在目睹了《地狱之刃 2》的视觉保真度后,我很高兴看到《战争机器 6》中 Coalition 的虚幻引擎 5 魔法

在玩完《塞娜的传奇:地狱之刃 2》后,我什至无法想象虚幻引擎的奇才 The Coalition 将在《战争机器 6》中带来什么。

Xbox工作室忍者理论终于推出了他们期待已久的叙事动作冒险塞娜的传奇:地狱之刃 2昨天,客观地说,它即使不是这一代最好看的游戏,也是最好看的游戏之一。

该游戏基于虚幻引擎 5 构建,凭借 Nanite 等引擎功能(一种名为 Lumen 和 Metahuman 的实时全局照明系统,可实现栩栩如生的角色)等引擎功能,提供了令人难以置信的细节水平。此外,Ninja Theory 世界一流的动作捕捉工作室帮助他们制作了逼真的动画,将残酷的战斗体验提升到了另一个层次。

我从头到尾都对《地狱之刃 2》的视觉效果感到非常敬畏,思考我们在视频游戏的视觉保真度方面是否已经达到了天花板,或者是否有另一个才华横溢的团队可以设定更高的标准。

这时我想到了另一个 Xbox 工作室 -联盟党

替代字符《Senua's Saga: Hellblade 2》的细节水平简直令人惊叹,使得 Ninja Theory 的游戏成为有史以来最好看的游戏之一

The Coalition 是 Xbox 深受喜爱的系列背后的工作室战争机器以其标志性角色和故事而闻名,但更重要的是这篇评论文章,游戏具有前所未有的视觉质量。

齿轮5大约五年前发布的《战争机器》仍然是您可以在 Xbox 游戏机和 PC 上玩的最精美的游戏之一,但即使是早期的游戏,如《战争机器 4》和 2015 年原版《战争机器》的重制版也经受住了时间的考验,提供视觉上令人惊叹的布景、高分辨率资源和角色模型。

所以,这让我想到了 The Coalition 即将推出的 Gears 6,据传这是最重大的公告之一6 月 9 日 Xbox 游戏展示会, 可能是游戏这将虚幻引擎 5 推向了新的极限,提高了忍者理论在《地狱之刃 2》中设定的标准。

Xbox《战争机器 5》仍然是一款出色的游戏,尤其是如果您拥有出色的 HDR 显示器或电视

联盟是虚幻引擎的大师。该工作室与 Epic Games 密切合作制作了令人惊叹的《Matrix Awakenes》演示,多年来一直与 Epic 合作并向 Epic 提供有关虚幻第五次迭代体验的反馈。

他们还为 Xbox 游戏工作室小组内的几乎每个虚幻引擎项目提供帮助和反馈,以使这些第一方游戏成为 Xbox 主机的适当技术展示。

凭借在虚幻引擎 5 工作流程方面的丰富经验、知识和专业知识,这家总部位于温哥华的工作室无疑有能力在 Xbox 上交付迄今为止技术最先进的游戏。

想想联盟可以用新技术带来的所有不同的世界,所有不同的生物群落和动态特征,比如准确的天气模拟,甚至环境破坏,现在比以往任何时候都更有可能发生。毫无疑问,团队在图形和游戏玩法方面也可以尝试许多有趣的概念和想法。

事实是,我们对《战争机器 6》仍然一无所知,但你可以打赌,The Coalition 的目标是制作一款能够充分利用 Xbox Series X 主机的每一点功能的游戏。可以肯定的是,工作室将再次推动 60 FPS 成为标准输出,就像他们在《战争机器 5》中所做的那样,但我们当然不会介意他们是否提供可选的 30 FPS 或 40 FPS 质量模式以及额外的光线追踪功能以及更高的分辨率和细节水平。

联盟党Coalition 的 Cavern 演示展示了工作室在使用虚幻引擎 5 时的能力

此外,看看《战争机器 6》是否会扩展其前身的半开放世界设计,打造一个成熟的开放世界,还是像经典的《战争机器》游戏那样提供更集中的线性体验,这将是一件很有趣的事情。

我认为联盟的目标是前者,因为虚幻引擎 5 解决了该引擎在开放世界设计方面存在的问题,这也是我们在虚幻 4 上推出的开放世界游戏如此之少的原因。

最后,我还想提一下,如果没有良好的 PC 版本,《战争机器 6》中最先进的视觉呈现的潜力就无法完全释放,PC 版本有望配备某种极限设置预设,例如育碧的《阿凡达:潘多拉边境》就是这么做的,只是为了让那些拥有强大、高端硬件的玩家能够将游戏推向绝对极限。

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