EA 终于意识到了这一点,他们决定将近期作品中缺失的《战地》元素带回来,并指定一家新工作室来完成这项工作。
《战地》在过去十年的大部分时间里经历了一段艰难的时期,很明显有些东西需要改变。自 BFV 发行以来,该系列缺少的主要组成部分之一是适当的战役,而不是故事集或在最近发布的版本中,什么都没有。
看来EA也看到了这一点,或者至少文斯·赞佩拉(Vince Zampella)看到了这一点,并且该公司最近增加了一个新团队来开发《战地》系列,以便专注于游戏的这一部分。
Ridgeline Games 是一家由马库斯·莱托 (Marcus Lehto) 领导的工作室,他最著名的作品可能是《光环》宇宙的共同创造者,该工作室将带头开发以《战地》宇宙为背景的叙事战役。
该公告相当冗长,但充满了公关流行语,因此实际上没有说什么。目前尚不清楚该战役将针对哪款《战地》游戏。
战地2042几乎被废弃了,但该公司是否会在发布一年多后尝试通过提供叙事体验来挽救它,还有待观察。
EA玩家真的不喜欢《战地》中干员的引入
话又说回来,最好只是减少损失并专注于让下一款《战地》变得优秀且功能完整,这将使 Ridgeline 能够开发出一个合适的故事来吸引未来玩家的投资。
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