命运2:下赛季《铁旗》中的爆发将取代裂痕

Bungie 将在第 18 季中为 Iron Banner 引入新的游戏模式,但喜欢 Rift 的《命运 2》玩家不会被悬而未决。

Rift,正如它的名字一样,在第 17 季中引发了 Iron Banner命运2要么被视为巨大成功,要么被视为绝对失败,这取决于你问的是谁。无论你对游戏模式有何看法,它都不会成为下一季的特色 IB 模式,因为邦吉将用一种更加以杀戮为导向的方式取代它。

爆发基本上是冲突,但有连杀。对于那些不熟悉 Clash 的人来说,它是团队死亡竞赛,几十年来一直是多人 FPS 游戏的主要内容。

然而,《爆发》的额外变化是,玩家在击杀和消灭敌人时会获得增益,而不会被杀死。淘汰赛更容易得分,因为助攻也计入其中。

他们的击杀将产生 10% 的超级能量以及 20% 的基本能力。此外,每次击杀将获得三分,而不是通常的得分。

在没有死亡的情况下完成五次击杀后,增益效果会发生变化,玩家的团队将继续狩猎。玩家的整个团队获得百分之五的超级能量和百分之十的基本能力。与此同时,连杀英雄每击杀一次,获得 12% 的超级能力和 5% 的基本能力。他们每次击杀都能得分三分。

邦吉漫游超级英雄在增强时将具有毁灭性

此外,连杀玩家会有一个 15 秒的计时器,如果计时器到期,玩家就会死亡。每当他们击杀敌人时,计时器都会重置,并且他们会被标记为两队,从而破坏他们潜在的隐身尝试。

最后,杀死 Prime(5+ 连杀)玩家的队伍将获得 3 分。总的来说,它并不太注重目标,但作为一个群体狩猎将会获得奖励,而不是独自奔跑。

Rift 将开始在常规坩埚中以每周旋转模式出现,因此喜欢它的人将能够多享受几轮。

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