần còn lại của bữa tiệc đã theo dõi trong thời gian ngắn trước đó. Về mặt kể chuyện, nó cảm thấy rất thỏa mãn, và tôi đã bị cuốn hút vào việc tiếp tục, nhưng cuối cùng, tôi đã phải chấp nhận thất bại cho các nhân vật và bản thân tôi.

Lâu đài đã cho chúng tôi một sự chào đón nồng nhiệt

Đồ họa và âm thanh

Bộ dụng cụ 'Phong cách thị giác mở ra như đọc một cuốn truyện, hoạt động tốt với bối cảnh giả tưởng cao. Mỗi địa điểm xuất hiện dưới dạng minh họa cuốn sách, giúp trò chơi cảm thấy tự nhiên khi câu chuyện tiến triển. Nó dễ dàng cho phép tự do khám phá bối cảnh với kẻ thù từ tên cướp đến Banshees, và chúng có hiệu ứng hình ảnh và hình ảnh động độc đáo, khiến chiến đấu cảm thấy mới mẻ. Sự tương phản màu sắc mang lại sự sống động để chiến đấu và biết những kẻ xấu lớn hơn từ các tay sai chính quy. Nhiều thẻ đi kèm với hình ảnh động hoặc khởi sắc, thêm các chi tiết nhỏ cho trải nghiệm sống động hơn.

Âm thanh của trò chơi xuất hiện dưới dạng nhạc nền hấp dẫn tạo nên tâm trạng của các cảnh khác nhau. Tôi thấy thật dễ dàng để được đắm mình khi nhạc phim đi đôi với bối cảnh thời trung cổ. Ở giữa một trận chiến dữ dội và nhạc phim phù hợp với giai điệu hoạt động tốt. Tôi đã cảm thấy không có diễn xuất bằng giọng nói, khiến cốt truyện cảm thấy ít quan trọng hơn các cảnh chiến đấu.

Và ủy ban chào đón cũng vậy? Bạn thực sự không nên có

Lâu dài

Cho đến nay, tôi đã chơi vài giờ và thấy việc nhấp chuột khi tôi đi. Chiến lược là một phần rất lớn trong các cuộc gặp gỡ từ nhóm động lực chung đến sử dụng môi trường. Chọn ai đi đâu, kẻ thù tập trung vào và hơn thế nữa. Chuyển động cho các ký tự người chơi đến từ đó thẻ (nếu có) được rút ra trong khi kẻ thù đã đặt các động tác/phản ứng như cờ vua. Thật tuyệt vời và thỏa mãn để biến điều này thành lợi thế của bạn, chẳng hạn như xây dựng các combo cho các cuộc tấn công mạnh mẽ, các thành viên trong nhóm khác nhận được các cú đánh miễn phí, hoặc thậm chí có kẻ thù làm tổn thương nhau. Mỗi lần chạy kiếm cho bạn XP và lên cấp, mở khóa thêm các lớp ký tự người chơi và một cách khác để kiếm được nhiều thẻ hơn.

Trong khiBộ dụng cụGameplay có bộ đồ mạnh mẽ, tôi thấy xoay góc máy ảnh hơi khó xử khi nó di chuyển theo mức tăng thường xuyên, không cảm thấy hoàn toàn đúng. Không lấy đi sự đa dạng của kẻ thù/quái vật mà bạn gặp phải, thường là trong các đội hình khác nhau, khiến trò chơi cảm thấy mới mẻ. Điều này giúp với nhịp độ khi các cổ phần được nâng lên trong khi câu chuyện tiến triển. Tôi cảm thấy điều này ngay cả khi bước ra khỏi trò chơi và dễ dàng nhặt được nơi tôi rời đi. Và nếu bạn muốn nghỉ ngơi từ câu chuyện chính, có các nhiệm vụ phụ tùy chọn cũng như chế độ hàng ngày, đó là chế độ hợp tác trực tuyến và vô tận.

Suy nghĩ cuối cùng

Tôi đã có một thời gian chơi tốtHiệp sĩ trong không gian chật hẹp,Đặc biệt là khi các nhà xây dựng boong là một thể loại tôi không chơi thường xuyên. Trong khi fiddle thứ hai cho lối chơi/chiến đấu, bối cảnh tưởng tượng và câu chuyện rất hấp dẫn. Chiến đấu tạo nên mấu chốt của trò chơi rất hấp dẫn, nhờ các chiến lược khác nhau có sẵn và hàng trăm thẻ.

Với một loạt các phương pháp tiếp cận, bộ dụng cụ sẽ dễ dàng khiến bạn bị chiếm đóng hàng giờ. Tất nhiên, điều này được giúp đỡ bởi phong cách hình ảnh độc đáo và nhạc phim hấp dẫn, mang lại nhiều sự tinh tế hơn cho trò chơi. Tôi thực sự mong muốn được nhìn thấy những gì Ground Shatter phát triển tiếp theo.

Tôi rất vui mừng khi choHiệp sĩ trong không gian chật hẹpcácGiải thưởng vàng văn hóa ngón tay cái.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một mã đã được nhận để viết đánh giá này.

Tôi mong được đọc bất kỳ bình luận nào dưới đây, và xem bài đánh giá của tôi về.

YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Bất hòa|

Về tác giả