CD Project Red 在 2018 年 11 月版《Edge》杂志上发表讲话,详细讨论了《赛博朋克 2077》,并补充说《巫师 3》为开展如此庞大的项目提供了一个财务平台和信心助推器。
《赛博朋克 2077》的首席电影动画师 Maciej Pietras 指出,与此同时,CDPR 的几乎每个部门都经历了某种变革。从动画系统和动作捕捉工作室到环境构建和引擎本身,每个部门要么升级、扩展,要么两者兼而有之。
以防万一,《赛博朋克 2077》的 48 分钟出现了某种神圣的奇迹并没有让你成为信徒,那么请注意这一点 - CDPR 的叙事和任务团队实际上是两个独立的团队。当然,他们密切合作,但叙事团队的唯一任务是处理游戏的总体故事结构,而不是实际实施。
另一方面,CDPR 的探索团队“提出了 V 如何彻底推进的附带事项以及他或她必须做出的选择”,他说。根据皮特拉斯的说法,所有其他没有进入主线故事的内容,无论看起来多么微不足道,都会在支线任务中得到充实,这最终会带来一种沉浸感,让我们所有人都粘在屏幕上连续48分钟。
而且,正如《赛博朋克 2077》的任务设计师帕特里克·米尔斯指出的那样,这一切都源于《巫师 3》中臭名昭著的角色血腥男爵,他的故事和玩家对此的反应对 CDPR 产生了深远的影响。 “我们希望确保所有[支线任务]都符合主线任务的标准”,米尔斯说道,并强调 CDPR 对填充物或低于标准的解决方案不感兴趣。
CD 红色计划巫师 3 - 血腥男爵
米尔斯还反思了 CDPR 是如何在 Mike Pondsmith 的《赛博朋克 2020》上制作游戏的,事实证明,纸笔游戏是少数适合波兰市场的游戏之一。令人钦佩的是,尽管财务影响会让 CDPR 更容易创建自己的世界,CDPR 还是当场雇佣了这个人。
与此相关的是,也许 Avalanche Studios 是时候向 CDPR 寻求一些道德方面的教训了,因为他们似乎确实。
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