《Valorant》更新 9.10 概述:新的再生护盾、特工和武器变更

  • 《Valorant》的新更新 9.10 现已推出,重点是对特工和武器进行更改,以改变游戏玩法元。
  • 最显着的变化是添加了一个新的再生护盾,它会随着时间的推移而再生,彻底改变了未来生态回合的玩法。

发表:2024 年 11 月 20 日 08:45

防暴游戏

《Valorant》更新 9.10 概述

《Valorant》的新更新 9.10 引入了新的再生护盾、代理和武器更改。以下是新更新中包含的所有内容的概述。

估价9.10的新更新终于来了,防暴游戏专注于对特工和武器进行新的改变,以改变游戏玩法。这是自游戏推出以来的第二次重大更新,旨在对多个特工和元武器进行重大更改。

新版《Valorant》更新 9.10 最显着的变化是 Phoenix、Deadlock 和 Omen 的变化。此外,Riot Games 还添加了一种新的护盾变体,可以随着时间的推移而再生,彻底改变未来生态回合的玩法。以下是《Valorant》9.10 更新中的所有新内容。

《Valorant》更新 9.10 概述

《Valorant》更新 9.10 的主要亮点是新的再生护盾以及凤凰和预兆的更改。此外,新的更新给手枪和幻影带来了巨大的变化。以下是《Valorant》更新 9.10 中的所有其他更改:

所有平台

新装甲

  • 再生护盾
    • 我们希望通过引入新的防御选项来扩展《VALORANT》竞技沙盒中的战略和战术可能性。再生护盾已添加至商店。
      • 成本:650 学分
      • 伤害吸收:25 HP
      • 再生池:50 HP
      • 在健康受到损害之前吸收 100% 受到的伤害。
      • 经过短暂的延迟后,护盾会通过耗尽再生池中剩余的点数来再生。

代理更新

  • 暗号
    • 赛弗凭借他的全地图信息收集和强大的杀戮设置成为了主导力量。因为 Cypher 的全地图信息旨在成为他独特的优势,所以我们希望瞄准他的杀戮潜力的功效。
    • 我们正在调整陷阱线增加击中后的反击时间窗口,以便在精心设计的设置和故意试图打破陷阱线的敌人之间有更多的平衡。此外,这将有助于那些没有太多实用性来处理牢不可破的陷阱的团队组成。
    • 在补丁 5.10 中添加了第二次展示并取消了对敌人尸体的时间限制后,Cypher 的终极技能变得更加强大,因此我们提高了成本,使其与其他类似的终极技能更加一致。
    • 陷阱线:
      • 现在在完整的墙黑客显示应用并淡入之前有 0.5 秒的结束时间。
      • 陷阱线现在更新了小地图图标处理,以更好地显示陷阱线所连接的内容。
    • 神经盗窃:
      • 大招成本 6 >>> 7
  • 圣人
    • Sage在高水平比赛中的选择率相对较低,一直感觉很弱。我们希望继续磨练她在推进到她的团队控制的区域时拖延和减慢攻击者的能力。
    • 随着减速球的冲刺速度降低,她可以及时、主动地施放减速球应该感到有回报,并让减速对带有破折号的决斗者产生更有意义的减益效果。
    • 治疗宝珠:自我治疗 30HP >>> 50HP
      • 治疗时间与盟友治疗时间相匹配,约为 5 秒
    • 减速球:现在还会将陷入减速区域内的敌人的冲刺速度降低 50%,类似于补丁说明中游戏系统更新中的震荡变化。
    • 复活:终极成本 8 >>> 7
  • 僵局
    • 当计时器到期并且目标没有从纳米线茧中释放出来时,死锁的终极技能现在总是会杀死目标。以前,捕获的目标只有在计时器到期之前到达结束位置才会死亡。
    • Deadlock 的健康视觉效果歼灭之茧护栏网已更新,使他们的健康状况更加清晰。
  • 预兆
    • Omen 长期以来一直是高水平比赛中的中流砥柱控制者。他尤其擅长利用烟雾的低冷却时间在一轮中制造歧义。然而,预兆将单向烟雾放置在关卡几何结构内的能力提供了强大的防御能力和低反击能力。我们将密切关注这些变化如何影响整个控制器生态系统。
    • 深色封面:
      • 黑暗掩体现在总是会落入关卡几何形状,玩家可以像其他球形烟雾一样站立,例如硫磺的天空烟雾、丁香的诡计等。
      • 这应该可以防止 Omen 将单向烟雾放置在 Geometry 的小装饰件上,例如 Split B 主体中的保险丝盒,并且只允许他将烟雾放置在玩家可以站立的地方。
  • 丁香
    • 诡计:
      • 活生生和死人烟雾的鲁斯施放周围的盟友与敌人的清晰度都得到了改善。
        • 敌人的烟雾更新为比盟友的烟雾更红
    • 还没死:
      • 击杀时间:12秒>>> 10秒
        • 这个改动是在 8.11 版本修复另一个 bug 时意外做出的,但终极版在这次调整中表现良好。
  • 凤凰
    • 继我们在 8.11 中对决斗者进行更新之后,我们借此机会让菲尼克斯作为大胆而自信的决斗者更加闪耀。他的更新鼓励他快速回到战斗,用他的曲线球闯入场地并奖励他成功进入。
      • 现在,每当菲尼克斯接触火焰时,都会对自己施加一段时间的治疗,即使他离开火,这种治疗也会持续存在。这让他能够沉浸在自己的火焰中,然后继续进攻。
      • 曲线球:
        • 改为签名能力槽
          • 回合开始时免费
          • 2杀重置产生额外费用
      • 热手:
        • 改为非签名能力
        • 花费 200 学分
      • 火焰:
        • 我们希望通过允许 Phoenix 为队友从安全处施放 Blaze(类似于其他视野阻挡实用程序)来支持 Phoenix 的混合“万事通”实用程序价值。
        • 最初的射弹会穿过墙壁,使烈焰的功能与港口的涨潮类似。
  • 杰特
    • 漂移(被动的)
      • 影响平衡的错误修复:杰特在被压制或拘留时无法再漂浮。

