343 行业,现在正式称为光环工作室,提出了他们对未来的愿景晕游戏包括多个虚幻引擎 5 项目以及士官长和全球流行的光环宇宙的新时代。
Halo Studios 开发团队在新的简短开发者视频博客中透露,他们在 Unreal 上制作 Halo 的目标之一是让游戏成为真正的图形展示,具有令人难以置信的视觉保真度,这也是原版 Halo 游戏的出名之处。
“最初的光环系列是一个图形展示,它是同类中最好的。这就是光环首次发布时的样子,这也是光环需要再次做到的,”Halo Studios 首席特效艺术家 Daniel Henley 说道。
Halo Studios 旨在通过下一款 Halo 游戏实现的视觉保真度可以在他们的 Project Foundry 视频中看到,我在下面链接了该视频。请记住,这不是一款游戏,而是工作室为熟悉引擎并为下一款大型 Halo 游戏做准备而做的事情。
这段展示三个区域的短视频看起来非常令人印象深刻,但在视觉上与之前的光环游戏截然不同,这是引擎更换后预计会出现的情况。
Xbox虚幻引擎 5 中的士官长模型看起来非常详细,包括他的手套和面罩
毫不奇怪,光环工作室将视觉保真度作为下一款光环游戏的核心设计支柱之一,因为《光环无限》因其视觉表现不佳而受到严厉批评,尤其是在最初的游戏玩法揭晓以及标志性的野蛮克雷格和他的模型之后。在游戏中。
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