咪咪咪游戏最近举办了一场问答环节,让 AltChar 有机会了解更多暗影策略:被诅咒的船员,除了预览版之外,预览版也将于 2023 年 6 月 19 日转化为公开演示,以及幕后发生的事情。
在圆桌会议上,我们受到了公关经理 Adriano Nicolosi、公关主管 Matthias Kraut 以及 Mimimi Games 创意总监兼联合创始人 Dominik Abé 的欢迎。
在介绍之后,我们深入了解了细节,这将使我们能够更多地了解《Shadow Gambit》的角色、秘密、过去的灵感、当前的焦点以及未来的计划和愿望。
替代字符:《Shadow Tactics》和《Desperados 3》最初都有 5 个角色,但《Shadow Gambit》则带来了 8 个角色。这个决定是工作室立即做出的,还是扩展名单是开发过程中灵感迸发的结果?
咪咪咪:这是我们从一开始就想解决的问题,因为我们希望玩家选择执行任务的团队,为此,我们需要五个以上的角色来使决定更有意义。它从一开始就存在 - 我们实际上想要更多,但很难为这些类型的游戏找到良好的工作和独特的角色,所以我们对结果非常满意。
替代字符:即使在商店页面上也只有八个提到的角色,但有些艺术作品显示了其中九个。我们会感到惊讶吗?
咪咪咪:(笑)也许吧。主要是,这个角色是故事不可或缺的一部分,所以这就是他出现在艺术作品中的原因。
替代字符:有计划推出更多角色吗?我们现在实际上拥有一支军队。
咪咪咪:目前我们只是专注于完成游戏。八个角色是主要焦点,但我们记得 Desperados 3 和 Shadow Tactics 的粉丝总是热衷于更多内容。我们现在只专注于完成比赛。
替代字符:尽管有这么多角色,即使在过去的游戏中,你总是设法让每一个角色都是独一无二的 - 不仅仅是外表,他们是真正独特的个性。您能否通过您最喜欢的角色的例子,向我们介绍一下您是如何实现这一目标的?
咪咪咪:我们认为这主要是可能的,因为我们切换到了奇幻背景。在以前的游戏中,让所有技能在现实环境中发挥作用非常困难,但现在我们可以自由地首先进行游戏玩法。我们对所有我们能想象到的东西进行了原型设计——游戏现在拥有的任何东西,然后尝试决定将其作为一个角色。然后我们提出一个我们认为可以很好地配合这些技能的主题。
例如,有一位女士可以种植灌木。一开始,她正在生成墙壁,我们就像“是的,这很酷,但这是超级OP,只是在某人面前放置一堵墙”。我们通常就是这样工作的。最后,它变成了一个灌木丛,但仍然很酷,因为它一直是游戏的核心元素,现在你可以自己放置它。
替代字符:所以你必须充分发挥你的想象力吗?
咪咪咪: 是的!尽管如此,要拥有一个不完全破坏游戏的工作角色还是非常困难的。
替代字符:有一些非常有灵感的角色。例如,水星先生背上有一个锚。我想一个重物会与诡计背道而驰,但这家伙就是渗透者。你们是怎么想出这个的?
咪咪咪:他是一个可以把自己挖到地下的角色,这是基本的想法,但由于他是一名海盗,锚是一件很酷的东西,然后我们给了他一个神奇的门户,这就是它的工作原理。
替代字符:这是您第一款自行发行的游戏。这是否给 35 人的工作室带来了太大的压力?
咪咪咪:我认为我们能够做到这一点是因为我们现在在这一类型上拥有丰富的经验。这是一个艰难的过程,但我们在一开始确实做出了一些非常聪明的决定,使我们能够实现这一目标。你真的需要这种类型的经验 - 如果我们像“让我们制作一个角色扮演游戏”,我认为那将是一个可怕的失败。
尽管如此,我们还是在这一类型中迈出了最大的一步,我们冒了最大的风险,一开始我们就想“这能行吗?”然后我们不断地制作原型。公平地说,当我们想“好吧,这确实应该可行”时,开发还不算太晚。大概花了一年或一年半的时间,然后我们非常有信心我们走在正确的轨道上。一开始就是经验、运气、良好的计划和良好的愿景。
替代字符:平衡游戏与时间操控的难度有多大?
咪咪咪:《亡命之徒 3》中已经有暂停,所以没有改变太多。最困难的事情是不知道每个任务将使用哪个角色,因此任务需要适用于任何角色集,而这很难平衡。
例如,一个角色可以越过任何墙壁射击其他角色,因此有一个角色可以使任何阻挡路径的墙壁基本上变得毫无意义,所以我们必须弄清楚如何应对这一点,并使任务在任何情况下仍然具有挑战性。
替代字符:即时战术在2010年代并不流行,但你们仍然坚持下去,并连续三款广受好评的游戏创造了历史。那么你是如何决定走这条路的呢?
咪咪咪:(多米尼克·阿贝)我自己就是《突击队》和《亡命之徒》的超级粉丝。我认为这是主要原因之一,我一直想知道这是否与该类型不受欢迎有关。更重要的是,它当时并不存在。所以我想,“这不可能,一定还有其他人仍然喜欢这样的游戏创意”,是的,我认为我们很幸运,并且执行了一款非常好的游戏,所以这是一个非常个人的信念,品尝。
还有一些东西让当时的出版商信服。那是一个所有游戏都很简单的时期,然后《黑暗之魂》出现了,每个人都说“哦,我们可以再次制作困难的游戏吗?”所以这是我们当时用来说服发行商的事情,但很难找到《Shadow Tactics》的发行商,而 Daedalic 是相信我们想法的酷家伙。
替代字符:那么未来Mimimi制作的Commandos游戏有可能吗?
咪咪咪:目前,我认为机会非常低,因为其他人正在开发一款游戏,所以我不知道未来会是什么样子,但其他人正在开发一款新的突击队。
替代字符: 好的,非常感谢您的解答!
咪咪咪: 谢谢你!
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