《对马岛之魂》不会强制隐身,玩家选择怎么玩

在最近的一次采访中,《对马岛之魂》的创意和艺术总监杰森·康奈尔讨论了主角酒井仁和他的风格选择,坚称潜行永远不会强加给玩家。

《对马岛之魂》最近在索尼 State of Play 上的演示非常出色,它揭示了游戏的一些核心概念,但有些人担心 Ghost Jin 和 Samurai Jin 之间的选择是否是一个永久决定,将决定你的游戏风格。

康奈尔表示,尽管《对马岛之魂》的一些故事时刻更多地反映了金从武士到幽灵的转变,但这并不妨碍你按照自己的选择进行游戏。

“现实是,即使你已经进入了一些故事时刻,你仍然可以扮演这个武士来玩游戏,你可能只是更强大或更强大。我们不会让你选择”,他说。

康奈尔提醒说,金的武士之道并不一定是你必须放弃的东西,游戏当然也不会要求你放弃正直的前进道路。

“当他是幽灵时,他可以转身扮演武士,因为他始终是武士。他所有的训练,使用武士刀,这些东西都深深地埋在他的内心。在潜行中[你在 State of Play 上看到] ,如果你想从屋顶跳下来并开始像武士一样战斗,你完全可以做到,我们不会指定你,但突然你就不能扮演武士了,他永远是他的核心,他的内心。 ,一名武士。幽灵是他正在进化成的传奇战士”,康奈尔说。

美少女战士制作公司对马岛之魂,这不是画作吗?

不过,不难理解为什么粉丝们会担心,因为《Sucker Punch》早期的游戏对好路和坏路做出了非常明显的区分。这一次,开发者选择以不同的方式讲述 Jin 的故事,转而关注他的过去和未来。

您可以找到完整采访在这里

对马岛之魂