Valve 已经通过《半条命:Alyx》游戏玩法展示了 VR 的潜力,但直到开发者在 Reddit 上举行 AMA 之前,我们对系统的限制并没有太多了解。因此,标志性的藤壶将随着跳跃而改变。
VR 系统无疑带来了游戏的新维度,但它们也有一些限制。最值得注意的是,移动方式与常规平台(例如 PC 或主流游戏机)上的移动方式不同。这个问题在《半衰期:爱莉克斯》中也将持续存在,最大的影响将通过标志性的藤壶和跳跃来体现。
对于那些莫名其妙地不熟悉半条命工作原理或藤壶的人来说,它们是悬挂在天花板上并抓住在其下方移动的任何物体的外星人。然后他们继续把它拉进去。
考虑到该生物的大部分机制都是基于运动的,粉丝们利用这个机会向开发者询问他们在 Reddit AMA 期间将如何工作。
这种反应在某种程度上是预料之中的,因为藤壶将不再以同样的方式为玩家工作。他们以避免玩家因未经请求的移动而感到不适。根据开发者的回应,有一些涉及移动玩家的实验,但进展并不顺利。
VR 中经常遇到的另一个与运动相关的问题与跳跃有关。弗里曼过去常常跳过许多板条箱和其他障碍物,但艾丽克斯会像普通人一样跳过它们。
阀门你有双手,所以用它们来跳过板条箱
此外,“跳跃”只会在很短的间隙内使用,但即使如此,它看起来也会有所不同,可能是为了避免晕动病。这位开发者表示,玩家更喜欢用“传送式的动作”来处理这种跳跃,所以这可能只是一个眨眼的盛宴。