地图更新

  • 日落
    • 我们更新了整个地图的全局照明。玩家应该会看到地图先前较暗部分的照明质量和整体可见度有所改善。

防暴游戏《Valorant》9.10 更新亮点

游戏系统更新

本次补丁对游戏系统的改动是为了更好地支持《VALORANT》的战术玩法。战斗报告旨在轻松共享游戏内信息。我们始终关注这些系统的表现,包括这些系统如何被用来创造与其预期用例相反的优势。

  • 战斗报告
    • 虽然战斗报告应该是一个工具,可以为您在一轮 VALORANT 中的影响提供游戏背景,但它偶尔也会有一个缺点,那就是向您泄露您原本无法知道的信息。
    • 这种情况最常发生在实用程序中,例如 Breach 的闪点或 Skye 的指路灯:你使用你的实用程序并被杀死,但无意中也发现你蒙蔽了你从未见过或接触过的玩家。
    • 考虑到这些情况,我们正在对战斗报告进行更改:
      • 现在,您的实用程序使用统计数据会在回合结束后显示,而不是在死亡后立即显示。
      • 在它的位置,您将看到一个动画沙漏。一旦回合结束,公用事业使用统计数据将变得可用,并持续到下一轮的预回合。
  • 脑震荡
    • 适当的脑震荡对于我们以运动为导向的决斗者来说应该和其他特工一样重要。
    • 我们还认为,与冲刺相比,这增强了防御性传送,作为更灵活的重新定位选项,以弥补其进入能力的弱点。
      • 震荡现在使敌人冲刺速度减慢 50%
        • 这会影响杰特的顺风和霓虹灯的滑行。
  • Overheal UI 视觉更新
    • 我们更新了底部 HUD 中显示过度治疗护盾的方式,以提高易读性。
      • 这会影响我们在使用蕾娜的吞噬和丁香的提神后显示额外生命值的方式。
  • 烟雾视觉更新
    • 烟雾内部添加了视觉提示,让您知道烟雾何时即将消失,从而更好地支持决策。这些线索与烟雾外部存在的线索相匹配。
    • 以下特工的烟雾受到了影响:
      • 阿斯特拉
      • 硫磺
      • 预兆
      • 丁香

