开发人员正在努力使 Europa Universalis IV 的 1.34 补丁将游戏的质量提升到一个新的水平。以下是我们在人工智能方面大体上预计会发生的变化。
为了欧盟四期补丁1.34,悖论互动与以前相比,我们致力于让人工智能在和平谈判方面更加外交化。现在人工智能确切地知道它想要什么,一旦它站在获胜的一边,玩家将无法通过提供压倒性的优惠来愚弄它,使其陷入糟糕的交易。
然而,还实施了许多较小的更改,这些更改将以微妙的方式改善游戏体验:
- 人工智能现在将根据多种因素(例如水手百分比、理念组选择、资本状况等)正确计算何时建造码头。
- 修复了人工智能有时会在一场糟糕的战争后立即删除所有堡垒的问题。
- 修复了人工智能不必要地删除堡垒的另一种情况。
- 修复了“征服者”统治者个性使人工智能删除所有/大多数堡垒的错误。
- 人工智能不太热衷于在首都建造堡垒(尽管仍然是首选)。这将在一定程度上减少中欧堡垒的困境。
悖论互动环球欧洲4
当谈到破坏游戏的错误时,开发人员已经解决了两个主要问题:
- 修复了当皇帝时人工智能可以将省份添加到神圣罗马帝国的错误,即使不是成员
- 修复了人工智能可以在利维坦禁用的情况下使用“破坏联盟”外交行动的错误。
其中还包括人工智能在邻近战斗和保卫领土方面行为的变化,因为人工智能现在将优先考虑这两者,然后再派遣其军队为任意目标进行长征。