FragPunk:第一印象 - 视觉效果令人惊叹的英雄射击游戏

碎片朋克是一款由网易游戏子公司 Bad Guitar Studios 出品的全新快节奏 5v5 英雄射击游戏,其独特的碎片卡机制旨在打破战斗规则,为射击游戏市场带来新鲜感。

最近,我有机会玩了 FragPunk 的 Alpha,老实说,这款新的视觉震撼的 FPS 游戏给我留下了深刻的印象。

从我开始玩这款游戏的那一刻起,FragPunk 就以其生动的配色方案和艺术指导给我留下了深刻的印象。该游戏是《使命召唤》和《Valorant》的独特融合。虽然英雄射击游戏一开始的学习曲线通常较高,但如果您在游戏中投入一些时间,FragPunk 就很容易掌握。


在玩完 FragPunk 最近的游戏测试后,我对游戏初始状态的改善程度感到震惊。开发人员已设法进一步提高游戏的性能。游戏中的几乎所有内容,从枪骑兵开始到移动都比初始阶段顺畅得多。以下是 FragPunk 的所有精彩内容的详细介绍:

FragPunk 的碎片卡系统

让我从 FragPunk 的碎片卡系统开始。这种独特的卡牌系统看起来确实是一个很棒的概念,可以真正将 FragPunk 与其他射击游戏区分开来。首先,碎片卡使 FragPunk 中的每一轮玩法都不同。游戏允许双方队伍在回合开始前选择自己的一组碎片卡。

替代字符FragPunk 的碎片卡系统允许玩家创建自己的一套游戏规则。

碎片卡有三种稀有度:稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传奇(金色)。在回合开始时,游戏会抽三张牌供玩家选择,越稀有的牌抽得越少。碎片卡抽取概率完全随机,不受玩家行为或上一轮结果的影响。

几张碎片卡改变了我的兴趣。我喜欢使用的第一张碎片卡是大头碎片卡,这是非常不言自明的,它使敌人的头变得很大,就像我们通常在摇头雕像上看到的那样,让你更容易爆头。

我喜欢的另一张是 Clear Path 碎片卡。来自《使命召唤:现代战争 3》的《Clear Path》缓解了我对地图上重要阻塞点的门的厌恶感。清晰路径碎片卡消除了地图上的所有门,使回合中的移动更加顺畅和更快。

FragPunk 英勇的枪骑兵

接下来是 FragPunk 最关键的游戏元素,枪骑兵。枪骑兵是 FragPunk 中的英雄,拥有独特的能力。最初的枪骑兵池从一开始就吸引了我们的注意,这要归功于他们花哨的设计。

与《Valorant》和《守望先锋》的英雄相比,FragPunk 的枪骑兵仍保持在自己的路线上。从治疗者到坦克,FragPunk 的枪骑兵与游戏的基调相匹配,使每个游戏环节都独一无二。我喜欢 Bad Guitar Studios 对 Lancers 采取的方向,使他们在不同的游戏环境中脱颖而出。

替代字符Zephyr 是 FragPunk 中最适合使用的枪骑兵之一。

对我来说,FragPunk 中最出色的枪骑兵是 Zephyr,他无疑是游戏中最有趣的英雄之一。如果您是快节奏动作游戏的粉丝,Zephyr 会比其他枪骑兵更欣赏您的游戏风格。 Zephyr的设计与Apex Legend的Wraith非常相似,她的能力与Valorant的Reyna和Overwatch的Sombra相当。

我也喜欢 Serket,一个与《守望先锋》的 Symmetra 非常相似的枪骑兵。 Serket 的能力允许玩家将信标放置在不同的点,并通过按下按钮快速传送。这个能力也让我想起了《Valorant》的特工Chamber,在他的能力被削弱到一个传送信标之前。她的能力适合聪明的打法,所以我认为Serket将成为竞技Lancer阵容的重要组成部分。

FragPunk 的武器池

FragPunk 的武器库相当不错,大多数武器都能发挥其作用。武器分为三类:主要武器、次要武器和近战武器。

FragPunk 中的主要武器非常高效,且后坐力模式极小。主要武器共有 10 种,分为 6 个类别。突击步枪、冲锋枪和霰弹枪在战斗中表现出色,尤其是 Clampdown 和 Mad Dog SMG,它们在中近距离枪战中效率极高。

替代字符FragPunk 的武器与 Lancer 技能结合使用效果非常好。

然而,Nevermind 突击步枪是 FragPunk 中适合所有情况使用的最佳武器,具有可控的后坐力模式、一流的射速和伤害输出。

在我的游戏过程中,我确实发现轻机枪与其他武器相比有点弱。不过,考虑到游戏正处于封闭测试阶段,随着发售日期的临近,Bad Guitar Studios 肯定会对游戏做出更多的调整。

FragPunk 的地图设计

FragPunk 的地图设计非常出色,但有些地图的阻塞点太窄。虽然狭窄的阻塞点迫使玩家做出更明智的游戏决策,但它也鼓励露营。这是一个可以忽略不计的问题,在大多数 FPS 游戏中或多或少都存在。 《FragPunk》中地图的艺术风格可以简单地描述为“Eye Candy”,因为所有地图都设置在华丽的地点,具有充满活力的艺术风格。

坏吉他工作室FragPunk 中的地图在视觉上吸引着您,大多数地图都是采用传统的三车道方法与 Bad Guitar Studios 自己的风格相结合来设计的。

结论

Bad Guitar Studios 决定让 FragPunk 充满色彩,这是这款游戏与其他射击游戏不同的主要原因。

FragPunk 的艺术风格让我想起了《Valorant》如此受欢迎的主要原因之一。游戏玩法让我想起了《使命召唤:黑色行动 2》和《XDefiant》,这本身就是一个重大优势。

游戏的成功将取决于公平的匹配系统和最先进的网络代码结构。虽然我玩 FragPunk 时的 ping 值较高,但游戏感觉很流畅,除了延迟注册之外没有任何明显问题。

网络代码和点击注册感觉比育碧最近发布的 XDefiant 好很多。希望随着更多区域服务器的加入,FragPunk 的感觉会好很多。

虽然索尼的 Concord 等花哨的射击游戏最终以失败告终,但 FragPunk 却在线性和纯粹的游戏设计方面表现出色。不过,服务器和游戏机制还需要一些改进,尤其是移动速度需要稍微加强,以使游戏更加生动。

如果 Bad Guitar Studios 计划通过季节性更新进行适当的改变,我预计未来 FragPunk 将成为主要的英雄射击游戏,与《Valorant》和《守望先锋》等庞大游戏并驾齐驱。

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