在每月一次的 Battlestate Games Community 播客中,尼基塔宣布全球限制是一项永久功能,将有助于控制塔科夫市场
Battlestate Games 组织的每月两小时的社区播客讨论了许多话题,其中引起人们关注的话题之一是引入全局限制作为一项永久保留的功能。
试图控制通货膨胀塔科夫市场的价格,以及延长早中期擦拭感觉,Battlestate Games 对跳蚤市场引入了全球限制,主要针对高级物品。
与个人限制不同,单个玩家在给定时间内只能购买一定数量的单一物品,全局限制设置为项目本身,.
例如,阿尔金头盔每小时只能出售20个,一旦售出,就必须等待补货。这些限制造成了稀缺性。
我们的想法是让游戏更具挑战性因为获得好的枪支和盔甲更难。取消贸易限制会降低游戏的活力,因为每个人都会追求相同的、最强大的物品。由于短缺而调整您的游戏风格以适应新设备应该给游戏带来一个新的维度。
r/unfussyJames现在,当定时器到来时,垃圾邮件购买已成为一种现象
在之前的擦拭布中测试了全球限制,并进行了一些事件食物、盔甲和燃料短缺,并且这些活动在未来将会更加频繁地发生。这可能很有趣,并且可能会根据当前事件使中途擦拭变得有趣和不同。
一方面,它将给游戏带来多样性,因为不是每个人都能够运行最强大的装甲/弹药,适合休闲玩家没有时间磨练,不和一向跑顶级装备的玩家较量时,感觉自己是平起平坐的。
所以一个很多玩家喜欢全球限制背后的想法,即使他们可能同意当前的实施不是最好的。
另一方面,它们现在存在的格式的限制是鼓励机器人和类似机器人的行为,即使你坐下来耐心等待补货,如果机器人参与其中,你仍然可能会空手而归,因为它们购买物品的速度比玩家更快。
同样,玩家也会感到恼火,因为他们需要在游戏之外花费更多时间来进行装备而不是玩真正的游戏。
全球限制目前是静态的,但 Nikita 提到最终目标是让他们充满活力并且它们将由市场本身决定。