《赛博朋克 2077》泄露并公布,发布日期尚未确定

在波兰的某个地方,CD Projekt Red 正在慢慢泄露越来越多有关《赛博朋克 2077》的信息。该工作室的《巫师》续作《巫师》将在 2077 年之前的某个时候让你的业余时间退休。这是我们目前所知道的信息。

《赛博朋克 2077》过去已经证明,它的受欢迎程度与 PUBG 公司提起诉讼的速度相同,但这些泄密内容大多数都是虚假的。 E3 2018 揭露了许多此类误报,因此这些是事实仍然关于这款游戏的合理谣言都集中在一处。

发布日期仍未知。可以肯定地说《赛博朋克 2077》不会在 2018 年或 2019 年初推出,因为 Adam Kiciński 已确认该游戏甚至不会测试,E3 闭门展示的游戏演示是游戏中最精美的部分。

考虑到即使是最精致的部件也会在中途崩溃,,游戏的发布似乎至少还有一年的时间,非常至少。也就是说,也没有官方的计划在 Gamescom 2018 上展示该游戏。

不过,最终产品的系统要求可能不像上面链接的文章中那么高,因为披露规格的社区经理 Alicja 提到演示版本并未优化。值得注意的是,《巫师 3》在发售时对系统的要求也相当高。

正如您从 E3 预告片中可能知道的那样,《赛博朋克 2077》的背景将是充满贫困和暴力的夜之城。城市本身分为 10 个区域,按字母顺序从 A 到 J。从 A 到 C 的区域组成了市中心区,D 区是其中暴力和犯罪最猖獗的区域,被恰当地称为“战斗区”。现在你知道《辐射 4》中的剧院的名字从何而来了吧。

CD 项目红色赛博朋克2077

其余区域,从 E 到 J 是郊区,拥有高端行政大楼、军事训练中心、公司工厂和其他设施。 CD Projekt Red 表示,游戏中不会有加载屏幕,因此当你穿越夜之城时,预计这些区域将无缝地相互交织,但每个区域仍然应该有自己独特的特征。

当许多粉丝听说《赛博朋克》将以第一人称视角进行游戏时,他们有些沮丧,因为这可能会影响游戏的定制方面。 CD Projekt Red 谈到了这个话题,表示游戏中将会有第三人称序列,但仅限于过场动画。

所有对话也将以第一人称视角进行,以保持沉浸感。为此,玩家在奔跑、跳跃和跳跃时还可以看到自己的四肢。这意味着当你向下看时,你会看到角色的腿,而不是感觉自己是一个漂浮的幽灵。

CD 项目红色Cyber​​punk 2077 - 没有第三人称射击。不过,你可以射杀你看到的每三个人。

开发商还表示,该游戏不会是带有RPG元素的第一人称射击游戏,而是带有第一人称射击元素的RPG,暗示他们更注重沉浸感而不是游戏玩法。也就是说,看过游戏演示的新闻媒体证实,射击元素也感觉好的。

例如,CD Projekt Red 的目标是通过《赛博朋克 2077》的封面系统提升标准。它不会是我们在《GTA》、《全境封锁》和《战争机器》等游戏中所熟知的“粘性”封面系统。玩家将像在现实生活中一样进入掩体,按下按钮瞄准目标将使他们的角色在最接近他们的视线的角落里窥视。战斗中也会发生肢解,CD Projekt Red 确认敌人即使在四肢被击落后也能与玩家战斗。

就定制而言,玩家将从头开始创建自己的角色。这意味着完整的角色创建,包括选择扮演哪种性别,并且两种性别都有完整的配音。主角将被简称为“V”,他们将能够在游戏过程中通过各种植入物增强自己的身体。

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为了推动故事的进展,其中一些植入是必需的,但大多数植入是完全可选的。 CD Projekt Red 还解决了植入频谱的另一面,指出 V 可以安装的网络软件数量将受到限制,暗示该游戏将阻止玩家安装过多并继续使用。

目前尚不清楚是否可以定制车辆,但 CD Projekt Red 的副设计总监凯尔·罗利 (Kyle Rowley) 已确认玩家将能够驾驶和窃取其他车辆。需要注意的是,除了少数任务外,玩家将无法驾驶飞行汽车兜风。这可能是为了适应无缝区域过渡而做出的妥协。

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他还提到 CD Projekt Red 的目标是让武器“感觉有意义”,但他们也希望玩家同时携带多种武器。罗利还确认将会有不同的武器稀有度,但尚不清楚稀有武器会产生多大的差异。

更多信息肯定会在不久的将来弹出,所有这些都将在这里转发。然而,如果你想自己寻找它,你可能需要查看《赛博朋克 2077》的官方论坛,更重要的是。它是专门整理官方信息的,所以这也能很好地避免无端谣言。

如果您想了解其他粉丝的动态以及更多官方新闻,该游戏还有官方 Discord 频道。有关如何连接和更多媒体的信息,请参阅《赛博朋克 2077》。另外,您也可以不时查看本文以获取任何更新。

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