武器更新

手枪精度变化

  • 所有手枪(短手枪除外)
    • 蹲伏时移动不准确度: .1 >>> .5
  • 经典的
    • 右键单击运行不准确度:1.3 >>> 1.5
    • 右键突发跳跃不准确度:2.1 >>> 2.25
    • 行走误差:0.84 >>> 1.1
    • 运行误差:2 >>> 2.3
    • 行走误差:0.84 >>> 1.1
    • 运行误差:2 >>> 2.3
  • 步枪
    • 所有步枪
      • 行走误差:2 >>> 3
      • 运行误差:5 >> 6
  • 机枪
    • 所有机枪
      • 行走误差:2.4 >>> 3
      • 运行误差:6 >>> 6.5
  • 手枪子弹计数变化
    • 疯狂
      • 子弹数量增加 13 >>> 15
      • 子弹数量减少 15 >>> 13
  • 随着时间的推移,随着新地图的发布和射击熟练度的提高,幻影的购买量逐渐减少。 Phantom 和 Vandal 目前的差异是为了保持各自的独特性,同时仍然保持彼此的相对竞争力。这些改变的目的是让幻影感觉最好主要使用并减少爆头的令人沮丧的情况,在不同距离造成的伤害低于预期。这些断点将删除 140 次爆头的部分实例和 124 合 1 爆头的所有实例(不包括穿墙)。
  • 幻影
    • 伤害衰减变化:
      • 之前:
        • 每颗子弹 39 点伤害 (0 - 15m)
        • 每颗子弹 35 点伤害 (15 - 30m)
        • 每发子弹 31 点伤害 (30m+)
      • 现在:
        • 每颗子弹 39 点伤害 (0 - 20m)
        • 每发子弹 35 点伤害 (20m+)

错误修复

代理商

  • 扫兴
    • 修复了警报机器人的一个错误,该错误导致警报机器人没有执行适当的重新激活仪式,并且当 Killjoy 重新进入其范围时会立即重新激活。
  • 丁香
    • 修复了 Meddle 击穿关卡几何体的错误。

地图

  • 修复了珍珠、微风和日落的环境音频元素未在回合前播放的问题。

个人电脑

总理更新

  • 在邀请赛区积分榜上添加了一个视觉分隔线,显示 E9A3 阶段结束时降级的截止时间。排名最终确定后排名低于分线的球队将在下一阶段开始时降级。
  • 添加了一条消息,通知您您的球队是否有资格进入季后赛。当您的团队满足资格要求后,您第一次返回 Premier 中心时,您会看到该消息。
  • 在“职业”页面的“Premier”选项卡上添加了“竞争者资格”到期日期。 2024 年的竞争者资格将在 E9A3 阶段结束时到期。
    • 要在 2025 年获得竞争者资格,您和您的团队必须在 E9A3 阶段或 2025 年的任何时间进行资格赛。资格赛包括:
      • 在竞争者或邀请赛区的球队中参加每周或季后赛比赛。
      • 在竞技中达到不朽 3 或更高的巅峰等级。
      • 参加 Elite 5 的季后赛。

客户端更新

  • 使用 Riot 移动应用程序为 Riot 客户端添加了二维码登录功能
    • 如果您通过 Riot 客户端登录 VALORANT,您现在可以扫描二维码并通过 Riot 移动应用程序登录。
    • 无需再输入您的 Riot ID 和密码 - 打开 Riot Mobile,扫描代码即可进入。

错误修复

总理

  • 修复了英超比赛历史中三局两胜的比赛全部被列为决赛的问题。游戏现在正确列为游戏 1、游戏 2 或游戏 3。

安慰

错误修复

代理商

  • 修复了使用杰特和拉兹终极技能直到接合焦点时灵敏度严重降低的问题。

除了所有新内容之外,《Valorant》9.10 更新在经历了通常的停机期后已在所有平台上推出。该更新将同时在所有平台上发布。

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