将视频游戏中的每一点内容货币化是一种不幸的趋势,这种趋势已经流行了一段时间,但开发《Frostpunk》的 11 位工作室并不相信这种方法。事实上,他们指出玩家应该得到一些免费赠品。
在公司不断通过 AAA 游戏中的红点货币化的时代,玩家开始转向规模较小的开发商及其项目,以便享受游戏行业的辉煌可能性而不被欺骗。波兰开发商声称,他们在市场上的影响力越来越大,玩家受到公平对待,11 位工作室就是其中之一。
当我们向他们询问《冰汽时代》和《这是我的战争》玩家的反馈时,康拉德·亚当切夫斯基谈到了团队对于如何对待社区以及应该参与多少货币化的信念。这两款游戏都享受免费的内容添加。
根据 Adamczewski 的说法,将你创造的一切货币化是不好的,考虑到过去几年他们提供的免费内容数量,这显然是 11 位工作室牢记在心的教条。他补充说,“玩家仅仅因为和我们在一起就应该获得一些免费内容”,这无疑是许多游戏玩家很高兴听到的。
虽然这种做法与现代游戏行业中一些伪装成视频游戏的提款机的创建背道而驰,但 Adamczewski 强调了上述主张,他表示“尽管市场如此,但坚持自己的信念是极其重要的”趋势”。
尽管如此,钱不会长在树上,开发商也意识到了这一点。出于这个原因,11 位工作室“相信付费和免费扩展包的流量平衡”,这就是为什么某些扩展包(例如《最后的秋天》)是付费 DLC 的原因。
冰汽朋克:温特霍姆的陷落
考虑到波兰工作室近年来在游戏界的日益成功和声誉,很难反驳这种逻辑。事实证明,如果你公平对待人们,他们就会以同样的方式回报你。谁会想到呢?
如果您有兴趣了解更多有关 11 位工作室的内部运作、他们未来的计划和想法,您可以查看我们的康拉德·亚当切夫斯基访谈。