振幅深入人类的音景

要在 Humankind 中交付他们迄今为止最雄心勃勃的项目,Amplitude Studios 需要在每个部门(包括音频部门)都发挥出色。

虽然它通常是我们有意识感知到的最后一件事,但没有音频就没有真正的沉浸感,而且无论是什么类型。 4X 游戏可能不需要动作场景的复杂音频序列,但音景可以在将 15 分钟的游戏变成 4 小时的过程中发挥巨大的作用。

人类有 11 个代表地球气候的生物群落,涵盖从极地到沙漠的一切环境。开发人员去了各种各样的地点,确保他们捕捉到每个人的生物声音,即你通常在生物群落中听到的声音的组合。

Vallee de Eaux Claire 被广泛用于记录鸟类的声音,Amplitude 在黎明和黄昏时进行了记录,此时鸟类最为活跃。健谈的

有趣的是,这一切都始于 Amplitude 戏称的“寂静之声”,即用最少的动物或飞机声音记录该位置。事实证明,苏格兰和美国大峡谷是完美的起点,让团队可以稍后融入其余的声音。

Amplitude 记录了黄石公园的间歇泉,甚至攀登了意大利西西里岛的埃特纳火山,记录了火山的声音,没有比这更专注的了。

因此,Humankind 使用了一个自适应系统来适应玩家所看到的内容。广泛的头顶移动主要用于生物群系,但放大并观察丛林当然会切换到丛林生物音。

《Humankind》是 Amplitude Studios 和 Sega 推出的 4X 策略游戏,计划于 2021 年某个时候推出。

人类,看来麻烦来了!