《Biomutant》是实验 101 即将推出的动作角色扮演游戏,结合了武术和火力,但开发者表示他们坚持流畅的战斗,而不是必须等待完成的脚本动作。
在接受 GameReactor 采访时,Biomutant 制作人 Stefan Ljungqvist 讨论了从角色创建到 Boss 战斗的所有内容,并提到游戏中的战斗系统是有机且流畅的,而不是依赖预制动画。
“多年来,我们听到其他人说这是《鬼泣》、《瑞奇与叮当》和《阿卡姆》的混合体,我们无法否认这一点。对我们来说,最重要的是让游戏自由流动,即它让玩家可以选择取消/切换动作,而不必停止移动或强迫你观看很酷的动画,这使得在自由混合枪战、近战和突变时发挥创意成为可能”,他说。
《Biomutant》混合并搭配了多种游戏风格,你的部落忠诚度会影响从角色外观到游戏结局内容的一切,但 Ljungqvist 强调这并不是线性的。
“最大的挑战仍然存在,让每个人都意识到这是一款开放世界游戏,其结构类似于《塞尔达传说:荒野之息》,而不是一款线性游戏。我认为根据视频和演示很难看出这一点到目前为止我们已经发布了,但确保人们理解是一件非常重要的事情”,他指出。
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当被问及 Biomutant 如何处理车辆时(这往往很难正确处理),Ljungqvist 表示,最大的 Boss 战斗是围绕你必须依赖的更独特的车辆设计的。
Biomutant 通常会使用 Mekton(一种机甲)、Googlide(滑水橇)和 Octosub(显然是一艘潜艇)。如果你要对抗最大的 Boss,所有这些都可以升级,有时还必须升级。
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您可以找到完整采访在这里。