Calibre宣布推出盲射功能,但有一个问题

1C游戏工作室通常取笑口径通过一两个模因进行的更改和即将推出的功能,最新的是盲目开火功能。

考虑到这是一款第三人称射击游戏,通过在紧靠墙壁时发现敌人甚至是在盟友的视线中行走而获得大量信息,这样的功能可能会成为很大的问题。

开发人员似乎很清楚这个潜在问题,因为他们只针对机器人进行了调侃。

在 Steam 上一篇题为“进化的机器人!”的短文中,他们分享了随着机器人从在火力下重新装弹、从掩体后面重新装弹到使用盲目射击的不断扩大的大脑模因。

所有四个剪影均基于机器人 - 两个来自不同的攻击,一个来自炮手机器人,一个来自重型炮手,这进一步暗示盲目射击仅针对人工智能对手。

1C游戏工作室每个人偷偷摸摸的都会让药王伤心

虽然对玩家进行盲目开火听起来很酷,但由于前面提到的在比赛中获得的信息过多,平衡起来很成问题,这可能会导致推动更加困难,而球队会更频繁地龟缩。

此外,这会扰乱药王的卖点之一,即他的角落手枪,因为如果每个人都可以在角落里射击而不暴露自己,那么它的用处就会大大降低。