游戏开发者因有关单人游戏的糟糕推文而批评 EA

EA 试图追随 Twitter 上最近的趋势,但在执行上却惨遭失败。

“他们十岁了,但他们只喜欢玩单人游戏,”EA 表示,现在尝试追随 Twitter 最新趋势的尝试失败了,即用户说某人是“10 但是”,然后跟进某种破坏交易的行为。

对于 EA 来说,最大的问题似乎是对单人游戏的热爱。您可能甚至不必阅读本文的其余部分即可推测这条推文吸引了哪种类型的响应。

最引人注目的反应来自游戏开发者本身,甚至一些为艺电工作的人,这很能说明问题。

Respawn 的文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 只是简单地回复了一个捂脸表情符号,而被 EA 关闭的前 Visceral Games 的扎克·蒙巴赫 (Zach Mumbach) 则做出了非常激烈的回应。

“这家公司关闭了我的工作室并解雇了 100 名优秀的开发人员,因为我们正在制作一款单人游戏,”他发推文说。

Bioware 作家帕特里克·维克斯提醒该公司,包括他们自己在内的一些开发者在为 EA 开发单人游戏时非常努力。

“考虑在一年中的大部分时间里工作到午夜,以帮助发行《质量效应 2》。”

EAEA,你知道你真的在发行单人游戏吗?

一些开发者和推特用户提醒 EA,他们正在开发几款单人游戏,例如《龙腾世纪:恐惧狼》、《死亡空间》的重制版以及《星球大战绝地:幸存者》,因此他们的推文显得相当无礼且充耳不闻。

但公平地说,EA 又发了一条推文,承认他们完全应该因为他们的过线推文而受到嘲笑。“当之无愧。我们会选择这个 L,因为玩单人游戏实际上会让他们获得 11 分。”

在整个情况中非常不寻常的是,这条推文必须得到 EA 社交媒体团队的几位人士的批准,但最终还是被发布了。难道没有人真正意识到这个想法从一开始就有多么糟糕吗?

无论如何,它就是这样。 EA 得到了他们应得的好评,粉丝们也开始再次思考这家强大的发行商是如何沦落到如此低谷的。