敌军一波又一波地前进,似乎没有尽头。攻击同时从各个角度袭来。无辜的埃利克斯尼俘虏的生命悬而未决。作为回应,守护者们做了他们最擅长的事情:拿起武器,一头扎进战斗。
引入的主要功能之一命运2最新一集《荒野猎人》是《猛攻:救赎》。猛攻是一种基于防御波的活动,由三名守护者火力小队对抗越来越猛烈的敌人浪潮,猛攻还允许守护者购买强大的防御单位来对抗入侵的部落。猛攻的最初形式(在《命运 2:走进光明》中引入)是一种紧凑而激烈的模式,充满了紧张的气氛和“你看到了吗?”时刻。现在,在《猛攻:救赎》中,开发团队正在提高标准。
“最初的《猛攻》社区收到了很多很好的建设性反馈,”《命运 2》设计师 Clayton Kisko 说道。 “我们最常听到的是,他们希望 Bungie 投资于具有新地图、新敌人和新防御的模式,而这正是我们在《猛攻:救赎》中所做的事情。”
从主题角度来看,《猛攻:救赎》的三张新地图——《寡妇法庭》、《黄昏废墟》和《凯尔坟墓》——都倾向于哥特式恐怖,这与《荒野猎人》令人毛骨悚然的视觉主题相契合。如果说最初的《猛攻》是为了保护最后之城免受见证者势力的侵害,那么这一次的主题则倾向于杀死怪物、对抗邪恶和拯救无辜者。
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就其本质而言,《Onslaught》地图需要将大量的冲击力融入到一些相对狭窄的空间中,以提供最大的张力和动作。这三张新地图都有自己独特的布局,同时也借鉴了早期《Onslaught》地图的经验教训。
“这一次,我们能够及早发现设计痛点,并领先于敌人的传送问题,”基斯科说。 “我们确保每个先进防御单位 (ADU) 位置至少有 3 条宽车道。对于较大的地图《黄昏废墟》,我们从 Mothyards(来自最初的《猛攻》)中汲取了经验,并开始确保敌人的产卵位置更靠近 ADU,以确保比其他两张地图更短的完成时间。”
除了新地图之外,守护者们还会很高兴地知道他们这次还将有新的防御对策。新的空袭将对人类的敌人进行如雨般的报复,对于那些想要更多体验的人来说,还有可骑乘炮塔。
“可骑乘炮塔擅长砍倒成群的敌人或损坏单个重型单位,例如那些喜欢攻击 ADU 的致命爆破专家,”Kisko 说道。 “不过,它可能会过热,所以玩家需要在开火时保持平衡以及开火持续多长时间。防御升级增加了炮塔的生命值和伤害。最终升级将为子弹添加灼热子弹。最酷的是,沙盒团队能够设计它,使炮塔能够与骑手的任何太阳能碎片或围绕灼热子弹的建筑工艺相结合。”
虽然保卫 ADU 是《猛攻:救赎》游戏中的关键任务组成部分之一,但这肯定不是让《守护者》继续前行的唯一因素。增强波和奖励目标将把玩家带出他们的舒适区(并远离依赖防御对策的安全毯)。这一次,玩家将潜入亡灵巢穴,解救被俘的埃利克斯尼。对于一个奖励目标,将会出现新的受护盾的敌方单位,需要守护者使用特殊的以太光炮来阻止他们。
《命运 2》的叙事主管乔纳森·杜 (Jonathan To) 表示,团队努力在《猛攻:救赎》中加入叙事挂钩,以便从故事和角色的角度推动故事发展。
“《猛攻:救赎》的主要编剧在蜘蛛、乌鸦、艾多、埃拉米斯等人之间创造了一些出色的角色塑造和交流。 Crow 正在为自己在城市中寻找一个新角色,Eido 是玩家在本集中的搭档,我们迫不及待地想分享更多关于这个角色的信息,谁知道 Eramis 回来后会做什么,既提供了帮助,又帮助了她。过去与我们作战。到目前为止,《命运》中埃利克斯尼和堕落者传奇的粉丝们一定会喜欢这个团队在这里所做的一切。”
《猛攻:救赎》将于 10 月 8 日起随《命运 2:荒野猎人》的发布一起发售。